NESGlider
Ang Star Fox ay ipinanganak ng isang prototipo Argonaut Games na nilikha para sa isang laro na orihinal na dinisenyo para sa NES codenamed "NESGlider" na inspirasyon ng kanilang nakaraang laro para sa Atari ST at Amiga, Starglider . Matapos ipakita ang laro sa Nintendo muna sa NES at pagkatapos ng ilang linggo mamaya sa isang SNES, ang tagapagtatag ng Argonaut, Jez San, ay nagsabi sa Nintendo na ito ang pinakamahusay na 3D work na maaaring gawin nang walang pasadyang chipset. Naipahanga ng trabaho na nila sa ngayon, ang Nintendo ay nagbigay ng sige at ang resulta ay ang SuperFX chip, na ang Star Fox ang unang laro na dinisenyo sa paligid nito.
Magpatuloy sa Pagbasa Sa ibaba
02 ng 10Fushimi Inari-taisha
Si Shigeru Miyamoto at Katsuya Eguchi ay binigyan ng pangunahing disenyo ng laro para sa Star Fox. Ang mga pinagmulan ng mga character na anthropomorphic na mga hayop ay nagmumula sa kakulangan ng interes ni Miyamoto sa paggawa ng isang serye na may tradisyonal na pantaong Sci-Fi ng tao. Pinili ni Miyamoto ang isang soro dahil ipinaalala nito sa kanya ang shrine, si Fushimi Inari-taisha, na matatagpuan malapit sa Nintendo ng punong-tanggapan ng Japan. Sa pangunahing gate ng Fushimi Inari-taisha mayroong isang soro na may susi sa kanyang bibig. Dalawang iba pang mga character, isang ibon na mahaba ang balahibo at isang liyebre na magiging Falco at masigla, din ay inspirasyon mula sa alamat ng Hapon.
Magpatuloy sa Pagbasa Sa ibaba
03 ng 10Starwing
Sa Europa, ang Star Fox ay pinalitan ng pangalan sa Starwing, dahil sa pagkakatulad sa pagbigkas sa kumpanya ng StarVOX ng Aleman. Ang mga huling titulo ay mawawala din ang Star Fox moniker, kabilang ang Star Fox 64 na may pamagat na Lylat Wars.
Super Starfox Weekend
Bilang bahagi ng kampanya sa marketing ng laro, naglabas ang Nintendo ng isang promotional cartridge. Pinagkalooban ang Super Starfox Weekend: Opisyal na Kumpetisyon (Star Wing: Opisyal na Kumpetisyon sa Europa), ito ang pokus ng kumpetisyon sa mga mall at mga tindahan ng laro sa buong US at Europa. Nagtampok ito ng isang oras-atake ng tatlong mga antas, isang pinaikling bersyon ng Corneria at Asteroids, at isang antas ng bonus na partikular na ginawa para sa kartutso. Nagsimula ang paligsahan mula Abril 30 hanggang Mayo 2, 1993, at ang mga premyo ay kasama ang mga jackets, t-shirts, at mga biyahe sa mga internasyonal na destinasyon. Pagkatapos ng kumpetisyon, ang isang limitadong bilang ng mga cartridge ay ginawang magagamit para sa pagbili sa catalog na "Super Power Supply" ng Nintendo Power.
Magpatuloy sa Pagbasa Sa ibaba
05 ng 10Tagumpay ng Star Fox
Ang Star Fox ay isang tagumpay na breakout, na nagbebenta ng halos 3 milyong mga kopya sa panahon ng paglalathala nito. Ang pagtitiwala ng Nintendo sa mga potensyal na bentahe ng bagong IP ay nagpapahintulot sa kanila na magkaroon ng walang uliran na 1.7 milyong mga cart na handa para sa paglunsad. Magtrabaho sa isang sumunod na pangyayari na nagsimula 3 araw bago ang release ng Hapon noong Pebrero 16, 1993.
06 ng 10Star Fox 2
Ang Star Fox 2 ay sinadya upang dalhin ang serye pasulong sa lahat ng paraan. Ang paghahalo ng pamilyar na aspeto ng pagbaril sa ibabaw ng tren sa bagong 3D na mga sequence ng paggalaw, ang larong ito ay hindi katulad ng anumang nakita sa SNES. Ang laro ay sinadya upang gamitin ang isang na-upgrade na bersyon ng Super FX chip, aptly pinangalanan ang Super FX 2. Ito ay nagpapahintulot sa mga developer na tumutok sa pag-aalis ng mga problema na na-plagued sa unang laro tulad ng kakulangan ng mga texture at pabagalin. Ang laro ay nagsimula din sa multiplayer, ngunit ang ideya na iyon ay na-scrap na sa ibang araw.
Magpatuloy sa Pagbasa Sa ibaba
07 ng 10Ano ang maaaring.
Ang pangunahing kontrabida ay muli Andross, ngunit oras na ito sa paligid doon ay hindi isang static na paglala ng antas. Sa halip, nagkaroon ng isang estratehikong mode ng mapa kung saan mo nilagay ang iyong kurso. Kapag inilipat mo ang mga yunit ng kaaway inilipat at ito nagdala ng isang antas ng pangangailangan ng madaliang pagkilos sa laro. Kailangan mong labanan ang Andross habang pinoprotektahan pa rin si Corneria mula sa isang pagsalakay ng mga missiles, capital ships, at fighters. Nagkaroon din ng 3 mga antas ng kahirapan na kung saan ay tataas o bababa ang iyong mga layunin depende sa kung saan pinili mo.
08 ng 10Star Wolf
Sa kasamaang palad, sa pagpapalabas ng Ultra 64 (mamaya na redubbed sa Nintendo 64) kaya malapit na nakabinbin, nagpasya si Shigeru Miyamoto na gusto niya doon upang maging malinis na break sa pagitan ng mga laro ng 3D para sa SNES at 3D na mga laro para sa N64. Ayon sa petsa sa ROM ng pangwakas na beta na leaked papunta sa internet ang laro ay nakumpleto noong Hunyo 22, 1995. Ang laro ay tahimik na nakansela at marami sa mga likha nito ay itinanghal sa Star Fox 64, kasama ang mga ito -range mode, Star Wolf, multiplayer mode, at mga sasakyan sa lupa.
Magpatuloy sa Pagbasa Sa ibaba
09 ng 10Star Fox 64
Ang Star Fox 64 (Lylat Wars sa Europa) ay inilabas noong ika-3 ng ika-apat ng 1997 sa kritikal na pagbubunyi. Ito ay hindi isang direktang sumunod na pangyayari sa unang laro. Sa halip ito ay isang reimagining ng orihinal na Star Fox. Ito ang unang laro para sa Nintendo 64 upang maisama ang suporta para sa dagundong pak, at ang orihinal na naka-print ay nakabalot sa isa, na nagreresulta sa isa sa mga mas natatanging Nintendo 64 na mga kahon ng laro.
10 ng 10Nintendo Power Star Fox Promotion
Upang itaguyod ang laro, ang mga subscriber ng Nintendo Power ay nakatanggap ng isang VHS tape na nag-advertise ng ilan sa mga pangunahing tampok ng laro, tulad ng rumble support pak at ang voice acting. Ang impormasyon ay ipinakita sa isang skit kung saan ang mga pangunahing rivals ng Nintendo, Sony at Sega, ang pagkidnap sa mga empleyado ng Nintendo at pagpapalaki ng impormasyon mula sa kanila.