Kasunod ng kanilang mapagpakumbaba na simula Computer Space at Galaxy Game noong 1971, bagaman sa pagtatapos ng '70s sa megahit Space Invaders , patungo sa dominasyon sa simula ng '80s na may Pac-Man , Galaga, at pindutin pagkatapos ng hit, video arcade game ay itinatag ang kanilang mga sarili bilang isang pangunahing industriya.
Sa mga maikling taon na ito, ang mga video game ay pinangungunahan ang mga arcade, itinutulak ang mga mekanikal na barya sa labas, at inililipat ang mga pinball machine sa mga sulok sa likod upang gawing kuwarto para sa pinakabago at pinakadakilang video arcade cabinet. Nakakalat ito sa isang napakalaking pop-culture phenomenon, na may mga pahayagan, magasin, at balita sa telebisyon na nag-uulat sa arcade craze.
Noong 1982 ang mga arcade game ay umabot sa kanilang peak. Ang mga arcade ay pinalitan ng pangalan ang kanilang sarili na "mga arcade video," at nagsimula ang pag-apaw sa mga bagong pamagat na lumabas nang mas mabilis kaysa sa mga may-ari ng arkada na makakahanap ng puwang sa sahig. Ito ang mga Nangungunang Arcade Games ng 1982 .
01 ng 10Maghukay naghukay
Maaari mo bang maghukay na ang nangungunang puwesto ng 1982 ay papunta sa Dug? Ito ay isang mabangis ngunit Maghukay naghukay humihip ang kumpetisyon, ang eksaktong kaparehong paraan ng ginagawa niya sa mga Pookas at Fygars sa kanyang klasikong maze na hinuhukay ang arcade game.
Magbasa nang higit pa Paghuhukay Up Mazes at Monsters Sa Maghuli Dug, Ang 1982 Arcade Game
02 ng 10Popeye
Noong 1981, nabigo ang pagtatangka ng Nintendo sa pag-snag sa mga karapatan na ilabas ang isang Popeye Ang laro ng video ay na-rework sa unang laro ni Shigeru Miyamoto, Donkey Kong . DK ay isang malaking hit na ang mga may-ari ng Popeye , Nagtatampok ang King, ay nagpasya at sa wakas ay nagpasya na okay ang paglilisensya ng mga karapatan sa arcade game. Miyamoto ay muling inilagay sa upuan ng taga-disenyo at ang resulta ay kinuha ng mga elemento mula sa kanyang orihinal na mga disenyo na ginamit para sa Donkey Kong , at idinagdag ang ganap na mga bagong elemento upang gawing pinaka-popular na laro ng arcade batay sa isang cartoon at comic strip!
Para sa higit pang makita Kasaysayan ng Popeye ang Arcade Game
03 ng 10Donkey Kong Jr.
Ang unang sumunod na pangyayari Donkey Kong , at ang tanging laro na nagtatampok ng Mario bilang ang kontrabida, ay natatangi rin dahil wala sa mga protagonista ng orihinal na laro ang mga nape-play na mga character. Sa isang table na nagtutulak ng mga pangyayari, si Donkey Kong ay nagpapatakbo ng bihag, si Mario ay nagpatugtog ng unggoy, at ang anak ng DK ay puwedeng laruin. Sa isa pang orihinal na paglipat, iniiwasan ni Miyamoto ang pagrerepaso ng parehong disenyo ng gameplay at mechanics bilang hinalinhan ng laro, sa halip ay lumilikha ng isang ganap na bagong laro.
04 ng 10Pagsamahin
Ang isang sinaunang futuristic lupa ay may mga mandirigma handa na umakyat sa kanilang mga lumilipad na ostriches at labanan ito sa Egg Knights sa paglipad buzzards. Kung matumbok ang mga uhaw-na-uhaw na mga kabalyero na ito ay nagiging kanilang binhi ng anyo ng isang itlog, upang ma-snag ng kanilang kalaban bago sila makaputok.
Oh, at mayroong isang pterodactyl na lumilipad din sa paligid at nahihirapan na magwasak.
Habang ang lahat ng mga nangungunang mga laro sa arcade ng 1982 ay may dalawang pagpipilian sa manlalaro, ang Joust ang isa lamang na nagpapahintulot ng sabay na multiplayer.
05 ng 10BurgerTime
Ang pinakamalaking pabrika ng burger sa mundo ay nawalan ng galit! Ang mga espesyal na toppings ng deluxe burger ay nagpapatakbo ng amuck at gagawin ang anumang kinakailangan upang matiyak na hindi pinupunan ni Peter Pepper ang lahat ng kanyang mga order. Ang tanging paraan upang pigilan ang mga ito para sa mabuti ay upang mash ang mga ito sa pagitan ng mga tinapay, litsugas at all-beef patty.
Para sa higit pang makita BurgerTime - Pagprito ng Mga Order sa Mga Arkada ng Video noong 1982
06 ng 10Q * bert
Q * bert pa rin ang isa sa mga pinaka-popular na mga laro sa arcade. Ang tubular nosed na bayani ay maaaring napalitan sa mga hit sa Hollywood, ngunit Q pa rin ang mananatiling abala sa kulay na pagbabago ng mga cubes sa kanyang pyramid world habang ang kanyang mga kaaway, Coily, Ugg, Wrong-Way, Slick, at Sam ay sinusubukang pigilan siya.
07 ng 10Kangaroo
Ang isang pang-edukasyon na entry sa tuktok arcade game ng '83 ay nagpapakita sa amin kung paano monkeys at kangaroos kumilos sa kanilang likas na kapaligiran, tulad ng Donkey Kong at Popeye style platformers. Ang pinakamahalagang aral na aalisin ay … ay hindi kailanman magulo sa isang Mama Kangaroo, lalo na pagdating sa kanyang kabataan. Kung hindi man, ilalagay niya ang kanyang mga guwapo ng boksing at kick ang ilang mga unggoy na butt!
08 ng 10Mr Do!
Ang sirko na payaso sa larong ito ay hindi maaaring makakuha ng sapat na paghuhukay sa ilalim ng lupa para sa mga seresa. Sa kasamaang palad, may ilang mga monsters na layunin upang ihinto kanya. Sa kabutihang-palad Mr. Do! ay ang kanyang magic ball at malaking bato-tulad ng mga mansanas, 'dahil wala ay hindi gonna ihinto ang clown na ito mula sa paghuhukay para sa seresa … maliban kung maubusan ka ng quarters.
09 ng 10Sinistar
Mayroong ilang malubhang aksyon ng Sci-Fi na nangyayari dito. Sa paglalaro ng larangan na nararamdaman tulad ng isang mabilis na pagsasagawa Asteroids (lamang sa mas madaling mga kontrol at mga layunin), kailangan mong magmadali upang malayasan ang mga kaaway habang kinokolekta ang sapat na mga kristal upang lumikha ng Sinibombs. Habang ginagawa mo ito, ang iyong kaaway ay nagtatayo ng kanilang panghuli na armas, Sinistar.
Hindi lamang ang unang laro na gumamit ng mga tunog ng stereo ngunit, para sa maraming mga manlalaro, ito ang unang video game kung saan maaari nilang marinig ang pag-playback ng isang tao na boses (kahit na ito ay dapat na ang boses ng isang robot).
"I AM SINISTAR"
10 ng 10Robotron: 2084
Sa taong 2084, ang lahi ng tao ay hunted down at slaughtered ng masasamang Robotrons. Bilang ang tanging sobrang tao sa paligid, ito ang iyong trabaho upang i-save ang huling pamilya ng tao kaliwa. Kung guluhin mo ito, ang lahi ay mawawala, kung magtagumpay ka, mag-unlad ka sa susunod na screen na magiging mas mahirap kaysa sa huling.Ang bawat screen ay umuunlad sa kahirapan hanggang sa halos imposible na alisin ang napakalaki na kuyog ng Robotrons na nakapaligid sa iyo. Madalas na isinasaalang-alang ang "sa lupa" Defender , sa isa sa pinakamahirap na mga laro ng arcade na iyong mapapatugtog.