Kaya gusto mo ng isang piraso ng animation upang umepekto sa iyong thumpin 'beats ng pinakabagong techno dance drop? Sino ang hindi! Tingnan natin kung paano gagawa ng mangyayari gamit ang Adobe After Effects, kaya mag-pop na magbukas o mag-download ng iyong libreng pagsubok at sumayaw ka agad!
Kaya't unang gumastos ng isang mabilis na pangalawang pakikipag-usap tungkol sa kung anong uri ng animation ang gumagana sa epekto na ito. Sa pangkalahatan, ito ay magiging mas abstract, trippy estilo na tutugon na rin sa diskarteng ito. Hindi ito magiging isang mahusay na paraan upang makakuha ng isang character na sumayaw sa paligid ng screen sa musika, ngunit kung nais mo ang isang pulsating liwanag o cool techno ring ito ay ang lugar na.
Maghanap ng Musika na Magtrabaho
Ngayon sa sandaling sinimulan na namin Pagkatapos Effects hayaan mahanap ang isang piraso ng musika upang gumana off. Magagamit namin ang Welcome Home (Sanitarium) ng Metallica, ngunit maaari mong gamitin ang anumang nais mo. Ang Libreng Music Archive ay isang mahusay na mapagkukunan pati na rin kung naghahanap ka para sa isang piraso ng musika na gagamitin sa isang video na pupunta ka sa pag-publish sa Youtube kung gusto mong maiwasan itong maibagsak. Gayundin, ang musika na may malaking hit at bass ay karaniwang isang mas mahusay na paraan upang pumunta para sa epekto na ito kaysa sa isang bagay na mas mellow, kaya panatilihin na sa isip, pati na rin ang mga kanta na walang lyrics ay may posibilidad na gumana ng mas mahusay pati na rin. Pagkatapos ng Effects nawala ng maraming pagkakaiba-iba sa kanta kapag pagharap sa mga lyrics, ngunit para sa aming mga halimbawa, gagamitin namin ang paggamit ng mahusay na intro sa Metallica kaya magagawa itong fine.
Pag-import ng Music Sa Pagkatapos Effects
Sa sandaling na-import na namin ang aming piraso ng musika sa After Effects, hayaan i-drag ito pababa sa icon na Bagong Komposisyon sa ilalim ng aming Project Window upang lumikha ng isang komposisyon na ang haba ng aming kanta.
Susunod, gumawa ng isang simpleng solid square upang magtrabaho kasama. Alam namin na ito ay hindi isang cool techno ring, ngunit ipapadala namin ang aming epekto upang ito ay scaling upang ito ay lumalaki at shrinks sa musika. Ang epekto na aming gagawin ay maipapataw sa anumang bagay, kaya't mapapanatili lamang namin itong simple sa pag-scale dito para sa kapakanan ng halimbawa, maaari mo itong ilapat sa iyong cool na techno style mamaya sa iyong sarili sa sandaling naintindihan namin kung paano Gumagana siya.
Paano Palakasin ang Kanta
Ngayon na mayroon kami na setup, magdagdag ng isang epekto sa aming audio upang maaari naming magpahigit ang kanta, kahit na higit pa, upang subukan upang makakuha ng mas mahusay na mga resulta mula sa epekto. Ilalapat namin ang epekto ng Bass & Treble dito, at depende sa kung saan nais namin ang aming animation na tumugon nang higit pa upang pupunuin namin ito at ang iba pa. Kaya't kung nais namin ang aming animation upang tumugon nang higit pa sa mga bass beats, maaari naming pihitan ito hanggang sa 100 at tatlong ulit down sa -100, at kabaligtaran kung gusto namin ito upang tumugon sa treble ng kanta. Para sa aming halimbawa, mapalawak namin ang treble.
Susunod, gusto naming i-on ang aming audio sa mga keyframe at iyon ay napakadaling. Mag-right click lang sa aming audio track pababa sa aming Timeline at piliin ang Keyframe Assistant at pagkatapos ay piliin ang Convert Audio Upang Keyframes. Makakakita ka ng isang bagong null na bagay na lumilitaw na pinangalanang Audio Amplitude, at ito ay kung saan ang lahat ng mga keyframes na iniangkop mula sa aming audio live. Kung pipiliin mo ang aming bagong null na bagay sa aming timeline at pindutin ang U ilalagay mo ang lahat ng mga katangian at ang kanilang mga keyframe.
3 Mga Katangian
Makikita mo na mayroon kaming 3 mga katangian, Kaliwang Channel, Kanang Kanang, at Parehong Mga Channel. Bilang sigurado kami na nahulaan mo ang mga ito ay kung ano ang gumaganap mula sa kaliwang tagapagsalita, ang tamang nagsasalita, at parehong nagsasalita. Patuloy kaming umalis sa parehong mga channel upang panatilihing simple ang mga bagay, at upang panatilihing nakaayos ang aming piliin ang Mga Kaliwa at Kanan na Mga Channel at tanggalin ang mga ito mula sa aming null na bagay.
Ang mga channel ay may isang slider sa loob ng mga ito, at kung mag-scrub namin sa pamamagitan ng aming timeline dapat mong makita ang mga numero ng pagbabago ng slider sa buong kanta ngunit ang aming null bagay ay hindi nagbabago sa lahat. Iyon ay dahil ang mga slider ay maraming katulad ng isang null na bagay, mayroon silang mga halaga ngunit hindi nakakaapekto sa kahit anong direktang nakalakip sa karaniwan. Maaari naming gamitin iyon upang ilakip ang isa pang katangian sa slider na iyon at tumugon ito sa kung ano ang ginagawa ng slider.
Ngayon makikita mo na ang slider ay nagbabago lang ng kaunti, ang mina ay umaasa sa paligid ng 10 hanggang 20. Kung gagamitin namin na ang aming mga epekto ay magiging lubhang mahiwaga, halos masyadong banayad upang gawin itong katumbas ng halaga. Kaya ipasok at palakihin ang halagang ito upang ang aming epekto ay mas madula at pinalaking para sa aming animation.
Gagawin namin iyan gamit ang isang Ekspresyon ng Pagkatapos Effects. Ang isang expression ay isang maliit na equation na gumaganap bilang isang piraso ng code na nagsasabi Pagkatapos Effects upang gawin ang isang bagay na tiyak. Sa kasong ito, sasabihin namin ito upang palakihin ang mga halaga ng slider na ito. Kaya muna ito ang expression na kailangan mong i-type sa:
Linear (Halaga, a, b, x, y)
Ang ibig sabihin nito ay na ito ay magbabago sa mga halaga ng aming slider upang kung ang halaga ay A, ito ay magiging X, at kung ang halaga ay B, ito ay magiging Y. Kaya halimbawa, kung ang ganitong expression ay ganito: linear (halaga, 0,50,10,100) na nagsasabi na kapag ang halaga ay 0, mababago ito sa 10 at kapag ang halaga ay 50 mababago ito sa 100.
Kaya ngayon gusto naming malaman kung ano ang mga halaga para sa aming mga indibidwal na piraso ng musika ay para sa aming mga expression. Piliin ang iyong slider at buksan ang Graph Editor sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan ng graph sa iyong timeline. Nagbibigay ito ng isang nakatutuwang naghahanap ng graph ng linya, at nais naming malaman kung ano ang ilan sa aming mga karaniwang halaga.
Una, alamin natin ang aming mababang average sa pamamagitan ng pagtingin sa kung saan ang pinakamababang tuldok sa aming graph ay. Ang Mine ay nasa paligid 7. Iyon ay nangangahulugang nais naming baguhin ang aming halaga na 7, at ang halaga ng X ay maging anumang nais namin ang aming bagong pinakamababang halaga upang maging, Gagawa kami ng minahan 50.
Ngayon kailangan namin ang aming average na mataas na halaga, kaya tumingin sa kung saan ang karamihan sa mga tuldok sa rurok ng linya ng graph lumitaw at hulaan ang halaga. Mine ay sa paligid ng 35 namin sabihin, hindi namin kailangang maging sobrang eksaktong at maaari naming palaging pumunta sa at mag-tweak mga bagay sa ibang pagkakataon.
Maglalagay kami ng 35 sa B at gagawa kami ng 200. Kaya sinasabi namin na ang aming average na mataas na halaga ng 35 ay magiging isang halaga na 200 sa halip.
Ngayon kung mag-scroll kami sa pamamagitan ng aming timeline dapat mong makita ang isang mas dramatikong paglilipat sa mga halaga sa aming slider. Iyan ay eksakto kung ano ang nais nating mangyari.
Kaya ngayon ay gumawa ng aming solid pulse sa musika sa mga bagong pinalaking mga pinahahalagahan. I-click namin ang aking solid sa aking timeline at pindutin ang S upang ilabas ang sukat nito, at pagkatapos ay Opsyon namin o Alt-click ang segundometro upang ilabas ang control control. Dito gagamitin namin ang Pick Whip, kung saan ay ang icon na isang maliit na spiral line, upang i-click at i-drag mula sa Scale expression papunta sa Slider sa aming Audio Amplitude layer.
Ito ay magdaragdag ng isang bagong mahabang expression sa window ng sukat ng laki ng solid ng aming solid, maaari mong i-type ang lahat ng ito ngunit mas madaling gamitin ang Pick Whip. Ang sinasabi ng ekspresyon na ito ay ang gusto mong Pagkatapos Effects upang tumugma sa laki ng aming solid sa halaga ng slider sa aming Audio Amplitude layer.
Ngayon kung i-play namin ang aming animation, dapat mong makita ang iyong solidong pagbabago ng laki na may kaugnayan sa iyong musika. Ta da!
Ang mga logro ay hindi ito tumutugon nang eksakto kung paano mo ito naisin, ito ay kung saan ikaw ay malamang na kailangang pumasok at pinuhin ang mga halaga sa iyong expression upang ito ay gumagaw ng animation ng kaunti pa kung paano mo nais na ito ay tugon .
Ngayon na ang parehong paraan maaari naming ilapat ang musika na nakakaapekto sa anumang iba pang mga elemento sa loob ng Pagkatapos Effects. Maaari itong kontrolin ang glow, lens flare brightness, posisyon, pag-ikot, lumabo, pangalanan mo ito, ang lahat sa pamamagitan ng paggawa ng parehong proseso at i-pick ka lamang ang anumang epekto na gusto mong tumugon sa slider ng Audio Amplitude channel. Kaya magsaya ka at mabaliw!