Habang naaalala ng masa ang masa Nintendo Entertainment System bilang unang arcade quality home console, ang mga mahilig sa retro na manlalaro at hardcore na mga manlalaro ay sumang-ayon na mayroong isang sistema na sumasamba sa NES sa parehong kritikal na acclaims, epekto at nostalgia, ang ColecoVision .
Sa maikling buhay ng dalawang taon, ColecoVision sinira ang mga inaasahan, mga tala ng mga benta at mahusay na sa kanyang paraan upang maging ang pinaka matagumpay na console sa kasaysayan, kung hindi para sa pagbagsak ng industriya noong 1983/84 at isang mapanganib na sugal upang i-convert ang console sa isang computer sa bahay.
Ang Pre-History
Sa ilang kadahilanan ang pangalan ng artikulong ito ay maaaring may pamagat na, Coleco: Ang Bahay na itinayo ni Atari , tulad ng ginawa ni Coleco isang buong negosyo sa pag-clone at pagsulong ng teknolohiya ng Atari.
Noong 1975 si Atari Pong ay isang malaking hit sa parehong mga arcade at self-contained na yunit ng bahay, na lampas sa mga benta ng kanilang kumpetisyon, ang Magnavox Odyssey. Sa tagumpay ng magdamag Pong , lahat ng uri ng mga kumpanya ay nagsisikap na gawin ang paglukso sa mga laro ng video, kabilang ang Connecticut Leather Company (aka Coleco), na nagsimula ng kanilang negosyo sa mga kalakal na gawa sa katad at pagkatapos ay inilipat sa manufacturing plastic pooling.
Isang taon pagkatapos Pong ni Ang release ni Coleco ay pumasok sa video game fray sa pinakadulo Pong clone, ang Telstar . Bilang karagdagan sa naglalaman Pong (tinatawag Tennis dito), ang chip ay binago upang isama ang dalawang pagkakaiba-iba ng laro, Hockey at Handball . Ang pagkakaroon ng higit sa isang laro ay ginawa din ang Telstar ang unang dedikadong console ng mundo.
Kahit na pag-aari ni Atari ang mga karapatan Pong , legal na hindi nila maaaring labanan ang tidal wave ng mga panggagaya sa pagpindot sa merkado. Nagkaroon ng isang kulay-abo na lugar na nakapalibot sa laro bilang Atari mismo ay "hiniram" ang konsepto at disenyo mula sa Tennis para sa Dalawang , kung saan ang ilan ay tumutol na ang unang video game, pati na rin ang Ang Magnavox Odyssey's Tennis laro na inilabas sa isang taon bago Pong .
Sa una, ang Telstar ay isang malaking nagbebenta at sa susunod na dalawang taon, naglabas ang Coleco ng maraming iba't ibang mga modelo, bawat isa ay may higit pa Pong pagkakaiba-iba at pagtaas ng kalidad. Ang microchip na iyon Telstar Ang ginamit ay talagang ginawa ng General Electric. Tulad ng GE ay hindi nakatali sa pamamagitan ng isang eksklusibong kasunduan sa anumang kumpanya na naghahanap upang makapunta sa negosyo video game ay maaaring makakuha ng kanilang sariling Pong clone gamit ang GE chips. Sa huli, kahit na si Atari ay lumipat sa GE dahil ito ay isang mas murang solusyon kaysa sa pagmamanupaktura ng mga chips sa kanilang sarili. Di-nagtagal ang merkado ay binaha na may daan-daang iba Pong ang mga rip-off, at ang mga benta ay nagsimulang mabulok.
Tulad ng mga tao ay nagsimulang gulong ng Pong , Nakita ni Atari ang potensyal sa paglikha ng isang sistema na may iba't ibang uri ng laro sa mapagpapalit na mga cartridge, at noong 1977 ay inilabas nila ang Atari 2600 (aka Atari VCS) . Ang 2600 mabilis na naging isang malaking tagumpay, nangunguna sa merkado hanggang 1982 nang magpasiya si Coleco na bumalik sa well ng Atari tech para sa ColecoVision .
Katawan ng isang Console - Puso ng isang Computer
Noong 1982, ang market ng bahay ay pinangungunahan ng Atari 2600 at Mattel's Intellivision . Maraming sinubukan upang makipagkumpetensya ngunit nabigo … hanggang ColecoVision sumama.
Sa pamamagitan ng maagang 80s computer na teknolohiya ay nagiging mas mura salamat sa Commodore 64 , at ang mga mamimili ay naghahangad ng mas mataas na mga laro sa kalidad. Inihatid ni Coleco sa pamamagitan ng pagiging una upang maglagay ng computer processor sa isang home video game console. Kahit na ito ay nadagdagan ang gastos sa 50% na mas mataas kaysa sa kumpetisyon, pinapayagan nito ang Coleco na maghatid malapit sa kalidad ng arkada.
Kahit na ang advanced na teknolohiya ay isang nagbebenta point, ito ay hindi sapat na upang makuha ang mga customer mula sa itinatag, dominating puwersa ng Atari 2600 . Bilang karagdagan sa nangangailangan ng isang hit na laro, para kay Coleco na magnakaw ng mga customer mula sa 2600 kailangan din nilang muling magnakaw ng tech ni Atari.
Ang ColecoVision / Nintendo Partnership at ang Atari Clone
Noong unang mga taon ng 80s, ang Nintendo ay naglubog lamang sa daliri sa home video game pool kasama ang kanilang sariling Pong clone, ang Kulay ng TV Game System . Ang pangunahing laro ng negosyo ng Nintendo ay nagmumula sa mga arcade na may kanilang unang pangunahing hit, Donkey Kong . Sa oras na nagkaroon ng isang pag-bid ng digmaan sa pagitan ng Atari at Mattel para sa mga karapatan sa bahay video game sa Donkey Kong , ngunit nakuha ni Coleco ang isang agarang alok at isang pangako na gawing mas mataas ang kalidad ng laro kaysa sa anumang ibang sistema na maaaring maihatid. DK nagpunta sa Coleco na gumawa ng isang malapit na perpektong libangan at nakabalot ito sa ColecoVision . Ang pagkakataon upang i-play ang hit ng arkada sa home drive ay nagdulot ng mga benta ng console sa mga pangunahing tagumpay.
Ang iba pang mga kadahilanan sa ColecoVision Ang paglabag sa mga tala ng benta ay ang kanilang unang Pagpapalawak ng Module. Dahil ang ColecoVision ay binuo gamit ang teknolohiya ng computer, tulad ng isang computer na maaaring mabago ito gamit ang mga add-on ng hardware na pinalawak ang mga kakayahan nito. Pagpapalawak ng Module # 1 inilunsad kasama ColecoVision at naglalaman ng isang emulator na magpapahintulot sa sistema na maglaro Atari 2600 cartridges. Ang mga manlalaro ngayon ay may isang sistema na maaaring mag-cross-platform, na nagbibigay ColecoVision ang pinakamalaking library ng mga laro kaysa sa anumang iba pang console. Ito ang hunhon ColecoVision sa itaas nang mabilis na naibenta ang parehong Atari at Intellivision sa isang buwan.
Sinubukan ni Atari na mamagitan sa pamamagitan ng pagsuko kay Coleco dahil sa kanilang paglabag 2600 patent, ngunit sa oras na laro ng video ay tulad ng isang bagong konsepto na mayroong ilang mga batas sa lugar na nagpoprotekta sa mga karapatan sa pagmamay-ari. Si Atari ay tumagal ng paniniktik upang protektahan ang kanilang tech sa paglipas ng mga taon, hindi lamang sa Pong clones ngunit sa mga korte na nagpapahintulot sa hindi awtorisadong mga laro na gawin para sa 2600 . Nakapagpigil si Coleco sa pamamagitan ng mga korte sa pamamagitan ng pagpapatunay na itinayo nila ang kanilang emulator sa mga bahagi sa labas ng istante. Tulad ng wala sa mga indibidwal na bahagi ay pag-aari ni Atari, ang mga korte ay hindi naramdaman na ito ay isang paglabag sa patent. Sa nakapangyayari na nakatalagang Coleco ay hindi lamang nagpatuloy sa kanilang mga benta ngunit ginawa ng isang hiwalay na stand-alone 2600 clone na tinatawag na Coleco Gemini .
Ang Mga Laro
Ang ColecoVision na-touted ang mga laro ng kalidad ng arcade sa isang sistema ng bahay, at bagaman ang mga ito ay hindi direktang port ng mga barya sa coin-op arcade, sila ay remade upang tumugma sa ColecoVision's kakayahan na mas advanced pa kaysa sa kahit sino ay dati nakita sa isang sistema ng bahay.
Ang Donkey Kong Ang laro na dumating sa sistema ay hindi lamang ang pinakamalapit ColecoVision dumating sa paglikha ng isang orihinal na laro ng arcade, ngunit ito ay ang pinaka-komprehensibong bersyon ng Donkey Kong kailanman inilabas para sa isang sistema ng bahay. Kahit na ang bersyon Nintendo pinakawalan ang kanilang mga sarili para sa Nintendo Entertainment System , at higit pa kamakailan ang Nintendo Wii , ay hindi naglalaman ng lahat ng antas ng arcade.
Habang maraming maaaring magtaltalan na ang mga pamagat ng paglunsad, lalo na Donkey Kong , ay halos malapit sa kalidad ng arkada, marami sa mga sistema ng mga kasunod na laro ay hindi nagpapakita ng mas maraming oras o pangangalaga. Ang visual at gameplay-wise mayroong maraming ColecoVision mga pamagat na hindi maaaring magkaroon ng apoy sa kanilang mga coin-op counterparts, tulad ng Galaga at Popeye .
Ang Pagpapalawak ng Module ay Nagtatayo at Nagtatago
Kahit na Pagpapalawak ng Module # 1 ay bahagi ng kung ano ang ginawa ng ColecoVision isang hit, ito ay ang iba pang mga Module na humahantong sa huli sa sistema ng pagpapamana ng ari-arian.
Ang pag-asa ay mataas sa anunsyo ng Pagpapalawak ng Mga Module # 2 at #3 , alinman sa kung saan nakilala gamer inaasahan. Pagpapalawak ng Modelo # 2 natapos na ang pagiging isang advanced na controller ng Steering Wheel. Kahit na sa oras na ito ay ang pinaka-advanced na paligid ng kanyang uri, kumpleto sa isang gas pedal at in-pack na laro Turbo , ito ay hindi isang malaking nagbebenta at lamang ng isang dakot ng magkatugma na mga laro ay kailanman dinisenyo para dito.
Dahil ang paglabas ng ColecoVision , ang mga plano ay pampublikong naganap para sa kanilang ikatlong Pagpapalawak na Modelo na tinatawag na Super Game Module . Ang SGM ay inilaan upang mapalawak ang memorya at lakas ng ColecoVision , na nagbibigay-daan para sa higit pang mga advanced na laro na may mas mahusay na graphics, gameplay at karagdagang mga antas. Sa halip na mga cartridge, ang SGM ay gumamit ng isang diskette-like "Super Game Wafers" na nakaimbak ng mga sine-save, mga istatistika at mataas na marka sa magnetic tape. Maraming mga laro ang binuo para sa Module at ito ay demoed sa 1983 New York Toy Show , tumatanggap ng mataas na halaga ng papuri at buzz. Ang bawat isa ay lubos na nagtitiwala sa SGM magiging isang hit na sinimulan ni Coleco na makipagtulungan sa RCA at tagalikha ng video game console na si Ralph Baer (Magnavox Odyssey) sa isang segundo Super Game Module , na maaaring maglaro ng mga laro at pelikula sa isang disk na katulad ng CED VideoDisk Players ng RAC, isang tagapagpauna sa Laserdiscs at DVD.
Noong Hunyo, hindi inaasahan ni Coleco na maantala ang paglabas ng SGM at dalawang buwan mamaya kinansela ang proyekto ganap, at sa halip ay inilabas ng ibang Pagpapalawak ng Module # 3 , ang Adam Computer .
Ang Adan Computer Gamble
Sa panahong iyon, ang Commodore 64 ay ang home computer ng pagpili at sinimulan upang i-cut sa merkado video game. Nakuha ni Coleco ang ideya na sa halip na gumawa ng isang computer na nagpe-play ng mga video game, bakit hindi isang laro console na doble bilang isang computer? Kaya ang Adam ipinanganak.
Ang paghiram sa marami sa mga bahagi nito mula sa kinansela Super Game Module , ang Adam binubuo ng isang add-on na keyboard, ang Digital Data Pack - isang sistema ng pag-imbak ng cassette tape katulad ng isang ginagamit para sa Commodore 64 , isang printer na tinatawag na SmartWriter Electronic Typewriter , software system at isang in-pack na laro.
Kahit na pag-aari ni Coleco ang mga karapatan ng console Donkey Kong , Nintendo ay nagtatapos sa isang deal para sa Atari upang eksklusibong makagawa DK para sa merkado ng computer, kaya sa halip, isang laro sa una ay pinlano para sa SGM , Buck Rodgers: Plant of Zoom , naging ang Adam's in-pack na laro.
Kahit na isang maaga na sistema, ang Adam ay sinasadya ng mga bug at hardware malfunctions. Ang pinaka-kapansin-pansin sa mga ito ay kasama ang isang napakalaking bilang ng mga depekto Digital Data Packs na masira kaagad sa paggamit, at isang magnetic surge na nagmumula mula sa computer kapag unang na-booting up na maaaring makapinsala / burahin ang anumang mga cassette imbakan ng data na malapit dito.
Ang Adam's Ang mga teknikal na problema ay kasal na may tag na presyo nito na $ 750, isang mas mataas na halaga kaysa sa pagbili ng isang ColecoVision at Commodore 64 pinagsama, tinatakan ang mga kapalaran ng sistema. Nawala ang shirt ni Coleco sa Adam tulad ng pindutin ang Video Game Market Crash. Kahit na ginawa ni Coleco ang mga plano para sa ikaapat na Pagpapalawak ng Module, isa na hahayaan Intellivision ang mga cartridge na nilalaro sa system, ang lahat ng mga proyekto sa hinaharap ay agad na nakansela.
Ang ColecoVision Ends
Ang ColecoVision gaganapin sa merkado hanggang sa 1984 kapag exit Coleco ang electronics biz sa focus lalo na sa kanilang mga laruan ng laruan tulad ng Cabbage Patch Kids .
Isang taon pagkatapos ng ColecoVision umalis sa merkado, ang kanilang dating lisensya kasosyo Nintendo ay dumating sa North America at reignited ang industriya ng video game sa Nintendo Libangan System.
Anuman ang tagumpay, natagpuan ni Coleco sa mga laruan, ang pinansiyal na pasanin na sanhi ng Adam Computer nasira ang kumpanya na lampas sa pagkumpuni. Simula noong 1988, ang kumpanya ay nagsimulang magbenta ng kanilang mga ari-arian at isinara ang pinto nito sa isang taon mamaya.
Bagaman hindi na umiiral ang kumpanya, ang pangalan ng tatak ay naibenta at noong 2005 isang bagong Coleco ang nabuo, na nag-specialize sa elektronikong mga laruan at nakalaang handheld games.
Sa maikling buhay ng dalawang taon, ang ColecoVision ibinebenta sa anim na milyong mga yunit at gumawa ng isang permanenteng marka bilang isa sa mga pinakamataas na kalidad at advanced home video game consoles ng 80s.