Skip to main content

Beginner Exercises para sa 3D Modelers

Blender Exercises - level 5 - Hard Surface - Topology (Abril 2025)

Blender Exercises - level 5 - Hard Surface - Topology (Abril 2025)
Anonim

Diving sa 3D pagmomolde sa unang pagkakataon ay maaaring maging pretty daunting-saan ka magsimula? Nagsisimula ka ba sa proyektong nauukol sa imahinasyon mo hangga't maaari mong matandaan? Ito ay nakatutukso upang gawin ito, ngunit marahil hindi ang pinakamainam na pagpipilian.

Sa paaralan, ang unang proyekto na ibinigay namin pagkatapos matutunan kung paano mag-navigate sa paligid ng interface ng Maya, ay upang makapag-modelo ng simpleng taong yari sa niyebe (taglamig sa New Hampshire).

Ito ay isang magandang unang ehersisyo, dahil pinalakas nito ang ilang mahahalagang pamamaraan tulad ng paglikha ng bagay, isalin, sukat, at paikutin, at sabay na nagbigay sa bawat isa sa atin ng isang pagkakataon na mag-eksperimento nang kaunti at idagdag ang ating sariling malikhaing likas na talino.

At ang pinakamahalaga, patay na simple-pagkatapos ng lahat, ang isang taong yari sa niyebe ay halos binubuo ng mga primitive na hugis (spheres, cylinders, cone, atbp.).

Mahalagang pumili ng pagsasanay nang maaga na makakatulong sa iyo matagumpay matutunan ang mga foundational techniques sa iyong napiling software suite. Anuman ang iyong ginagawa, huwag kumagat nang higit pa kaysa sa maaari mong ngumunguya; Ang pagkabigo ay hindi masaya bilang isang baguhan, lalo na kung ikaw ay nagturo sa sarili at hindi magkakaroon ng pagtuturo na katulong sa paligid upang tulungan ka.

Narito ang ilang mga ideya para sa mga nagsisimula sa 3D na pagmomolde.

01 ng 05

Isang Alak ng Alak

Ito ay isa sa mga pangunahing proyekto ng beginner sa mga kurso sa pagmomodelo ng 3D at maaaring maglingkod bilang isang perpektong pagpapakilala sa mga pamamaraan ng pagmomolde ng NURBS. Ang hugis ay pamilyar, at ang mga diskarte na ginamit ay napaka-basic, ibig sabihin ay makakakuha ka ng isang mahusay na naghahanap modelo sa ilalim ng iyong sinturon napakabilis at madali.

  • Nalalapat ang mga pamamaraan: Sa anumang sitwasyon kung saan kailangan mong mag-modelo ng cylindrical na hugis na may radial simetrya (kaldero, baso, lampara, rocket ship, atbp.).
  • Pagtuturo: Pag-modelo ng isang Champagne Flute sa Maya
02 ng 05

Isang Table at Chair

Ang pagmo-modelo ng isang mesa at upuan ay isang perpektong paraan upang gawing pamilyar ang iyong sarili sa mga poly na pamamaraan ng pagmomodelo tulad ng pagpasok ng gilid at pagpilit nang hindi nagpapakilala sa anumang mga kumplikadong anyo na higit pa sa abot ng isang ganap na baguhan.

Makakatulong din sa iyo na magugustuhan ang pag-iisip tungkol sa proporsyon, disenyo, at 3D form, at nagsisilbing isang perpektong jumping off point para sa mas kumplikadong mga proyekto sa panloob na pagmomolde (tulad ng isang silid o kusina).

  • Nalalapat ang mga pamamaraan: Sa halos lahat ng proyekto sa pagmomolde na iyong gagana.
  • Pagtuturo: Malapit na
03 ng 05

Isang Arko

Ang isang arko ay hindi isang sobrang komplikadong hugis, ngunit ang pagmomolde ay nangangailangan ng isang bit ng paglutas ng problema at paggawa ng desisyon. Ang aking ginustong pamamaraan para sa paglikha ng mga arko ay ang paggamit ng Bridge kasangkapan upang isara ang puwang sa pagitan ng dalawang polygon cubes, gayunpaman, marahil ay may kalahating dosenang iba pang mga paraan upang maabot ang iyong layunin.

Ang mga arko ay isang napakalaking elemento ng arkitektura, kaya ito ay isang mahusay na proyekto para sa mga nagsisimula upang magamit. Mag-modelo ng ilang mga pagkakaiba-iba at simulan ang pagbuo ng arkitektura library-ito ay maganda na magkaroon ng isang repository ng handa na gamitin ang mga elemento ng gusali na maaari mong isama sa mga proyekto mamaya.

  • Nalalapat ang mga pamamaraan: Sa arkitektura at hard surface modeling.
  • Pagtuturo: Malapit na
04 ng 05

Isang Griyego na Haligi

Ito ay nasa parehong ugat bilang arko. Isa pang madaling i-modelo ang arkitektura elemento na magagawa mong gamitin muli oras at oras sa mga proyekto sa kalye. Dagdag pa, mayroon kaming isang tutorial para sa isang ito:

  • Nalalapat ang mga pamamaraan: Sa arkitektura at hard surface modeling.
  • Pagtuturo: Pagmomodelo ng isang Greek Column sa Maya
05 ng 05

Nagtatayugang mga gusali

Ito ay isang hindi kapani-paniwala proyekto upang matulungan kang makakuha ng hang ng mahusay na paghawak ng pagtaas ng mga antas ng pagiging kumplikado at pag-uulit. Ang mga hugis sa isang modernong box-style skyscraper ay simple sapat na hindi sila dapat maging sanhi ng mga problema para sa mga nagsisimula, ngunit din magdala ng ilang mga kawili-wiling mga teknikal na hamon sa talahanayan.

Ang malaking bilang ng mga bintana ay pinipilit mong matutunan ang mga diskarte para sa pantay na mga gilid na gilid, at ang paglikha ng mga bintana ay mangangailangan ng isang matatag na pag-unawa sa pagkakaiba sa pagitan ng espasyo sa daigdig at pagpilit ng espasyo sa lugar. Ito rin ay isang perpektong pagkakataon upang pamilyar sa paggamit ng mga hanay ng pagpili upang mahawakan ang paulit-ulit na mukha at gilid na seleksyon.

  • Nalalapat ang mga pamamaraan: Sa anumang proyekto na nangangailangan ng pag-uutos ng pag-uulit.
  • Pagtuturo: Malapit na