May mga literal na dose-dosenang mga pamamaraan ng pagmomolde sa Maya, ngunit ang isa sa mga unang proseso ng mga nagsisimula ay kadalasang ipinapakita ay kung paano lumikha ng geometry sa pamamagitan ng pag-revolve ng isang curve sa paligid ng isang pivot.
Sa katagalan, ito ay isang pamamaraan na marahil ay hindi ka magtatapos gamit ang hangga't ang lumabas o ipasok ang gilid na loop mga kasangkapan, ngunit ito ay perpekto na panimula materyal dahil nagbibigay-daan ito sa mga nagsisimula upang makita ang nasasalat resulta masyadong mabilis.
Ang pag-revolve ng curve ay isang mabilis at madaling paraan upang mag-modelo ng mga tasa, plates, vases, mga haligi-anumang cylindrical geometry na nagmula mula sa gitnang punto. Paggamit ng mga curve, ang isang modeler ay maaaring makabuo ng napaka-komplikadong mga hugis sa hugis ng bituin sa napakaliit na oras.
Sa natitirang bahagi ng tutorial na ito, haharapin natin ang proseso ng pagmomodelo ng simpleng champagne flute sa pamamagitan ng pag-revolve ng isang curve.
01 ng 04Anatomiya ng Curve
Bago kami makakuha ng pagmomolde, narito ang ilang mabilis na mga punto tungkol sa mga alon sa Maya.
Control Vertices: Ang mga curve ay binubuo ng mga puntos na tinatawag na control vertices (CVs). Pagkatapos ng isang curve ay iguguhit, ang hugis nito ay maaaring mabago sa pamamagitan ng pagpili ng isang CV at paglipat nito sa kahabaan ng x, y, o z axis. Sa larawan sa itaas, ang mga CV ay nagpapakita bilang maliit na mga lilang parisukat. Ang ikatlong control vertex mula sa ilalim ng kaliwang curve ay kasalukuyang pinili para sa pagsasalin.
EP vs CV Curves: Kapag pumunta ka upang gumuhit ng isang curve, mapapansin mo na mayroon kang pagpipilian sa pagitan ng alinman sa EP o CV curve tool. Ang pinakamagandang bagay na dapat tandaan tungkol sa EP at CV curves ay iyon ang eksaktong resulta ay eksaktong pareho . Ang tanging kaibahan sa pagitan ng dalawa ay ang gamit ang tool na EP, kontrolin ang mga vertex ng direkta sa curve mismo, habang ang mga puntos na kontrol sa isang curve ng CV ay laging nahuhulog sa gilid ng linya. Gamitin ang alinman sa nararamdaman mas komportable.
Curve Degree: Maaari mong makita na kami ay naglayag at inilabas ang dalawang curves at ilagay ang mga ito tabi-tabi. Ang dalawang kurva ay halos magkapareho, maliban sa ang katunayan na ang isa ay makinis at ang iba ay may haba. Sa kahon ng pagpipiliang curves, itakda ang antas sa 1 (linear) para sa mga hugis sa hugis, at 3 (kubiko) para sa makinis na mga.
Direksyon: Ito ay nagkakahalaga ng noting na NURBS curves sa Maya gawin magkaroon ng isang tiyak na direksyon. Pansinin ang dalawang pulang bilog na inilabas sa larawan sa itaas. Ang curve sa kaliwa ay pinagmulan ito sa ilalim, ibig sabihin na ito ay umaagos mula sa ibaba hanggang sa itaas. Ang curve sa kanan ay baligtad at daloy sa itaas hanggang sa ibaba. Kahit na ang direksyon ng curve ay hindi mahalaga kapag ginagamit ang function ng revolve, may mga iba pang mga operasyon (tulad ng pagpilit) na kumukuha ng direksyon sa account.
02 ng 04Pagguhit ng Curve ng Profile
Mas madaling gumawa ng isang curve sa isa sa mga orthographic camera ni Maya, kaya lumipat sa panel ng pananaw, strike spacebar . Dadalhin nito ang apat na layout ng Maya.
Ilipat ang mouse upang ito ay hovers sa alinman sa gilid o front window at pindutin spacebar muli upang i-maximize ang panel na iyon.
Upang ma-access ang CV Curve tool, pumunta sa Lumikha -> CV Curve Tool, at ang iyong cursor ay magiging isang cross-hair. Upang maglagay ng control point, i-click kahit saan sa window. Ang CV Curves ay makinis sa pamamagitan ng default, ngunit Maya ay hindi maaaring interpolate makinis hanggang sa ilagay mo ang tatlong vertices-ang curve ay lilitaw linear hanggang nagawa mo ito.
Kapag naglalagay ng CVs, maaari mong i-snap ang mga ito sa grid sa pamamagitan ng pagpindot x. Ito ay hindi kapani-paniwalang kapaki-pakinabang kapag nagpapalabas ng mga kapaligiran ng laro.
Paglikha ng Curve ng Profile
Upang lumikha ng champagne flute, gagamitin namin ang CV curve tool upang mabubunot kalahati ng hugis. Snap ang unang punto sa pinagmulan, at magpatuloy sa pagguhit ng profile mula doon. Sumangguni sa tapos na curve sa imahe sa itaas, at tandaan-maaari mong baguhin ang posisyon ng mga CV sa susunod, kaya huwag pawis ito kung hindi mo makuha ang mga ito sa unang pagkakataon.
I-play sa paligid gamit ang curve tool hanggang sa magkaroon ka ng isang profile na hugis na masaya ka. Kapag ang lahat ng iyong control vertices ay nasa lugar, strike ipasok upang bumuo ng curve.
03 ng 04Paglulunsad ng Curve
Sa puntong ito, natapos ang hirap.
Upang tapusin ang champagne flute, siguraduhing ikaw ay nasa module ng ibabaw.
Sa napiling kurba, pumunta sa ibabaw -> umikot at piliin ang mga kahon ng opsyon upang ilabas ang window na ipinapakita sa imahe sa itaas.
Sa kasong ito, ang mga default na setting ay gagana nang perpekto, ngunit may isa o dalawang opsyon na dapat nating tingnan ang:
- Aksis: Mas madalas kaysa sa hindi kayo ay umiikot sa paligid ng default Y axis, ngunit magagamit ang x at y kung kailangan mo ang mga ito.
- Output Geometry - NURBS o Polygon: Pansinin, maaari mong output ng isang NURBS ibabaw o isang polygon object. Para sa ngayon ang NURBS ay maaaring manatiling napili, ngunit kung ang iyong modelo ay magtatapos sa isang laro engine, magandang ideya na gumamit ng mga polygon.
- Start & End Sweep: Kung hindi mo gusto ang iyong curve upang umikot ng isang buong 360 degrees, maaari mong baguhin ang halaga ng walis ng pagtatapos. Ang pag-ikot ng isang curve sa pamamagitan ng 90 degrees ay maaaring maging kapaki-pakinabang para sa paglikha ng bilugan na mga sulok sa arkitektura pagmomolde.
upang tapusin ang mata.
04 ng 04Tapos na!
Nandyan ka lang pala. Sa pamamagitan ng paggamit ng Maya revolve curve tool nagawa naming mag-modelo ng magandang maliit na champagne flute sa walang oras na flat.