***** SPOILER WARNING ******
Binibigyan ng artikulong ito ang maraming punto ng balangkas Resident Evil: Revelations at hindi dapat basahin ng sinuman na hindi nakaranas o binigyan ng kuwento.
Sa aking pagsusuri ng Resident Evil: Revelations , Ginugol ko ang isang maliit na oras na tinatalakay kung gaano kasindak ang kuwento. Ngunit ang kailangan kong magtuon sa gameplay ay humadlang sa akin mula sa pagpapahirap sa salaysay hangga't gusto ko. Ito ay hindi sapat upang purihin ang mahusay na mga laro tulad ng kuwento Ang lumalakad na patay o Kalahati buhay 2 o Sanitarium ; kailangan din naming tawagan ang mga laro na masasabi ang mga kuwento nang masama, na pinapalitan ang kanilang mga mukha sa dampong lusak na naiwan nila sa sahig habang sumigaw, "Masamang laro! Masamang laro! "
Ang napakalaking pagkakamali ng kuwento sa Mga paghahayag ay lalo na nakakagulat para sa dalawang dahilan. Ang isa ay iyon Resident Evil Ang mga laro ay kadalasang may kinalaman sa mga kuwento na may nakakaintriga na mga character at paminsan-minsang mga sandali ng tunay na damdamin. Hindi mo laging naiintindihan ang buong salaysay, na kung saan ay maaaring maging lubhang convoluted, ngunit mula sa sandali upang sandali ang mga laro ay medyo maunawaan at lubhang kawili-wili.
Ang ikalawang sorpresa ay iyon Mga paghahayag ay isinulat ng matagumpay na anime / manga manunulat na si Dai SatÅ. Sumulat siya sa mahusay na serye ng anime tulad ng at Samurai Champloo , at naging punong manunulat. Isinulat din niya ang ilang iba pang mga laro.
At gayon pa man, Mga paghahayag ay kakila-kilabot lamang. Bakit? Narito ang anim na dahilan. Babala, may mga spoiler marami dito.
1. Bad Dialogue
Mga paghahayag tila baga ito ay isinulat ng isang tao na gumawa ng isang listahan ng bawat parirala sa bawat pelikula ng pagkilos, niraranggo sila ayon sa kung gaano kadalas ginagamit ang mga ito, at pagkatapos ay nagtrabaho sa lahat ng mga nangungunang parirala. "Ang iyong kapalaran ay nasa aking mga kamay." "Mayroon akong mga dahilan." "Ikaw lamang ang aming pag-asa." Maaari kang bumuo ng isang pag-inom ng laro sa paligid ng paggamit ng laro ng mga parirala ng stock.
Ang manunulat ng laro ay handa na maglagay ng matitigas na trabaho sa trapiko sa mga labis na cliches, tulad ng kapag Jessica blurts out, apropos ng wala, "well, huwag kalimutan na ang tungkol sa hapunan hapunan na utang mo sa akin." Ito ay isang garapal na linya sa isang pag-uusap tungkol sa ang darating na pagkasira ng Teragrigia, at tila lamang doon kaya maaaring sabihin ni Jessica sa ibang pagkakataon, pagkatapos niyang maitutukso si Parker, "Huwag kang mag-alala tungkol sa hapunan, ngayon lang kami."
2. Telegraphed Twists
Ang Resident Evil ang mga laro ay palaging puno ng mga mahiwagang character at hindi kilalang mga motibo. Mga paghahayag ay din. Sino ang guy sa gas mask? Ano ang ibig sabihin ng Raymond tungkol sa "katotohanan ng Teragrigia."
Ang mga mahusay na twists kasangkot misdirection na humahantong sa pagbabaligtad ng mga pagpapalagay. Ang masamang tao ay lumabas na maging mabuting tao. Ang patay na batang babae ay lumabas na buhay. Ang kapatid na babae ay lumabas upang maging ina. Ang planeta ay lumalabas na magiging Earth sa hinaharap.
Sa Mga paghahayag , nakikita mo ang lahat ng bagay na darating. Sa isang episode na may pamagat na Revelations, sa wakas ay ipinaliliwanag ni O'Brien kung paanong hinawakan niya at ni Raymond ang muling pagsabog ni Veltro upang linlangin si Morgan. Ngunit sa pamamagitan ng pagkatapos, ang laro ay ginawa itong napakalinaw na ito ay eksakto kung ano ang nangyayari. Tawagan ang isang episode na "Revelations" at nais kong masabihan ang isang bagay na nakakagulat; Hindi ko lang gusto ang lahat ng aking mga suspetyon na nakumpirma. Walang maaaring magulat sa puntong ito maliban kung umaasa sila sa mga twists na gumawa ng lohikal na kahulugan.
3. Pagkalito
Ang paglilipat ng laro sa lugar at oras ay madalas na bigla at hindi maayos na naka-set up. Si Jill at Parker ay dumating sa isang barko upang hanapin si Chris at Jessica. Pagkatapos ay nakakakuha kami ng ulat ng balita. Sinundan ito ni Jill at Parker sa kung anong oras ang lumilitaw bago dumating ang barko, bagaman ang laro ay hindi nag-aalinlangan na nagpapaliwanag na. Pagkatapos ay nasa bundok kami kasama sina Chris at Jessica; nakakagulat maliban kung nahuli ka ng isang mabilis na alusyon sa mga bundok. Pagkatapos ay bumalik sa Jill at Parker at pagkatapos ay isang taon pabalik sa Parker at Jessica at Raymond bago ang Teragrigia ay nawasak. At iba pa.
Maaaring magtaltalan ang ilan na ito ang pagtatangka ng laro na lumikha ng isang misteryo at disorientasyon, ngunit may pagkakaiba sa pagitan ng mahiwaga at di-malinaw.
4. Hindi maipaliliwanag na Mga Gawa
Ang ilan sa mga character sa laro ay tila napaka hangal, gayunpaman ang laro ay hindi naglalarawan sa kanila na paraan. Ang plano ni O'Brien na gumuhit kay Morgan sa pamamagitan ng pag-aagawan ng muling pagbangon ni Veltro ay tungkol sa isang sira na pamamaraan gaya ng nilikha para sa Mahal Ko si Lucy . Ang pagpigil ni Parker kay Raymond sa pagpapanatili kay Jessica mula sa pagbubuga ng barko ay hindi nauunawaan, kung isasaalang-alang na lamang niya ang isang baril sa kanya, gusto niyang itulak ang isang mahiwagang button na walang paliwanag, at siya ay kinuha ni Raymond at pagkatapos ay nag-alok ng isang hindi nakapagpapaliwanag na paliwanag.
Ang ganitong uri ng bagay ay nagbibigay sa iyo ng maliit na kumpiyansa sa pangitain ng manunulat, kaya sa katapusan kapag natuklasan namin na si Raymond at Jessica ay talagang nagtutulungan sa lahat ng oras na ito, mahirap tanggapin na ito ay isang mahusay na pag-iisip-out twist. Nangangahulugan ito na ang peke-pagpatay ni Jessica sa Raymond at Raymond's pagtatangka na ihinto ang Jessica mula sa pagsira ng barko ay parehong bahagi ng ilang mga masalimuot na plano, at habang ang Jessica ay maaaring gumana para kay Morgan at Raymond para kay O'Brien, malamang na sila ay nagtatrabaho para sa alinman , isang lata ng mga bulate na marahil ay mabubuksan, at nababagtas, sa hindi maiiwasang sumunod na pangyayari.
5. Mga Nakakatawang Karakter
Nagkaroon ng ilang mga talagang nakakaakit na mga character sa RE laro, ngunit dito, ang mga character ay may posibilidad na maging mapurol o nakakainis. Ang Jessica's flirtatious banter ay napilitang sapilitang at ginagawang nakakainis, bagama't bahagi nito ay maaaring maging medyo naiinit na tinig. Kahit na mas masahol pa ay Quint at Keith, dalawang malupit na tech nerds na tuparin ang tungkulin, pamilyar sa maraming pelikula, ng masamang "kagalingan." Si Raymond ay napaka hindi katulad, kahit na sa palagay ko ay dapat na siya, na magiging isa sa kanya ng laro ay ilang mga matagumpay na character.
Tulad ng para sa serye regulars Jill at Chris, sila ay lamang painfully mapurol at stodgy. Hindi sila magkakaroon ng isang pagkatao na magbahagi sa pagitan ng pareho sa kanila. Ang pelikula ay umaasa na ang anumang pagkagusto mo na binuo para sa mga ito mula sa mga naunang laro ay dadalhin sa isang ito.
6. Walang Namatay
Di-nagtagal pagkatapos na mabaril at siguradong pinatay, lumalakad si Raymond sa isang silid, na nagpapahiwatig na nakasuot siya ng isang bala na walang bala. Tiyak na makatwirang, bagaman hindi ito ipaliwanag kung bakit siya nagkunwaring mamatay upang magsimula. Ngunit ito rin ang huling pagkakataon na ang laro ay nag-iisa upang ipaliwanag kung paano nakaligtas ang isang karakter. Nang bumagsak si Parker mga 30 na talampakan sa isang nakamamatay na impyerno, natuklasan niya na hindi pa nasaktan kaysa bago ang pagkahulog. Nakikita natin si Quint at Keith sa maliwanag na liwanag ng isang pagsabog, pagkatapos ay lumipat sa isang panlabas na shot ng lugar na pagiging karpet na bombed, pa ang dalawa ay nakikita na lumalakad palayo sa mga bundok sa dulo. Ang isang pelikula ba talagang kailangan, o nararapat, apat na pekeng pagkamatay?