Skip to main content

Paano Gumawa ng isang 3D Bump Map Paggamit ng Photoshop

HOW TO RENDER ANIMATION IN LUMION 8 - TIPS AND TRICKS LUMION #1 (Hunyo 2026)

HOW TO RENDER ANIMATION IN LUMION 8 - TIPS AND TRICKS LUMION #1 (Hunyo 2026)
Anonim

Ang mga mapa ng paga ay mga mapa ng texture na ginagamit sa 3D na pagmomolde upang makalikha ng mga texture ibabaw nang hindi kinakailangang mag-modelo ng mga indibidwal na detalye. Ginagawa ng Photoshop ang paglikha ng mga mapa ng paga.

Photoshop Bump Mapping

  1. Buksan ang iyong umiiral na kulay na mapa ng texture o lumikha ng isa sa Photoshop gamit ang mga tool ng pintura. Kung naghahanap ka lamang ng isang generic na texture at hindi isang partikular na bagay tulad ng pagtatabing pangmukha, maaari mong gamitin ang mga estilo ng layer tulad ng Overlay ng Pattern upang bumuo ng isang paulit-ulit na texture. Para sa partikular na ipininta detalye, kakailanganin mo ang eksaktong mapa upang tiyakin na ang mga highlight ng kulay na ipininta at mga anino ay nakahanay sa mga extrusions ng texture ng mapa.

  2. Mag-save ng grayscale na kopya ng mapa sa pamamagitan ng paggamit ng Desaturate function sa ilalim ng Larawan > Mga Pagsasaayos menu. Kung nabuo mo ang iyong pagkakayari gamit ang mga estilo ng layer at mga overlay ng pattern, maaaring kailangan mong patumbahin ang layer upang ang iyong mga pagsasaayos ay makakaapekto sa texture at hindi lamang ang base na kulay sa ilalim.

  3. Depende sa uri ng pagtatabas na iyong ginawa, maaaring kailanganin mong baligtarin ang larawan. Sa orihinal na bersyon ng kulay, gusto mong pininturahan ang mga anino ng madilim at mas mataas na mga lugar na mas maliwanag at mas nakalantad sa pag-iilaw at tono sa pagtatabing. Sa mapa ng mapa, gayunpaman, ang mas magaan na mga lugar ay binibigyang-kahulugan bilang patag habang ang mas madidilim na mga lugar ay binibigyang-kahulugan na mas mataas, kaya iniiwan ito na lilikha ng itinaas na mga anino at mga sunken highlight-ang kabaligtaran ng kung ano ang iyong pupuntahan. Maaari mong makita ang pag-baligtad function sa parehong lugar na iyong natagpuan ang Desaturate function, sa ilalim ng Larawan > Mga Pagsasaayos menu.

  4. Maaaring kailanganin mong mag-tweak ang paga mapa upang madagdagan ang kaibahan sa pagitan ng mas magaan at mas madidilim na lugar. Ang paggamit nito bilang ay hindi maaaring lumikha ng lalim ng detalye na hinahanap mo sa iyong texture. Maaari mong gamitin ang tool na Liwanag at Contrast sa ilalim ng Larawan > Mga Pagsasaayos menu upang patalasin ang imahe at dagdagan ang kaibahan.

  5. I-save ang file, mas mabuti sa isang format na lossless na may mataas na antas ng detalye, tulad ng BMP / bitmap, bagaman kakailanganin mong suriin ang iyong 3D na programa para sa compatibility ng format ng imahe.

Sa sandaling nalikha mo ang iyong mapa ng paga, ang kailangan mong gawin ay i-import ito sa iyong 3D animation program. Ang iba't ibang mga programa ay may iba't ibang paraan ng pagsasama ng mga mapa ng bump sa isang modelo o ibabaw ng polygon, ngunit ang mga kontrol para sa bump mapa ay dapat na magpapahintulot sa iyo upang tukuyin ang isang saklaw upang tiyakin na ang mga nakataas na mga texture at depressions ay hindi lumalabas sa labis na labis o pababa sa napakaliit na parang hindi nila ipinakita.

Bakit Maayos ang Mga Mapa ng Bump

Ang mga mapa ng bump ay layered sa ilalim ng full-color na ipininta mga mapa ng texture at gumamit ng grayscale upang maituro ang mga programa ng 3D na pagmo-modelo kung gaano kalayo upang i-extrude ang mga polygonal ibabaw. Ang Black ay kumakatawan sa pinakamataas na extreme ng pagpilit, puti ay kumakatawan sa mga flattest na lugar, at mga kulay ng kulay-abo na takip ng lahat ng bagay sa pagitan. Ito ay isang madaling paraan upang magdagdag ng maraming detalye nang walang pagdaragdag ng maraming trabaho at overhead ng mapagkukunan. Sa halip na kinakailangang pumili ng mano-mano ang bawat maliit na paga sa iyong modelo, ang isang paga mapa ay awtomatiko ang proseso. Sinasabi nito ang 3D na programa upang baguhin ang mga polygon na may kaugnayan sa iyong mapuntahang pamamaraan sa pamamaraan, na binabawasan ang pag-load sa mga mapagkukunan ng computer kapag ito ay nagbibigay ng modelo.

Halimbawa, kung may texture ka ng balat ng butiki, ang isang mapa ng bump para sa balat ay maaaring gumamit ng grey na nasa kalagitnaan ng antas bilang isang baseline para sa ibabaw ng balat, na puti para sa pinakamalalim na mga bitak at mas madilim na mga kulay-abo na spots para sa itataas, pebbled na mga lugar, lahat ng mga ito nang walang pagmomolde ng isang solong paga o pumutok. Maaari ka ring gumamit ng isang mapa ng paga upang gumawa ng mga highlight ng mukha at mga anino ay tila mas makatotohanang o magdagdag ng mga detalye tulad ng mga fold at wrinkles sa damit o armor ng isang modelo.

Ang mano-manong pag-modelo ng detalyadong mga texture ay maaaring lumikha ng gulo ng libu-libong dagdag na polygon, pagpaparami ng oras upang i-modelo ang mga ito, habang nagbubunga ng hindi makatotohanang mga modelo at sumasabog ang oras ng pag-render at pagproseso ng lakas na kinakailangan nila. Kung walang makatotohanang 3D texture, bagaman, ang mga modelong 3D ay lumitaw na flat at walang buhay.