Mga Grupo
Ang mga grupo ay isang bagay na ako (talagang lahat ng modelers) ay umaasa sa mabigat sa aking pagmomolde ng pagmomolde. Ang isang tapos na modelo ng character o kapaligiran ay maaaring maglaman ng dose-dosenang, o kahit na daan-daang mga hiwalay na mga bagay na polygon, kaya pagpapangkat ay maaaring gamitin upang makatulong sa pagpili, kakayahang makita, at pagmamanipula ng bagay (isalin, sukat, paikutin).
Upang ipakita ang pagiging kapaki-pakinabang ng mga grupo, lumikha ng tatlong globo sa iyong eksena at ayusin ang mga ito nang sunud-sunod tulad ng ginawa ko sa larawan sa itaas.
Piliin ang tatlong bagay at ilabas ang tool na paikutin. Subukang i-rotate ang lahat ng tatlong mga spheres sa isang beses-ito ay ang resulta na iyong inaasahan?
Bilang default, ang umiikot na tool ay umiikot sa bawat bagay mula sa nito lokal na pivot point - Sa kasong ito, ang sentro ng bawat kalagayan. Kahit na ang lahat ng tatlong mga spheres ay pinili, mananatili pa rin ang kanilang sariling mga natatanging pivot point.
Ang pagpapangkat ng mga bagay ay nagpapahintulot sa kanila na magbahagi ng iisang pivot upang maaari mong isalin, sukatin, o paikutin ang mga ito bilang isang pangkat sa halip na isa-isa.
Piliin ang tatlong mga spheres at pindutin ang Ctrl + g upang ilagay ang tatlong bagay sa isang grupo nang sama-sama.
Lumipat muli sa tool na paikutin at subukan ang umiikot na mga spheres. Makita ang pagkakaiba?
Pagpili ng isang pangkat: Ang isa sa mga pinakadakilang lakas ng pagpapangkat ay na ito ay awtomatiko kang pipiliin ang mga katulad na bagay na may isang click. Upang muling piliin ang grupo ng mga spheres, pumunta sa object mode, pumili ng globo, at pindutin ang up arrow upang awtomatikong piliin ang buong grupo.
02 ng 04Isolating Objects
Paano kung nagtatrabaho ka sa isang komplikadong modelo, at ngunit nais lamang na makita ang isa (o ilang) mga bagay sa isang pagkakataon?
Mayroong marami ng mga paraan upang i-play sa visibility sa Maya, ngunit marahil ang pinaka-kapaki-pakinabang ay ang Tingnan ang Napiling pagpipilian sa ipakita menu.
Pumili ng isang bagay, hanapin ang Ipakita menu sa tuktok ng workspace, at pagkatapos ay pumunta sa Ihiwalay ang Piliin → Tingnan ang Napiling.
Ang bagay na iyong pinili ay dapat na ngayon ang tanging bagay na makikita sa iyong view-port. Tingnan ang napiling itago ang lahat maliban ang mga bagay na kasalukuyang pinili kapag naka-on ang opsyon. Kabilang dito ang mga polygon at mga bagay na NURBS, at mga curve, camera, at mga ilaw (wala sa mga napag-usapan natin).
Ang mga bagay sa iyong hanay ng pagpili ay mananatiling nakahiwalay hanggang sa bumalik ka sa menu ng Panel at alisan ng tsek ang "Tingnan ang Selected.â €
Tandaan: Kung plano mong lumikha ng bagong geometry (sa pamamagitan ng pagkopya, pagpilit, atbp.) Habang gumagamit ng view-selected, siguraduhin na i-on mo ang Auto Load New Objects pagpipilian, na naka-highlight sa larawan sa itaas. Kung hindi man, ang anumang bagong geometry ay hindi nakikita hanggang i-off mo ang napiling view.
03 ng 04Mga Layer
Ang isa pang paraan upang pamahalaan ang mga nilalaman ng eksena ng Maya ay may mga hanay ng layer. Ang paggamit ng mga layer ay may maraming mga pakinabang, ngunit ang nais kong pag-usapan ngayon ay ang kakayahang gumawa ng ilang mga bagay na nakikita ngunit hindi maaaring piliin.
Sa kumplikadong mga eksena maaari itong maging nakakabigo sinusubukan na pumili ng isang solong piraso ng geometry mula sa natitirang bahagi ng kalat.
Upang mapabilis ang gayong mga paghihirap, maaari itong maging napakalaking kapaki-pakinabang upang hatiin ang iyong tagpo sa mga layer, na nagbibigay-daan sa iyo upang gumawa ng ilang mga bagay na pansamantalang hindi mapipili, o i-off ang kanilang visibility kabuuan.
Ang menu ng layer ng Maya ay nasa ibabang kanang sulok ng UI sa ilalim ng kahon ng channel.
Upang lumikha ng isang bagong layer pumunta sa Mga Layer → Lumikha ng Empty Layer. Tandaan, ang pagpapanatiling lahat ng bagay sa iyong eksena ay aptly pinangalanan ay makakatulong lamang sa iyo pababa sa kalsada. I-double click ang bagong layer upang palitan ang pangalan nito.
Upang magdagdag ng mga item sa layer, pumili ng ilang mga bagay mula sa iyong eksena, i-right click sa bagong layer at piliin Magdagdag ng Mga Piniling Mga Bagay. Ang bagong layer ay dapat na maglaman ngayon ng anumang mga bagay na napili kapag nag-click ka ng pagdagdag.
Mayroon ka na ngayong kakayahang kontrolin ang visibility at mga setting ng pagpili mula sa dalawang maliliit na parisukat sa kaliwa ng pangalan ng layer.
Ang pag-click sa V ay magbibigay-daan sa iyo upang i-toggle ang visibility ng layer at i-off, habang ang pag-click sa pangalawang kahon ng dalawang beses ay gagawin ang layer na hindi mapipili.
04 ng 04Pagtatago ng Mga Bagay
Binibigyan ka rin ng Maya ng kakayahang itago ang mga indibidwal na bagay o uri ng bagay mula sa Display menu sa tuktok ng UI.
Upang maging tapat, medyo bihirang ginagamit ko Ipakita ang â † 'Itago ang â †' Itago ang Pinili para sa mga indibidwal na bagay o grupo, dahil mas gusto ko ang mga pamamaraan na ipinakilala nang mas maaga sa araling ito.
Gayunpaman, ito ay palaging kapaki-pakinabang upang hindi bababa sa magkaroon ng kamalayan sa lahat ng iba't ibang mga paraan upang makamit ang isang bagay upang maaari kang magpasya sa iyong sarili na gusto mo.
May iba pang mga opsyon sa menu ng display na maaaring magamit sa pana-panahon, katulad ng kakayahang itago o ipakita ang lahat ng mga bagay ng isang uri.
Halimbawa, kung nagtatrabaho ka ng isang kumplikadong lighting set-up para sa isang arkitektura interior at magpasya na gusto mong bumalik at magsagawa ng ilang mga pag-aayos ng pagmo-modelo nang walang lahat ng mga ilaw na hugis sa pagkuha sa paraan, maaari mong gamitin Ipakita ang â † 'Itago ang â †' Mga Ilaw upang mawala ang lahat ng mga ilaw.
Tinatanggap ko, malamang na ilagay ko lang ang lahat ng mga ilaw sa kanilang sariling layer, ngunit ang alinman sa paraan ay tama o mali-sa katapusan ito lang ang paraan na ginamit ko sa pagtatrabaho.
Kapag handa ka na upang i-un-hide ang mga bagay, gamitin ang Ipakita ang â † 'Ipakita menu upang dalhin ang mga nakatagong bagay pabalik sa pinangyarihan.