Skip to main content

Ang Mga Sangkap at Prinsipyo ng Graphic Design

Digital Art for Beginners: How to Get Started Quickly (Abril 2025)

Digital Art for Beginners: How to Get Started Quickly (Abril 2025)
Anonim

Ang graphic na disenyo ay ang proseso at sining ng pagsasama-sama ng teksto at graphics upang makipag-ugnay sa isang epektibong mensahe sa disenyo ng mga website, mga logo, graphics, mga polyeto, mga newsletter, poster, mga palatandaan at anumang iba pang uri ng visual na komunikasyon. Nakamit ng mga designer ang kanilang mga layunin sa pamamagitan ng pagsasama ng mga elemento at mga prinsipyo ng graphic na disenyo.

Mga Pangunahing Sangkap ng Disenyo sa Graphic

Bilang karagdagan sa mga halata na elemento - mga larawan at uri - mga elemento ng graphic na disenyo ang mga linya, mga hugis, pagkakahabi, halaga, laki, at kulay. Ang mga graphic na designer para sa mga naka-print at mga web page ay gumagamit ng ilan o lahat ng mga elementong ito upang makabuo ng mga epektibong disenyo. Ang layunin ay karaniwang upang akitin ang pansin ng mga manonood at kung minsan ay mag-udyok sa kanila na kumuha ng isang partikular na aksyon.

  • Mga Linya: Ang mga linya ay ang pinakasimpleng elemento ng disenyo. Ang mga linya ay maaaring tuwid, hubog, makapal, manipis, matatag at hindi matatag. Ang mga ito ay ginagamit upang ikonekta ang dalawang punto, hiwalay na mga seksyon ng isang disenyo o tumuon sa mata ng gumagamit sa isang elemento. Ang isang jagged line ay nagpapahiwatig ng damdamin, isang linya na nagtatapos sa isang arrow na pwersa ang mata ng manonood upang tumingin sa isang tiyak na direksyon. Ang isang linya na nagmumula sa maraming elemento ay gumagabay sa viewer mula sa isang elemento sa susunod at sa susunod.
  • Mga Hugis: Ang mga pangunahing geometric na hugis ay mga parisukat, bilog, at triangles. Ginagamit ang mga ito bilang mga kahon o mga hangganan sa isang disenyo o bilang mga solidong hugis para sa mga pandekorasyon. Ang mga hugis ay mga icon, simbolo, at dingbats. Ang mga hugis ay nagdaragdag ng interes sa isang disenyo.
  • Texture: Ang texture ng visual ay nilikha gamit ang ilang mga diskarte sa graphics upang gumuhit ng pansin sa isang elemento sa isang pahina o upang maglingkod bilang isang background sa isang web design. Ang texture ay nagdaragdag sa pangkalahatang hitsura at nakakakuha ng pansin. Maaaring maidagdag ang texture sa isang uri, larawan, at iba pang mga elemento.
  • Kulay: Ang kulay ay isang halata na elemento na ginagamit upang maakit ang pansin at upang kumatawan sa damdamin at kalooban. Halimbawa, ang red ay nagtataglay ng lakas, galit, o pag-iibigan, habang ang asul ay nagsisilbing kapayapaan, propesyonalismo, at seguridad.
  • Halaga: Ang halaga ay tumutukoy sa kung gaano kadiliman o liwanag ang tinitingnan ng isang lugar ng disenyo. Lumilikha ng halaga ang kaibahan at diin. Isang liwanag na bagay laban sa isang madilim na background ay nakakakuha ng mata ng manonood.
  • Sukat: Ang sukat ng isang elemento sa isang graphic na disenyo ay isang indikasyon ng kahalagahan nito. Ang isang malaking sukat ay nagpapahiwatig ng pinakamahalagang impormasyon at nakakakuha ng pansin ng pansin ng manonood.

Pangunahing Mga Prinsipyo ng Graphic Design

Ang mga elemento ng graphic na disenyo ay nagsasama sa mga prinsipyo ng pagkakahanay, balanse, pag-uulit, kalapitan, kaibahan, at espasyo upang lumikha ng mga epektibong mga komposisyon ng pahina.

Ang mga prinsipyo ng graphic na disenyo ay tumutukoy sa mga paraan kung saan ang isang graphic designer ay maaaring magtipon ng mga indibidwal na elemento sa isang buong pagkakaisa. Ang mga taga-disenyo ay gumuhit ng pansin ng manonood sa isang mahalagang elemento sa pamamagitan ng paglalagay ng mahalagang sangkap sa lugar kung saan ang mata ay natural na bumagsak. Iba pang mga klasikong prinsipyo ng disenyo ay kinabibilangan ng:

  • Balanse: Ang karamihan sa mga mahusay na graphic na disenyo ay nakamit ang visual na balanse sa pamamagitan ng paggamit ng simetriko, asymmetrical o radial simetrya tungkol sa isang visual center. Sa simetrya balanse, ang magkabilang panig ng layout ng pahina ay pareho sa timbang, hugis, linya at iba pang mga elemento. Ang asymmetrical balance ay nangyayari kapag ang dalawang panig ng isang website ay hindi pareho, ngunit mayroon silang mga katulad na elemento. Ang radial symmetry ay naglalagay ng mga elemento sa isang circular pattern. Kahit na ito ay popular sa mga layout ng pag-print, ang radial symmetry ay hindi nakikitang magkano sa mga website dahil ang mga circular na pagkakalagay ay mahirap makamit. Paminsan-minsan, ang isang graphic designer ay sinasadya na gumagawa ng isang hindi balanseng disenyo, kadalasan upang ituon ang pansin sa isang solong elemento. Sa disenyo, tulad ng sa iba pang mga lugar, kailangan mong malaman ang mga alituntunin bago mo masira ang mga ito nang mabisa, ngunit maaaring hindi gumana ang mga di-balanseng disenyo.
  • Alignment: Ang pagtatalaga ay tumutukoy sa paglalagay ng mga elemento ng isang disenyo sa tuktok, ibaba, gitna o panig ng mga elemento. Ang mga nakahanay na elemento ay hindi kinakailangan ng parehong uri. Madalas silang nakahanay sa kaliwang sulok ng layout. Lumilitaw ang iba't ibang mga larawan ng laki bilang isang yunit kapag nakahanay sila sa tuktok o sa ibaba.
  • Pag-uulit: Ang pag-uulit ay doble ng mga katangian ng mga magkakatulad na elemento upang mag-ambag upang mag-disenyo ng pagkakapare-pareho. Ang pag-uulit ay maaari ring lumikha ng ritmo sa isang disenyo. Ang isang serye ng mga bulleted point ng interes sa parehong kulay, uri at sukat ay lumilitaw bilang isang kumpletong yunit.
  • Proximity: Nagpapanatili ang proximity ng isang relasyon sa pagitan ng mga item na magkasama. Ang mga elemento ay hindi kailangang nakaposisyon nang magkasama, ngunit dapat silang maiugnay sa paningin.
  • Contrast: Ang contrast ay nangyayari sa pagkakabit ng mga magkasalungat na sangkap - halimbawa, maliliit kumpara sa maliliit o maitim na liwanag. Ang paggamit ng kaibahan ay maaaring mag-highlight ng mga mahalagang elemento ng isang disenyo. Ang contrast ay madaling nakamit na may kulay, ngunit maaari rin itong mangyari sa texture, uri, at graphic na elemento.
  • Space: Ang puwang ay bahagi ng isang disenyo na naiwang walang laman. Ang negatibong espasyo ay walang laman na espasyo na sadyang inilagay sa disenyo. Ang mga gilid at gutters sa pagitan ng iba pang mga elemento ay tinutukoy bilang passive space. Ang puwang sa isang disenyo ay nagdaragdag ng diin sa isang lugar dahil ang mata ay malakas na iguguhit sa bahagi ng disenyo na walang laman. Ang parehong positibo at negatibong espasyo ay dapat isaalang-alang sa graphic na disenyo.