Sa pamamagitan ng kalagitnaan ng '70s arcade games ay simula upang bumuo ng isang katamtaman kasikatan salamat sa 1972 hit Pong , ngunit sa pizza parlor at amusement arcades Pinball ay pa rin hari; hanggang 1978 nang dumating ang isang tagabaril ng espasyo ng Hapon na naging tulad ng kababalaghang pop-culture na dulot ng kakulangan ng barya, naka-arcade sa "video arcade" at nagpunta upang i-save ang Atari 2600 mula sa pambobomba.
Mga Pangunahing Katotohanan:
- Pamagat: Space Invaders
- Petsa ng Paglabas: Hunyo 1978
- Publisher / Developer: Taito Corporation
- Orihinal na Platform: Coin-Op Arcade (Cocktail Table at Cabinet)
Ang laro:
Habang hindi ito ang unang espasyo tagabaril (isang karangalan na pagmamay-ari Spacewar! ), Space Invaders ay ang unang na naranasan ng karamihan sa mga paglalaro pampublikong kapag ito ay inilabas sa 1978.
Sa halip ng paglipat sa espasyo sa isang barko, kinokontrol ng mga manlalaro ang isang kanyon na gumagalaw sa tabi-tabi sa ilalim ng screen na sumasabog sa isang nalalapit na fleet ng mga dayuhan na manlulupig. Tatlong iba't ibang uri ng alien ang naka-linya sa limang hanay ng labing-isang barko na lumilipat sa pagbuo habang lumilipad ang mga ito mula sa isang gilid ng screen patungo sa isa, na bumababa kapag naabot nila ang gilid ng screen, pagkatapos ay bumalik sa kabaligtaran. Ang mas maraming pag-unlad nila pababa ang mas mabilis na ilipat nila hanggang sa sila ay bilis ng takbo sa buong screen. Ang ika-apat na alien na kaaway na tinatawag na "Mystery" na barko ay intermittently na lumilipad sa tuktok ng screen.
Ang kanyon ay maaari lamang sunugin ang isang pagbaril sa isang pagkakataon habang ang mga kaaway ay nagbalik ng sunog habang sila ay sumulong. Upang maiwasan ang pagkuha ng mga blasted manlalaro ay dapat umigtad ang mga dayuhan missiles o itago sa ilalim ng mga shields, na maaaring nasira down sa pamamagitan ng parehong player at sunog kaaway.
Ang mga manlalaro ay unang nakatanggap ng tatlong buhay at maaaring mawala ang mga ito sa pamamagitan ng pagkuha ng hit ng sunog ng kaaway o na nagpapahintulot sa mga invading alien na maabot ang ibaba ng screen.
Ang manlalaro ay mananalo sa antas kung sinisira nila ang lahat ng nalalapit na mga kaaway, na nagdaragdag ng bilis sa bawat kasunod na antas.
Mga pinagmulan ng isang Space Invader:
Mayroong maraming mga kuwento tungkol sa kung ano ang inspirasyon ng developer ng laro Tomohiro Nishikado upang lumikha ng Space Invaders. Ang ilang mga claim na ito ay isang panaginip, ang iba na ito ay H.G. Wells 'Digmaan ng mga Salita, at ang ilang mga claim na ito ay nagmula sa isang makina laro arcade nakita niya sa pag-unlad sa Taito Corporation. Ang partikular na naging dahilan upang makagawa ng ideya si Nishikado ay hindi sinasadya, ang mahalaga ay ang ginawa niya … lahat ng ito.
Mula sa programming at disenyo, sa graphics, art at teknolohiya, nag-eempleyo si Nishikado isang taon na paggawa at nagtatayo ng laro sa ilalim ng ito ay nagtatrabaho pamagat Space Monsters. Sa lalong madaling panahon pagkatapos ng simula ay natuklasan niya na ang teknolohiya ng arcade game ng oras ay hindi sapat na makapangyarihang upang mahawakan ang dami ng mga graphics at kumplikadong mga animation na kinakailangan, kaya kinailangan niyang bumuo ng ganap na bagong hardware.
Kapag inilunsad sa Japan Space Invaders ay isang instant hit. Ang mga arcade ay may mga linya sa paligid ng block na may mga customer na naghihintay ng mga oras upang makakuha ng isang pagkakataon upang i-play ang bagong laro hit. Ang mga arcade ay nagmula sa pagkakaroon ng isang solong Space Invaders cocktail table o cabinet sa pagpuno ng kanilang mga palapag ng maraming yunit ng laro na maaari nilang makuha ang kanilang mga kamay, upang matugunan ang pangangailangan. Ang mga laro katanyagan ay lumago sa punto na ito ay literal na sanhi ng isang kakulangan ng 100-yen barya.
Sa lalong madaling panahon Space Invaders tagumpay sa kabuuan ng karagatan nang lisensyado ng Taito ang mga karapatan ng arcade sa North America sa Midway Games, na dominado ang marketing sa parehong U.S. at Canada.
Ang tugon ng publiko sa Space Invaders ay napakahusay na ito sa edad ng arcade video. Di-nagtagal ang mga laro sa video ay mga arcade sa pagbaha, na nagiging sanhi ng bilang ng mga pinball machine upang mabawasan. Sa loob ng dalawang taon ang Amusement Arcades ay pinalitan ng pangalan bilang "Mga Arkada ng Video".
Paano Ginawa ng Space Invaders ang Atari 2600 Isang Tagumpay:
Nang palabasin ni Nolan Bushnell at Ted Dabney ang kanilang unang video game console na may mapagpapalit na mga cartridge noong 1977, ang Atari VCS aka Atari 2600 ay nakakatugon sa walang kuwentang benta. Karamihan sa mga tao ay nasunog sa mga bersyon sa bahay ng Pong at ito ay mga hukbo ng mga rip-off.
Pag-aaral ng Space Invader's tagumpay sa arkada, pinirmahan ni Atari ang eksklusibong mga karapatan sa home console sa laro at naglabas ng pinasimple na bersyon para sa Atari 2600 noong 1980, at ang Mga manlulupig sumuko ang pampubliko. Pagkuha ng pagkakataon na lumapit sa pagkuha ng karanasan sa arcade sa kanilang living room, ang Atari 2600 ay naging isang kailangang-may sistema, na nagiging sanhi ng Space Invaders upang maging ang unang "Killer App" home video game. Salamat kay Mga manlulupig , ang benta ng Atari 2600 ay lumampas sa susunod na taon.
Ang Mga I-clone Wars:
Nagpunta rin ang Space Invaders upang maging pangalawang pinaka-rip-off at cloned laro arcade kailanman, ang unang pagkatao Pong ( Tetris at Pong ay nakatali bilang ang pinaka-cloned home console laro). Halos sa lalong madaling ito ay inilabas ang iba pang mga kumpanya ay lumilikha ng knock-off s ng Space Invaders , marami sa mga ito ay magkaparehong mga laro na may mga bahagyang iba't ibang mga pangalan, isa na kung saan ay sapat na naka-bold upang tawagan ang sarili nito Space Invaders II .
Ang pinaka-kasumpa-sumpa Mga manlulupig Ang clone ay aktwal na binuo ni Atari para sa 2600. Noong 1983, bilang isang espesyal na regalo para sa mga dadalo ng kanilang 1983 benta na kombensyon, ang Coca-Cola ay opisyal na nag-atas ng isang bersyon ng Space Invaders kasama ang mga alien na pinalitan ng mga letrang P.E.P.S.I., titling ang kasumpa-sumpa na laro bilang Pepsi Invaders .
Ang mga Space Invaders ay nagbigay din ng daan para sa kinabukasan ng mga video game sa pamamagitan ng pagbibigay inspirasyon sa marami sa mga hinaharap na hit nito, kabilang Galaxian at Galaga, na sumusunod sa marami sa mga konsepto ng Space Invaders ay nagmula lamang sa mas mabilis na bilis ng gameplay at makukulay na graphics.
Hindi lamang nagkaroon Space Invaders Ang solidified arcade games bilang isang institusyon ngunit isinulat din ito ng sariling pangalan sa kasaysayan ng pop-culture. Ang aktwal na mga icon ng alien invader ay bilang iconic bilang Pac-Man at madalas na kumakatawan sa genre ng lumang-paaralan na paglalaro.