Habang ang Nintendo Libangan System ay maaaring ang console na bounce ang industriya ng video game pabalik kapag ito ay nag-crash sa 1983, ang isang console ay walang wala nito "killer app"; isang laro na gusto ng mga tao nang masama na binili nila ang system na partikular upang i-play ito. Oo, ang NES ay isang mahusay na sistema, ngunit ito ay walang wala Super Mario Bros., ang laro na naka-save na mga laro ng video.
Mga Pangunahing Kaalaman ng Super Mario Bros
- Publisher / Developer: Nintendo
- Creator / Designer: Shigeru Miyamoto at Takashi Tezuka
- System: Nintendo Entertainment System
- Petsa ng Paglabas: 1985
Ang Minds Behind Super Mario Bros.
Super Mario Bros . maaaring hindi ang unang platformer, ngunit ito ay sa pamamagitan ng malayo ang pinaka-matagumpay at ang archetype na ang lahat ng mga laro sa genre na sundin. Ang mapanlikhang ideya ng maalamat na video game designer na si Shigeru Miyamoto, ang konsepto ay nagbago mula sa kanyang paglikha noong 1981 Donkey Kong , isang laro platformer arcade game at debut ni Mario (pagkatapos ay tinatawag na Jump Man).
Ipinagpatuloy ni Miyamoto ang kanyang mga disenyo ng platform ng solong screen na may arcade classics Donkey Kong Junior (1982) at Popeye (1982) hanggang sa wakas gumalaw si Mario sa kanyang sariling laro, Mario Bros ., at pagdaragdag ng isang kapatid na lalaki, si Luigi, na nagsilbing ikalawang manlalaro.
Pagkatapos ng Mario, sinimulan ni Miyamoto ang kanyang unang titulo ng console para sa Nintendo Famicom (Japanese version ng Nintendo Entertainment System), na may Pac-Man style maze game, Devil World (1984). Sa Devil World Pinamahalaan ni Miyamoto ang isang newbie, si Takashi Tezuka, na magtatayo ng mga disenyo at konsepto ni Miyamoto pati na rin ang mga seksyon ng disenyo ng laro mismo.
Habang Devil World ay isang maze game at hindi isang platformer, ito ay humantong sa ilang mga impluwensya Mario sa halimaw at mga disenyo ng minion. Itinatag din nito ang mga disenyo ng pakikipagtulungan ng Miyamoto at Tezuka na nagpapatuloy sa kanilang gawain ngayon.
Magsisimula ang Brothers Adventures
Ang susunod na laro para sa koponan ay ang makasaysayang Super Mario Bros ., kasama si Miyamoto na lumilikha ng pangkalahatang mga pangunahing konsepto at disenyo, at ang Tezuka crafting ito sa isang katotohanan. Ang pamagat ay nagdala ng mga elemento mula sa lahat ng mga naunang platformer ng single screen ng Miyamoto, tanging sa halip na ang lahat ng aksyon na nangyayari sa iisang screen ang laro ay nag-scroll, binubuksan ang isang buong mundo para sa mga Brothers na dumaan.
Hindi tulad ng orihinal Mario Bros. ang dalawang magkakapatid ay hindi maaaring maglaro nang sabay-sabay. Si Luigi, isang green clone ng kanyang kapatid ay nananatiling pangalawang manlalaro, ngunit ang bawat antas ay nilalaro ng solo, kasama ang mga kapatid na lalaki (at mga manlalaro) na lumipat sa pagitan ng mga antas. Ang laro mismo ay binubuo ng walong mundo, ang bawat isa ay nasira sa isang serye ng mga antas, bonus room, at mga antas ng boss.
Ang pangkalahatang layunin ng laro ay para sa Mario upang iligtas ang Princess Toadstool na inagaw ni Bowser, ang mangkukulam na Hari ng Koopas. Ang kanyang mga minions ay binubuo ng parehong mga bago at pamilyar na mga kaaway kabilang ang:
- Koopa Troopas - Killer turtles
- Koopa Paratroopas - Flying killer turtles
- Little Goombas - Mga nilalang ng mushroom
- Buzzy Beetle - Ang isang helmet-suot na bola ng isang critter.
- Ang Hammer Brothers - Twin Brothers na may shell ng pagong na mukhang Jr. Bowsers.
- Lakitu - Isang pagong na nakasakay sa ulap na pumapasok sa kanyang matinik na alagang hayop sa iyo.
- Spiny - Binibini ng binibiling alagang hayop ng Lakitu
- Piranha Plants - Man (o Mario) kumakain ng mga halaman na nagmumula sa mga tubo sa buong kaharian.
- Cheep-cheep - Killer fish
- Bullet Bill - Isang higanteng bullet na may mga mata
- Blooper - Malalang na nilalang
- Podoboo - Jumping fireballs
Upang labanan ang kanilang mga kaaway, si Mario at Luigi ay nakasalalay sa mga kapangyarihan-up na siya snags sa pamamagitan ng pag-iikot o pag-trigger ng mga kahon at brick na naglalaman ng mga ito.
- Magic Mushroom - Ang isang Alice sa Wonderland reference na may Mario lumago dalawang beses ang kanyang laki.
- Fire Flower - Binibigyan ni Mario ang kapangyarihan na mag-shoot ng mga fireballs (na mukhang hinipan niya ang mga ito sa kanyang ilong)
- Starman - Nagbibigay ang mga kapatid ng limitadong kaligtasan sa sakit.
Kabilang sa iba pang mga item ang:
- 1 up Mushrooms - Nagbibigay ang player na snags ito ng isang karagdagang buhay
- Mga barya - Nakakuha upang makakuha ng dagdag na puntos at buhay ng bonus.
Ang bawat antas ay gumagalaw nang linearly mula sa kanan hanggang sa kaliwa at hindi pinapayagan ang manlalaro na i-backtrack. Ang mga platform ay binubuo ng mga landmasses, bloke, brick, scaffolding, pipa at pipe pipe, at iba't ibang mga item na tema sa mundo tulad ng mga pyramids, mga ulap, at sa ilalim ng dagat (sa mga antas sa ilalim ng tubig).
Sa loob ng bawat antas ay ilang mga nakatagong mga lugar ng bonus, ang ilan ay matatagpuan sa ilalim ng ibabaw na na-access sa pamamagitan ng mga tubo (pagkatapos ng lahat, pa rin ang mga tubero) at sa mga ulap na na-access ng paglukso sa Jumping Boards.
Super Mario Tagumpay
Nakatanggap ang laro ng isang malaking pagtanggap at naging "dapat maglaro" pamagat ng henerasyon ng console. Nagsimula ang pagsasama ng Nintendo Super Mario Bros. sa isang kartutso na may Duck Hunt at ikinakabit ito sa NES upang makatulong na itaguyod ang mga benta. Ang mga tao ay bibili ng NES upang maglaro Super Mario Bros .
Sa pagitan ng mga benta bilang isang standalone na laro at kapag kasama ng system, Super Mario Bros. naging pinakamahusay na nagbebenta ng video game sa buong panahon para sa halos 24 taon na may kabuuang 40,241 milyong bersyon ng NES na ibinebenta sa buong mundo. Sa wakas ay sinira ng Wii Sports ang rekord na ito noong 2009, na nabili ng 60.67 milyong kopya.
Dahil ang paglunsad ng Super Mario Bros. Mario ay naging isang iconic character ng laro ng video, ang tanging iba pa upang ranggo up doon sa Pac-Man bilang pinaka-kinikilala sa buong mundo. Siya rin ang spokescharacter ng Nintendo, na lumilitaw sa isang napakalaking bilang ng mga sequels, at spin-off, palaging bilang ang kailangang-may laro para sa bawat henerasyon ng mga console ng Nintendo.