Skip to main content

'Pac-Man' - Ang Karamihan Mahalagang Video Game ng Lahat ng Oras

YouTube's ready to select a winner (Abril 2025)

YouTube's ready to select a winner (Abril 2025)
Anonim

Ngayon ay magiging isang shock upang matugunan ang isang gamer na hindi narinig ng "Pac-Man." Ang laro, pati na rin ang aming gutom na bayani, ay naging mga icon ng mga laro ng arcade at '80s pop-culture, na nagsusulsol ng mga laro ng video mula sa isang fad sa isang kababalaghan. Ang "Pac-Man" ay nagpapalakas ng sarili nitong merkado nang higit pa sa mga laro ng video na may mga laruan, damit, aklat, cartoons, kahit mga produktong pagkain, at nagsimula ang lahat ng isang maliit na ideya para sa isang laro tungkol sa pagkain.

Mga Pangunahing Katotohanan

  • Pamagat: "Pac-Man" aka Puck-Man
  • Petsa ng Paglabas: Japan 1980, North America 1981
  • Platform: Kabinet ng video ng coin-op
  • Developer: Namco
  • Tagagawa: Namco (Japan), Midway (Hilagang Amerika)
  • Designer: Tōru Iwatani

Ang Kasaysayan ng Pac-Man

Namco, isang pangunahing nag-develop ng mga laro ng mga laro ng arkada, ay isang mahusay na itinatag na kumpanya sa Japan mula noong nagsimula ito noong 1955, at sa pagtatapos ng '70s ay naging mga pangunahing manlalaro sa video arcade market salamat sa kanilang unang laro, Gee Bee (isang detalyadong tumagal sa Breakout) at ang kanilang unang espasyo tagabaril Galaxian (inspirasyon ng "Space Invaders").

Isa sa namumuno ng mga namumuno sa Namco, si Tōru Iwatani, na dati nang idinisenyo Gee Bee at ito ay kasunod na mga pagkakasunod-sunod, na hinahangad na gumawa ng isang laro na magsisilbi sa parehong lalaki at babae na madla.

Mayroong maraming mga teoryang kung paano dumating si Tōru sa Pac-Man, ang pinakasikat na pagkatao na nakita ni Tōru ang isang pizza na nawawala ang isang slice at agad na inspirasyon. Hindi alintana kung paano siya dumating sa ideya, ang isang bagay na napatunayan na sigurado na gusto niyang gumawa ng laro kung saan kumakain ang pangunahing aksyon.

Sa isang panahon kung saan ang karamihan sa mga laro ay alinman sa Pong rip-off o space shooters kung saan ang layunin ay upang pumatay, ang ideya ng isang non-marahas na pagkain laro ay hindi maarok para sa karamihan, ngunit Tōru kasama ang kanyang koponan ay maaaring mag-disenyo at bumuo ng laro sa 18 buwan.

Sa ilalim ng kanyang orihinal na pamagat na "Puck-Man," ang laro na inilabas sa Japan noong 1979 at isang instant hit. Tulad ng ngayon ay nagkaroon ng malaking tagumpay sa kanilang mga kamay, nais ni Namco na palabasin ang laro sa U.S., na kasama ng Japan ang pinakamalaking merkado para sa mga laro ng arcade. Ang problema ay wala silang mga channel ng pamamahagi sa North America kaya nililis nila ang laro sa Midway Games.

Sa pamamagitan ng mga alalahanin na ang pangalan ng Puck Man ay madaling makarating sa "P" sa isang "F" sa pamamagitan ng mga pranksters na may isang magic marker, ang desisyon ay ginawa upang baguhin ang pangalan ng laro sa Amerika sa "Pac-Man," isang moniker na ay naging magkasingkahulugan sa karakter na ginagamit ngayon ang pangalan sa buong mundo.

Ang "Pac-Man" ay isang kahanga-hanga, tagumpay na record-breaking sa U.S. Ang paglulunsad ng karakter sa kasinungalingan sa parehong arcade at sikat na kultura. Sa lalong madaling panahon, ang bawat arcade, pizza parlor, bar, at lounge ay nag-scrambling upang makakuha ng isang tuwid o cocktail table cabinet ng pinakasikat sa pagkain ng lahat ng oras.

Ang Gameplay

Pac-Man ay tumatagal ng lugar sa isang solong screen outfitted sa isang maze populated na sa pamamagitan ng mga tuldok; na may ghost generator sa mas mababang center, at Pac-Man na nakuha sa mas mababang kalahati ng center screen.

Ang layunin ay i-gobble up ang lahat ng mga tuldok sa maze na hindi nahuli ng isang Ghost (tinukoy bilang Monsters sa orihinal na laro). Kung ang isang ghost hawakan Pac-Man pagkatapos ito ay mga kurtina para sa maliit na dilaw overeater.Siyempre, Pac-Man ay hindi walang kanyang sariling mga armas, sa bawat sulok ng maze ay isang kapangyarihan na mga pellets. Kapag ang Pac-Man ay kumakain ng isa sa mga pellets ang mga multo ay nagiging bughaw, na nagpapahiwatig na ito ay ligtas para sa Pac-Man upang ilagay ang chomp sa kanila. Sa sandaling kinakain, ang mga ghosts ay nagiging mga lumulutang na mga mata na gumawa ng gitling pabalik sa ghost generator para sa isang bagong hanay ng balat.

Habang nakukuha ng Pac-Man ang punto sa pamamagitan ng mga gobbling na tuldok at mga pellets ng lakas, nakakakuha siya ng mga bonus para sa bawat ghost na kumakain niya, at higit pa kapag siya ay sumasama sa prutas na random na nagpa-pop up sa maze.Sa sandaling kumain ng Pac-Man ang lahat ng mga tuldok sa screen, nakumpleto ang antas at isang maikling pag-play ng cinematic na nagpapakita ng Pac-Man at Ghost Monsters na nag-iiba sa bawat isa sa iba't ibang mga sitwasyon. Ito ang isa sa mga pinakamaagang halimbawa ng mga cinematics sa pagitan ng mga antas, isang konsepto na pinalawak upang isama ang isang salaysay noong 1981 sa "Donkey Kong."Ang bawat kasunod na antas ay ang parehong disenyo ng maze bilang una, tanging ang mga ghosts na lumilipat nang mas mabilis, at ang mga epekto ng mga pellets ng kapangyarihan na tumatagal ng mas maikling mga panahon.

Ang Perpektong Laro ng Pac-Man

Ang laro ay idinisenyo upang hindi kailanman magtapos, potensyal na mangyayari magpakailanman o hanggang ang manlalaro ay mawawala ang lahat ng kanilang buhay, gayunpaman, dahil sa isang bug hindi ito maaaring mai-play nakaraang 255 na antas. Half ang screen ay lumiliko sa gobbledygook, ginagawa itong imposible upang makita ang mga tuldok at maze sa kanang bahagi. Ito ay tinutukoy bilang ang kill screen dahil ang bug ay pumapatay sa laro.

Upang i-play ang perpektong laro ng "Pac-Man" ay nangangailangan ng higit pa sa kumain ng lahat ng mga tuldok sa bawat screen, nangangahulugan din ito na kinakain mo ang bawat prutas, ang bawat lakas na pellet, at ang bawat solong ghost kapag binalutan nila ang asul, at hindi isang beses mawawala ang isang buhay, lahat sa loob ng 255 na antas na nagtatapos sa screen ng pumatay. Ito ay magbibigay sa manlalaro ng kabuuang marka na 3,333,360.

Ang unang tao na naglalaro ng isang perpektong laro ng "Pac-Man" ay si Billy Mitchell, na siyang mataas na kampeon sa "Donkey Kong" at ang paksa ng mga dokumentaryo na "The King of Kong: A Fistful of Quarters" at " Habol ng Ghosts: Higit pa sa Arcade. "

Pac-Man Chomps Down sa Pop-Culture

Ang Pac-Man ay nananatiling isa sa mga pinaka-iconic character sa mga video game.Ang kanyang impluwensya sa pop culture ay malawak at mayroong isang kakatuwang kaugnayan sa pagitan ng Pac-Man at Christmas.