Habang natututo kang gumawa ng 2D representasyon ng 3D na mga bagay sa screen, isipin ang 3D topology bilang wireframe ng isang bagay. Ang wireframe, na tinutukoy sa 3D software bilang "mesh," ay binubuo ng daan-daan o libu-libong simple geometric na hugis. Ang terminong "topology" ay tumutukoy sa mga geometric na katangian ng ibabaw ng mata. Ang bawat geometric na ibabaw sa mesh ay isang "mukha." Ang wireframe ay ang pundasyon ng 3D na pagmomolde, na sa kalaunan ay nagreresulta sa tatlong-dimensional na digital na animation.
Mga Katangian ng Wireframe ng Mabuting Topology
Ang wireframe ay naglalaman ng maraming mga polygon, mga vertex (ang punto kung saan tatlo o higit pang mga gilid ay nakakatugon), mga gilid na mga linya na binubuo ng dalawang vertices, arcs, curves, at mga lupon, na ang lahat ay may mga mukha sa disenyo ng wireframe. Sa topology na binuo ng computer na 3D, ang layunin ay magkaroon ng sapat na detalye sa wireframe habang pinapanatili ang bilang ng mga mukha sa pinakamababang kinakailangan upang magawa ang trabaho. Sa mga lugar kung saan ang 3D na modelo ay nakalaan upang yumuko o lumipat, ang bilang ng mga polygon ay kadalasang nadagdagan upang pahintulutan ang paggalaw nang walang pagbaluktot. Sa ibang lugar, ang mas kaunting mga polygon ay kinakailangan. Ito ay isang mahalagang konsepto kapag pagmomolde para sa 3D animation. Ang pinataas na polygonal na mukha sa mga lugar ng isang modelong 3D na sasailalim sa pinakamaraming pagpapapangit sa panahon ng animation tulad ng mga joint, facial feature, at paglipat ng mga bahagi ay mahalaga para sa makatotohanang paggalaw.
Ang 3D modelers ay nagsusumikap para sa malinis na topology, kadalasang isinalarawan ng isang 3D mesh na may mahusay na pamamahagi ng polygon, wastong pagkakalagay ng mga gilid ng gilid, at malinis, tumpak na mga creases na mababawasan ang kahabaan at pagbaluktot.
Mga Tip sa Baguhan sa Topology at 3D Modeling
Ang Topology ay isang malaking paksa, ngunit ang simula ng 3D modelers ay maaaring makinabang mula sa ilang mga tip:
- Gumamit nang apat na gilid ng polygons, ngunit iwasan ang mga N-gons na may lima o higit pang panig.
- Gamitin ang mga triangles nang hindi maayos maliban kung ang software na iyong ginagamit ay tumatanggap ng meshes tatsulok (ilang ginagawa).
- Iwasan ang paggamit ng mga pinahabang polygon. Ang iyong apat na panig na polygon ay dapat medyo parisukat.
- Panatilihin itong simple sa simula. Modelo ng isang parisukat o isang globo. Pagkatapos, lumipat sa pagmomodelo ng isang taong yari sa niyebe, na halos lahat ay spheres, isang parisukat, at isang tatsulok. Huwag magsimula sa isang ambisyosong proyekto hanggang sa ikaw ay komportable sa iyong software.
- Kapag handa ka na, subukan ang ilang mga simpleng online 3D tutorial sa pagmomolde.
- Kahit na maaari mong bayaran ang top-of-the-line na software 3D modeling (masuwerteng ikaw), magsimula sa isa sa mga libreng 3D na programa ng pagmomodelo para sa mga nagsisimula.
- Ang 3D modeling ay mahirap matutunan. Maging mapagpasensya.
3D Modeling Software for Beginners
Ang isang kamangha-mangha na bilang ng libreng programa ng 3D software ay magagamit. Anuman sa mga ito ay nagbibigay ng isang mahusay na lugar para sa isang nagsisimula modeler upang magsimula.
- Daz Studio
- Hexagon
- Wings 3D
- Blender
- Sculptris
Ang karamihan sa mga 3D site ng pagmomolde ng software ay nagbibigay ng mga video ng tutorial upang matulungan ang mga nagsisimula na makabisado ang mga konsepto sa likod ng 3D modeling.
3D Modeling Software for Professionals
Ang mga programang pagmomodelo ng 3D sa antas ng propesyonal ay maaaring maging takot at mahal. Gayunpaman, kung plano mong maging aktibo sa 3D animation - maging para sa paglikha ng mga video game, graphics ng computer, o mga pelikula - sa huli ay magtatapos ka na nangangailangan ng master ng isa sa mga ito. Kasama sa mga programang software ng pagmomodelo ng 3D sa antas ng Advanced na antas ang:
- Autodesk Maya
- Modo sa pamamagitan ng pandayan
- Adobe Fuse CC
- NewTek LightWave 3D
- Poser mula sa SmithMicro
- Maxon Cinema 4D
- Autodesk 3ds Max Design