Ang isang mapa ng texture ay isang dalawang-dimensional na file ng imahe na maaaring ilapat sa ibabaw ng isang 3D na modelo upang magdagdag ng kulay, texture, o iba pang detalye ng ibabaw tulad ng glossiness, reflectivity, o transparency. Ang mga mapa ng texture ay binuo upang direktang tumutugma sa mga coordinate ng UV ng isang magandang modelong 3D at naitaguyod mula sa mga larawan sa real-buhay, o ipininta sa isang graphics application tulad ng Photoshop o Corel Painter.
Ang mga mapa ng texture ay karaniwang pininturahan nang direkta sa ibabaw ng layout ng UV ng modelo, na maaaring ma-export bilang isang parisukat na imahe ng bitmap mula sa anumang 3D software package. Ang mga tekstong artista ay karaniwang nagtatrabaho sa mga layered file, na may UV coordinate sa isang semi-transparent na layer na gagamitin ng artist bilang isang gabay para sa kung saan ilalagay ang mga tiyak na detalye.
Mga Kulay (o Sumasabog) Mga Mapa
Gaya ng ipinapahiwatig ng pangalan, ang pinaka-halata na paggamit para sa mapa ng texture ay ang magdagdag ng kulay o pagkakayari sa ibabaw ng isang modelo. Ito ay maaaring kasing simple ng pag-aaplay ng texture sa butil ng kahoy sa ibabaw ng table, o bilang kumplikado bilang isang mapa ng kulay para sa isang buong character ng laro (kasama ang armor at accessories).
Gayunpaman, ang term mapa ng texture , dahil ito ay kadalasang ginagamit ay isang bit ng isang misnomer - ibabaw na mapa play ng isang malaking papel sa graphics computer na lampas lamang kulay at texture. Sa isang setting ng produksyon, isang mapa ng kulay ng character o kapaligiran ay kadalasang isa lamang sa tatlong mga mapa na gagamitin para sa halos bawat solong modelong 3D.
Ang iba pang dalawang "mahahalagang" mga uri ng mapa ay specular mga mapa at paga / pag-aalis, o normal na mga mapa.
Specular Maps
Mga specular na mapa (kilala rin bilang mga mapa ng gloss). Ang specular map ay nagsasabi sa software na kung saan ang mga bahagi ng isang modelo ay dapat na makintab o makintab, at ang magnitude ng glossiness. Ang mga specular na mapa ay pinangalanan para sa katotohanan na ang makintab na mga ibabaw, tulad ng mga metal, keramika, at ilang mga plastik ay nagpapakita ng malakas na specular highlight (isang direktang pagmuni-muni mula sa isang malakas na pinagmulan ng ilaw). Kung hindi ka sigurado tungkol sa specular highlight, hanapin ang white reflection sa rim ng iyong coffee mug. Ang isa pang karaniwang halimbawa ng specular reflection ay ang maliit na puting kislap sa mata ng isang tao, sa itaas ng mag-aaral.
Ang specular na mapa ay karaniwang isang greyscale na imahe at ganap na mahalaga para sa mga ibabaw na hindi pantay na makintab. Ang isang nakabaluti na sasakyan, halimbawa, ay nangangailangan ng isang specular na mapa upang ang mga gasgas, dents, at imperfections sa armor ay nakatagpo ng nakakumbinsi. Sa katulad na paraan, ang isang laro na character na ginawa ng maraming materyales ay kailangan ng isang specular map upang ihatid ang iba't ibang mga antas ng glossiness sa pagitan ng balat ng character, metal belt buckle, at materyal na damit.
Paga, Pag-alis, o Normal na Mapa
Ang isang mas kumplikado kaysa sa alinman sa dalawang nakaraang mga halimbawa, ang mga mapa ng paga ay isang uri ng mapa ng texture na maaaring makatulong na magbigay ng mas makatotohanang indikasyon ng mga bumps o depressions sa ibabaw ng isang modelo.
Isaalang-alang ang isang brick wall: Ang isang imahe ng isang pader ng ladrilyo ay maaaring ma-map sa isang flat polygon plane at tinatawag na tapos na, ngunit malamang na hindi ito mukhang napaka-nakakumbinsi sa isang huling render. Ito ay dahil ang isang flat na eroplano ay hindi tumutugon sa liwanag sa parehong paraan ng isang pader ng ladrilyo, na may mga bitak at katibayan nito.
Upang madagdagan ang impresyon ng pagiging totoo, ang isang maingay o normal na mapa ay idaragdag upang mas tumpak na muling likhain ang magaspang, mabigat na ibabaw ng mga brick, at pinalalaki ang ilusyon na ang mga bitak sa pagitan ng mga brick ay aktwal na bumababa sa espasyo. Siyempre, posible na makamit ang parehong epekto sa pamamagitan ng pagmomodelo sa bawat brick sa pamamagitan ng kamay, ngunit ang isang normal na mapa na eroplano ay mas mahusay na mahusay na computationally. Imposibleng lubusang maunawaan ang kahalagahan ng normal na pagmamapa sa modernong industriya ng laro - ang mga laro ay hindi maaaring tumingin sa paraan ng kanilang ginagawa ngayon nang walang mga normal na mapa.
Ang paga, pag-aalis, at normal na mga mapa ay isang talakayan sa kanilang sariling mga karapatan at ganap na mahalaga para sa pagkamit ng photo-realism sa isang render. Maging sa pagbabantay para sa isang artikulo na sumasaklaw sa mga ito nang malalim.
Iba Pang Mga Uri ng Mapa sa Malaman
Bukod sa tatlong uri ng mapa na ito, may isa o dalawa pang iba ang makikita mong medyo madalas:
- Reflection Map: Sinasabi ng software kung saan ang mga bahagi ng modelong 3D ay dapat na mapanimdim. Kung ang buong ibabaw ng isang modelo ay mapanimdim, o kung ang antas ng pagpapakita ay pare-pareho ang pagmuni-muni ng mapa ay kadalasang tinanggal. Ang mga mapa ng pagmumuni-muni ay mga imahe ng grayscale, na may black indicating 0% reflectivity at purong puti na nagpapahiwatig ng 100% reflective surface.
- Mapa ng Transparency: Eksaktong tulad ng mapa ng pagmumuni-muni, maliban kung ito ay nagsasabi sa software kung saan ang mga bahagi ng modelo ay dapat na transparent. Ang isang pangkaraniwang paggamit para sa isang mapa ng transparency ay isang ibabaw na kung hindi man ay magiging napakahirap, o masyadong computationally mahal sa duplicate, tulad ng chain chain bakod. Ang paggamit ng isang transparency, sa halip ng pagmomolde ng mga link nang isa-isa ay maaaring maging lubos na kapani-paniwala hangga't ang modelo ay hindi nagtatampok ng masyadong malapit sa harapan, at gumagamit ng mas kaunting mga polygon.