Skip to main content

Review ng Software - Moment of Inspiration (MoI)

What's NEW in Camtasia 2019: Review of TechSmith's Video Editing Software (Abril 2025)

What's NEW in Camtasia 2019: Review of TechSmith's Video Editing Software (Abril 2025)
Anonim

Gumagamit ako ng Maya bilang aking pangunahing 3D suite hangga't nakagawa ako ng 3D. Tulad ng anumang piraso ng software, ang Maya ay may bahagi ng mga lakas at kahinaan, ngunit komportable ako sa paggamit nito at hindi ko nakikita ang paglipat sa ibang pakete anumang oras sa lalong madaling panahon.

Kahit na mayroong isang mas mahusay na kasangkapan sa pag-modeling-itinatakda doon, tulad ng Modo o kahit 3DS Max, ang pag-set out upang malaman ang isang bagong high-end na pakete ay isang magandang malaking pangako.

Gayunpaman …

Mayroong ilang mga "3D lightweight" pakete out doon, at marami sa kanila ay sapat na simple na maaari silang natutunan sa loob lamang ng ilang mga sesyon. Nagpasya ako dahil nililimitahan ko ang aking sarili sa Maya sa lahat ng mga taon na ito, maaaring maging masaya na subukan ang ilan sa mas simpleng mga solusyon sa pagmomodelo upang makita kung paano nila ihambing sa isang lumang pamantayan.

Para sa aking unang pakikipagsapalaran, sisikapin ko ang modeler ng Triple Squid Software na MoI (Moment of Inspiration), na nakaposisyon bilang isang madaling gamitin, madaling gamitin na tool na NURBS.

01 ng 04

Unang impresyon

Mayroon akong isang kapus-palad na ugali upang maiwasan ang pagmomolde ng NURBS sa Maya hangga't maaari ko, kaya ako ay nag-aalala na ang paglilipat sa isang piraso ng software tulad ng MoI ay isang mahirap na pagsasaayos upang gawin.

Masyadong nagkakaiba-iba sa mga mahusay na dinisenyo interface MoI, ito ay natapos na pagiging medyo makinis transition at ang buong karanasan ay nagbigay sa akin ng isang maliit na trick ng workflow na magagawa kong dalhin sa akin pabalik sa Maya.

Ang karanasan ng MoI ng gumagamit ay simple lang. Maraming mga menu upang maghukay, at ang lahat ng kailangan mo upang maging produktibo ay naa-access mula sa isang solong interface panel. Ang navigation ay halos magkapareho sa scheme ng alt-sentrik ni Maya, kaya ang lahat ng mga bagay na isinasaalang-alang ang software ay napakadaling tumalon.

May tatlong mga video tutorial sa dokumentong MoI, na nagbibigay ng isang napakahusay na pangkalahatang ideya ng tool-set at pamamaraan ng software, at nakapagtrabaho ako sa pamamagitan ng mga ito nang napakaliit na problema.

Kapag ako ay nagtatakda upang magtrabaho sa isang stand alone na proyekto ko sa simula ay tumakbo sa ilang mga frustrations 'pagmodelo sa kurva ay nangangailangan ng isang iba't ibang mga mindset mula sa poly-pagmomolde, at nagkaroon ng tiyak ng isang panahon ng pagsasaayos bago ako ay magagawang, Äúthink, Tulad ng isang NURBS modeler. Malinaw, ang isang baguhan sa 3D na pagmomolde ay malamang na hindi magkakaroon ng isyung ito.

02 ng 04

Bilis

Tulad ng nabanggit ko mas maaga, nakuha ko talaga ang mga tutorial sa mga proyekto nang mabilis, ngunit nababagabag ako nang unti-unti kapag ako ay una na lamang ang nagulat.

Sa isang punto ay sinusubukan kong mag-modelo ng isang cylindrical form na maaaring maging sa halip walang halaga sa isang polygon modeler, at ito natapos pagkuha sa akin tungkol sa dalawampung minuto upang makuha ang resulta na ako ay pagpunta para sa dahil sa ilang mga problema sa chamfer tool.

Gayunpaman, sa sandaling tumigil ako sa pag-iisip sa mga tuntunin ng daluyan ng daloy ng daliri, at nagsimulang mag-eksperimento sa mga kurba at booleans nakapag-modelo ako ng ilang mga hugis na magaganap, mas matagal upang makamit sa Maya.

Ang mga operator ng Boolean ay isang bagay na hindi ko talaga na-play na may magkano, dahil ang sistema Maya ay karaniwang hindi gawin ang iyong topology anumang pabor. Sa MoI kung saan ang daloy ng gilid ay hindi talaga isang isyu, gumagana ang mga ito nang walang kahirap-hirap at pinagsama sa isang mahusay. Ang exporter ng AVJ ay tiyak na isa sa mga pinakadakilang lakas ng software.

Pagkalipas ng ilang oras sa MoI, mabilis akong dumarating sa mga porma na marahil ay hindi ko maituturing sa isang poly-modeler, na hindi kapani-paniwala. Talagang minamahal ko ang paggamit ng pagkakaiba sa Boolean upang i-cut ang mga hugis sa isang mas malaking form at nagkaroon ng isang sabog na nag-eeksperimento sa pamamaraan.

03 ng 04

Mga Reklamo

Hindi masyadong marami, talaga. Mayroon akong ilang mga isyu sa chamfer at filet commands, na kung saan ay hindi talagang anumang bagay sa labas ng ordinaryong bilang isang tao na ginagamit sa Maya maligned bevel function, ngunit ako ay may korte sa isang NURBS batay modeler ang mga tool ay magiging mas mahirap na masira.

Kung nais kong pumili ng nit, ang aking iba pang mga isyu ay marahil ay ang MoI's translate, scale, at i-rotate ang mga function, na kung saan ko nahanap na clunky at nakalilito. Mas gusto ko ang diskarte ni Maya sa pagmamanipula ng bagay, ngunit ito ay madaling maging isang sitwasyon ng "hard-habits-die-hard", kung saan ganoon lang ako ginagamit sa isang paraan ng pag-iisip na ito ay matigas upang ayusin sa isang bagong paraan.

04 ng 04

Final Thoughts

Ito ay isang kamangha-manghang piraso ng software na nagbibigay-daan sa mga nagsisimula lumipat sa at maging produktibo halos agad-agad. Pagkatapos lamang ng dalawa o tatlong sesyon ay nakuha ko ang ilang mga modelo na medyo masaya ako, at plano kong magpatuloy sa pag-eksperimento sa software.

Ang presyo ay halos isang-katlo ng Rhino 3D (na binuo ng parehong tao), at malamang na pinakamalapit na punto ng paghahambing ng MoI. Ito ay isang mahusay na pagpapalit para sa isang tao na nangangailangan lamang ng basic CAD functionality nang walang isang buong maraming mga Bells at whistles.

Ang tunay na Maya ay may isang magandang malusog na tool na NURBS, kaya't maliban kung nakakuha ako ng tunay na naka-attach sa pagmomolde ng Boolean, hindi ko makita ang aking sarili na nangangailangan ng isang stand-alone na solusyon tulad ng MoI. Gayunpaman, ang software ay perpekto para sa mga gumagamit ng Cinema4D, na walang access sa anumang built-in na pag-andar ng NURBS, at MoI's. Ang exporter ng AVJ ay medyo kahanga-hangang, na ginagawang napakadaling makuha ang iyong mga modelo ng MoI sa tamang tagapag-render.

Talagang masaya ako Nagpasya akong gumawa ng MoI para sa isang test drive. Pakiramdam ko ay mas komportable ang paggawa ng ibabaw pagmomolde pagkatapos ko lamang ng ilang mga araw na nakalipas. Palagi kong nananatili sa daloy ng trabaho ng polygon / sub-division dahil kung paano ako tinuturuan, ngunit nakikita ko na ang mga lugar sa aking daloy ng trabaho kung saan ang isang paraan ng estilo ng MoI ay talagang makakatulong sa akin na maging mas mahusay.

Para sa isang taong ganap na bago sa 3D pagmomolde, ito ay isang magandang lugar upang magsimulang mag-eksperimento, lalo na kung interesado ka sa pagmomolde ng automotiw o disenyo ng produkto, at ito ay doblehin kung sa tingin mo ay maaari mong malaman ang Rhino (o kahit Solidworks) ang kalsada.