Skip to main content

3D na Tinukoy sa Computer Graphics at Pelikula

Week 8, continued (Abril 2025)

Week 8, continued (Abril 2025)
Anonim

Sa pinakamalawak na kahulugan ng termino, 3D ay naglalarawan ng anumang bagay na nangyayari sa isang tatlong-aksis Cartesian coordinate system. Kung iyan ay isang teknikal na teknikal, hindi natatakot - i-clear namin ito kaagad.

Ano ang 3D?

Ang isang Cartesian coordinate system ay karaniwang isang magarbong paraan ng paglalarawan ng X at Y axes na pamilyar sa lahat mula sa mataas na paaralan na geometry (isipin ang graph paper).

Naaalala mo ang paggawa ng mga maliit na graph at mga chart na may pahalang X axis, at ang Y-axis ay vertical, right? Ang mga bagay ay halos pareho sa mundo ng 3D, na may isang pagbubukod - may ikatlong axis: Z, na kumakatawan sa lalim.

Kaya sa kahulugan, ang anumang bagay na maaaring kinakatawan sa isang tatlong-axis system ay 3D. Ngunit, hindi iyan ang buong kuwento, siyempre.

3D sa Kaugnayan sa Computer Graphics

Malamang na binabasa mo ito dahil mayroon kang hindi bababa sa isang pagdaan ng interes sa 3D habang tinutukoy ito sa industriya ng computer graphics, na kinabibilangan ng pelikula, telebisyon, advertising, engineering, at video game development.

Ang ilang mga pangunahing punto sa 3D computer graphics:

  • Ang pangunahing kahulugan ng 3D space ay mananatiling pareho: Ang lahat ng tungkol sa X, Y, at Z-axis ay may totoo pa rin, ngunit mayroong isang catch. Habang ang real-world 3D na mga bagay pisikal umiiral sa tatlong sukat, sa digital na mundo ng mga computer graphics Mga bagay na 3D ay maaari lamang katawanin mathematically .
  • Mga Modelong 3D: Anumang representasyon ng isang bagay sa digital space, ay tinatawag na a 3D na modelo. Kung nakita mo ang raw na impormasyon na binubuo ng isang pangunahing modelo ng 3D, ito ay simpleng (o hindi ganoon lang) ay isang koleksyon ng mga puntos ng data na markahan ang libu-libo o milyun-milyong iba't ibang mga coordinate sa Cartesian space.
  • Ang software ay ang matematika: Sa kabutihang-palad para sa mga artist, ang software na 3D ay nakikipagtulungan sa karamihan ng mahirap na matematika. Sa loob ng graphical user interface ng 3D software package tulad ng Autodesk 3ds Max o Maya, ang mga modelong 3D ay awtomatikong binigyang-kahulugan at biswal na kinakatawan bilang mga geometric na bagay na binubuo ng mga gilid, vertex, at polygonal na mga mukha. Karamihan sa mga kapaligiran ng software ay may built-in na real-time render engine na may kakayahang magpakita ng mga modelong 3D na may semi-makatotohanang ilaw, mga anino, at mga texture.

    Higit pa sa Z-Axis

    Dahil ang Z-axis ay isang mahalagang katangiang espasyo ng 3D, tingnan natin kung ano talaga ang ibig sabihin ng "Z" sa isang 3D na kapaligiran ng software. Ang coordinate ng Z ay maaaring magamit upang sukatin ang apat na bagay sa 3D computer graphics:

    1. Ang lalim ng isang bagay sa mga tuntunin ng laki. Tulad ng sa, 5 yunit ang lapad, 4 na yunit ang taas, at 3 malalim na yunit .
    2. Ang lokasyon ng isang bagay may kaugnayan sa pinanggalingan. Ang pinagmulan sa anumang eksena sa 3D ay (0,0,0) na may pangatlong numero kadalasan pagiging "Z". Mayroong ilang mas maliit na 3D na pakete na gumagamit ng Z bilang vertical axis, ngunit ang mga kaso na ito ay bihira.
    3. Ang distansya ng isang bagay mula sa nai-render na camera, na kilala sa computer graphics bilang z-depth. Ang Z-Depth ay kadalasang ginagamit upang ilapat ang lalim ng mga epekto sa field sa post-production, at sa mga video game, ginagamit ito para sa antas ng mga optimization ng detalye.
    4. Ang Z-axis ng pag-ikot. Halimbawa, ang isang bola na lumiligid mula sa isang kamera ay sasabihin na umiikot kasama ang negatibong Z-axis.

    3D sa kaugnayan sa Pelikula / Cinema

    Ang salitang 3D ay nangangahulugang isang bagay na lubos na naiiba kapag ginamit sa pagtukoy sa mga 3D na pelikula (ang uri na kailangan mong magsuot ng baso at nais mo upang maabot at subukan na hawakan ang mga bagay na lumalabas sa screen). Ang mga 3D na pelikula ay maaaring, at kadalasang ginagawa, ay may isang aspeto ng 3D computer graphics, gayunpaman, maraming mga tradisyonal na pagbaril, mga di-CG na pelikula na kinuha ang bentahe ng kamakailang muling pagkabuhay ng 3D cinema.

    Ang pagtukoy ng katangian ng 3D habang iniisip natin ito sa teatro ng pelikula (at ngayon ay sa home theater), ay dapat gamitin ng mga filmmaker ang ilang paraan upang linlangin ang visual system ng tao sa isang masamang pag-iisip ng lalim.

    • Binocular Disparity: Ang susi sa pandama ng lalim ng tao ay may lahat ng bagay na gagawin sa katotohanan na ang bawat mata ay nagpapadala ng bahagyang iba't ibang larawan sa utak. Nakukuha ng aming utak ang isang pang-unawa ng distansya sa pamamagitan ng pagbibigay-kahulugan sa pagkakaiba sa imahe mula sa kaliwa at kanang mata. Ito ay kilala bilang binocular disparity.
      • Ang isang buong talakayan kung paano ang buhay na ilusyon ng 3D ay maaaring makakuha ng masyadong mahabang panahon, at ito ay hindi ang angkop na forum para dito. Bibigyan ka namin ng isang pangwakas na kahulugan, na nagsisilbing batayan para sa kung paano nilikha ang mga pelikulang 3D ngayon:
    • Stereoscopy: Upang lumikha ng ilusyon ng lalim, ang mga filmmaker ay nagkaroon na gumawa ng mga paraan upang gayahin binocular disparity . Ang karaniwang paraan para makamit ito ay ang paggamit ng dual o alternating projection system kasabay ng mga polarized glasses na siguraduhin na ang kaliwa at kanang mata ay laging tumatanggap ng bahagyang naiiba na imahe. Ito ay kilala bilang stereoscopy, kaya ang term stereoscopic 3D .

    Sana, sa puntong ito, ikaw ay medyo mas sapat na kaalaman tungkol sa 3D na may kaugnayan sa graphics at pelikula ng computer. Na-interspersed namin ang ilang mga link sa katawan ng artikulong ito, na ipaliwanag ang ilan sa mga konsepto na iniharap sa mas malalim.