Skip to main content

Ang Limang Pinakamagagandang Laro PS3 ng Lahat ng Oras

10 Kakaibang Trabaho sa Buong Mundo (Abril 2025)

10 Kakaibang Trabaho sa Buong Mundo (Abril 2025)
Anonim

Tulad ng mga sindak na pelikula Huwag Huminga at Ang mangkukulam panatilihing lining ang mga tao para sa pinakamainit na bagong nakakatakot na mga flick, anong tungkol sa mga nakakatakot na laro ng PS3? Ang katotohanan ay ang karamihan sa mga laro na idinisenyo upang makagawa ng takot ay kadalasan ay nagtatapos sa pagtulak sa halip at hindi magkaroon ng hindi malilimot na epekto ng kanilang mga kapatid na cinematic atmospheric. Ito ay mas madali upang mapanatili ang malaking takot sa loob ng dalawang oras sa isang sinehan kaysa sa gawin ito sa loob ng dalawampu't dalawang oras na may controller sa mga kamay ng manlalaro. At gayon pa man nagkaroon ng ilang mga laro na dapat mong kunin at i-play pagkatapos mong tapos na Trick o Treating sa taong ito. Ito ang limang scariest na laro na maaari mong i-play sa iyong PS3 at walang isang laro batay sa isang pelikula sa listahan (sa katunayan, Nakita II: Laman at Dugo ay maaaring ang hindi bababa sa nakakatakot laro ng lahat ng oras, maliban kung makita mo ang kawalan ng kakayahan nakakatakot).

Malinaw na mapapansin ng maingat na mga mambabasa ang kakulangan ng mga laro mula sa mga nakaraang ilang taon sa listahang ito at kaya kailangan ang mabilis na talakayan. Masyadong maraming mga kamakailang mga laro ng hit na may mga potensyal na scares ay nagkakahalaga ng aksyon sa kapaligiran. Ang isang kumikislap na ilaw o isang pinto ng umuusbong ay mas nakakatakot kaysa sa isang alon ng mga zombie o isang supernatural na puwersa. At maraming mga laro ng pagkilos na maaaring gumawa ng listahan, kabilang Dead Rising , Patay na isla , Hinatulan , Manhunt , at Ang kadiliman ay iniwan lamang dahil sa tingin ko sa kanila higit pa bilang aksyon kaysa sa panginginig sa takot. May isang eksepsiyon at magiging # 6 ko kung pahabain ko ang listahan - Bioshock . Isaalang-alang na ang makinang na laro ang runner-up.

5. F.E.A.R. 2: Pinagmulan ng Proyekto

Alam ko kung ano ang sinasabi mo - mas marami ang aksiyon kaysa sa kapaligiran at sinabi ko na hindi ito magiging gabay sa prinsipyo sa likod ng listahang ito. Para sa karamihan ng laro, tama ka. Ngunit pagkatapos ay mayroong school na sumpain na. Ilang oras sa ganitong supernatural shooter action, dumating ka sa isang paaralan na na-overrun sa masasamang pwersa at ang direksyon ng sining sa seksyon ng laro ay ganap na sumisindak. Ang mga anino ay lahi sa pader habang ang mga ilaw ay nakabukas pabalik-balik at pumapasok at lumabas sa isang napaka-relatable na setting - isang pasilyo sa paaralan. Sa kauna-unahang pagkakataon na nilalaro ko ito, dapat kong palitawin ang mga ilaw upang patuloy na umunlad. Tawagan ako ng wimp, wala akong pakialam.

4. tadhana 3

Siguro ang larong ito ay hindi magkakaroon ng epekto na ginawa para sa aking henerasyon sa bagong isa ngunit may arguably walang mas mahusay na laro pagdating sa "jump scare" kaysa Tadhana 3 . Naglalakad ka, sinusubukan mong malaman kung paano magbukas ng pinto. Ang mga bagay ay kakatwang tahimik. Malamang na ligtas ka, tama ba? Ito ay magiging madali. Ano ang tunog na iyon? Oh. Aking. Diyos. Ano yan? Ang mga nag-develop ng Tadhana 3 ay kaya sanay sa hindi lamang paggawa monsters sa shoot ngunit amping up ang claustrophobia sa punto na ito ay lumikha ng aktwal na takot. Maaari akong pumunta sa gayong paraan at patayin ang maramihang mata, apoy na nagsabog ng apoy o bumalik sa paraang iyon sa silid na puno ng aking dating mga sundalo na inaalihan ng mga pwersang alien. Nagkaroon ng napakaraming mga laro ng pagkilos ng panginginig na kinuha kung ano ang ginawa ng Id Tadhana 2 at Tadhana 3 at ginagamit ang mga ito bilang isang template. Bagaman ilan sa kanila ay tulad ng nakakatakot. At hindi namin alam kung anu-ano kami nawawala Sentensiya bumalik sa 2016 na may isa sa mga pinakamahusay na reboot ng lahat ng oras.

3. Silent Hill 2

Mahirap pumili ng isang Tahimik na burol laro at isa ay sumang-ayon na ang franchise ay nawala kapansin-pansin pababa sa mga nakaraang taon maliban kung makita mo gameplay glitches sumisindak (pagkatapos Silent Hill: Downpour ay ang laro para sa iyo). Ang isa ay maaaring madaling gawin ang kaso para sa Silent Hill 3 o Silent Hill 4: The Room ngunit sa lahat ng tatlong mga laro na kaya nagagawa, credit napupunta sa unang. Ito ay talagang ang laro na tinukoy nang labis ng kung ano ang alam natin tungkol sa kaligtasan ng buhay na panginginig sa takot. Ito ay tulad ng paglipat sa pamamagitan ng isang bangungot at ang mga developer ng paggamit ng relatable epekto - fog, static, kidlat, atbp - ay ang pangunahing dahilan na Silent Hill 2 Nakakuha pa rin ang mga buhok upang tumayo sa likod ng iyong leeg kaya maraming taon na ang lumipas.

2. Resident Evil 4

Ang bar kung saan ang lahat ng mga laro ng sombi mula noon ay sinusukat (at isa sa mga dahilan nito Resident Evil 6 ay mas disappointing kaysa sa ito ay maaaring maging) ay gaganapin up na rin sa paglipas ng mga taon na ang isa ay maaari pa ring i-play ito ngayon at makakuha na shiver ng takot na lamang ang pinakamahusay na horror laro gumawa. Ito ay tungkol sa pacing. Tulad ng walang hintong mga laro ng pagkilos RE6 miss ang katunayan na ang isang rollercoaster na walang mga lambak ay hindi gumagana. Resident Evil 4 brilliantly tumatagal ng viewer pataas at pababa, na nagbibigay ng mga sandali ng kalmado sa pagitan ng ilan sa mga scariest set-piraso ng lahat ng oras. At, sa sandaling muli, ito ay tungkol sa relatable malaking takot sa isang inabandunang nayon o isang lumbering figure off sa malayo. Isang ganap na obra maestra.

1. Dead Space

Sa espasyo ng video game, maririnig ka ng iyong mga kapitbahay. Ang bawat salita ng papuri sa itaas ay maaaring mailapat sa henyo ng kapwa Dead Space laro. Mayroong relatable pakiramdam ng nag-iisa. Walang makakatulong sa iyo. Kung pupunta ka upang mabuhay, ito ay sa iyo. Mayroong hindi kapani-paniwala na disenyo ng ilan sa mga nakasisindak na nilikha sa kasaysayan ng video game. Hindi lamang ito takot sa pagbubukas sa susunod na pinto at nakaharap sa isang "kaaway" ngunit nakaharap sa isang bagay na hinila nang direkta mula sa iyong kwento ng Sci-fi. At kahit na ang aksyon ay dinisenyo upang terrify bilang shoot mo ang limbs off nilalang na patuloy na ilipat patungo sa iyo pa rin. Ito ay isang aksyon na laro kung saan ang aksyon ay nararamdaman tulad ng tapat na pangangailangan ng madaliang pagkilos. Hindi mo nararamdaman na kailangan mong bumaril upang sumulong. Nararamdaman mo ang isang matapat na pangangailangan upang mabuhay. Totoong katakutan iyon.