Ang Clash Royale ay hindi pay-to-win. Ang laro ay undeniably masaya at nakakagulat na malalim, ngunit ang ilang mga tao pa rin magkaroon ng isyu sa mga ito. Ang reklamo na ito ay ginawa sa halip na madalas, alinman sa galak o sineseryoso, at ito lamang ay hindi nag-click sa laro sa pagsasanay. Tulad ng maraming mga libreng laro sa paglalaro, maaari kang gumastos ng pera upang isulong ang iyong pag-unlad, ngunit higit pa sa laro kaysa iyon.
Magsimula Mula sa Simula
Ang isyu na ito ay bahagyang nagmumula sa kung paano ang laro ay pinasimple mula sa maraming mga laro ng collectible card. Mayroong ilang dosenang mga card, na may ilang mga card na kumplikado ng estratehiya na magagamit lamang sa ibang pagkakataon. Maaari ka lamang magkaroon ng 8 sa isang pagkakataon, kaya posible na bumuo ng mga diskarte at magkaroon ng isang basahin sa iyong kalaban sa maikling mga tugma.
Dahil ang laro ay nag-streamline nang labis, may mga mas kaunting mga pagkakataon ng RNG (random number generator) sa larong ito dahil may mga laro tulad ng Hearthstone dahil ang iyong kubyerta ay napakaliit. Ang pagkakaiba ay nakakaapekto lamang sa iyo sa simula sa iyong mga card starter. Maaaring magkaroon ito ng epekto; kung ang iyong kalaban ay wala ang kanilang mga counter magagamit, pagkatapos ay maaari kang makakuha ng isang maagang gilid. Gayunpaman, ang mga posibilidad ng pagkuha ng isang panalo na batay lamang sa pagkagumon ng unang bahagi ng laro ay mababa. Isa ito sa mga isyu na umiiral nang higit sa mga hypothetical.
Bilhin ang iyong Way Out
Posible ba para sa isang manlalaro na may maraming tonelada ng pera upang bumili lamang ng kanilang paraan sa mga kahanga-hangang mas mataas na antas ng deck at manalo? Hindi imposible, ngunit ang diskarteng ito ng pag-iisip ay hindi maraming mga counter card na biglang hindi gumagana dahil ang isang manlalaro ay napakataas na antas, at ang iba ay hindi. Na hindi lang mangyayari.
Mayroong ilang mga isyu sa maalamat na mga card na mas mahirap upang makakuha ng maliban kung ikaw ay nasa mas mataas na antas ng ranggo, ngunit ito ay hindi tulad ng mga ekspertong manlalaro ay gumagamit ng lahat ng mga maalamat at mahabang tula card. Gumagamit sila ng isang mahusay na iba't-ibang mga kard, at ang kanilang mga deck at taktika ay madalas na makikilala kahit sa mas mababang antas ng mga manlalaro.
Pay To Win
Ang larong ito ay hindi pay-to-win, ito ay isang pay-to-kumpetisyon, at isang malaking pagkakaiba. Pay-to-compete ay lamang ang katotohanan ng buhay. Tulad ng ipinaliwanag ni Emily Greer, CEO ng Kongregate, ang mga libangan sa real-buhay ay maaaring magkaroon ng katulad na tier kung saan ang mga taong gustong maging seryoso sa kanilang mga kinahihilapan ay gumastos ng pera sa mas mahusay na kagamitan. Ang mga pamilyang manlalaro ng baseball ng mga kabataan ay kailangang gumastos ng pera sa mga magagandang kagamitan, paglalakbay, at mga kaganapan upang makakuha ng kumpetisyon sa top-tier. Hindi ibig sabihin nito na hindi mo masisiyahan ang paglalaro sa sandlot o sa isang koponan ng club. Kahit na ang mga laro ng card na nakukuha ng real-world ay tumatakbo sa isyung ito. Walang anumang uri ng seryosong talakayan sa paligid ng Magic the Gathering pagiging pay-to-win.
Tagagawa ng tugma
Salamat sa paggawa ng mga posporo, maaari mong i-play ang larong ito nang libre kung gusto mo. Sa pagitan ng pagbubukas ng libreng chests, pagkuha ng korona dibdib, at unlock ang gantimpala chests, maaari mong madaling pakiramdam tulad ng ikaw ay progressing alintana. Ang mga clans ay kapaki-pakinabang para sa pagkuha ng mga pag-upgrade ng card salamat sa mga kahilingan sa card.