Ang mga araw ng negosyo ng laro ng video na pagiging isang batang lalaki ng club ay higit sa mga babae na mga developer ng laro na ngayon ay sinisingil bilang ilan sa mga nangungunang mga executive sa industriya. Gayunpaman, hindi ito madaling umakyat. Sa '70s at' 80s nang ang merkado ng video game ay itinatag lamang, ang mga kababaihan ay kailangang makipag-away nang husto upang makuha ang kanilang tinig na naririnig sa negosyo na pinapangasiwaan ng lalaki. Ang mga nagtagumpay ay gumawa ng mga pangunahing marka sa industriya ng pasugalan dahil ang kanilang mga likha at impluwensya ay nagbago sa mundo ng mga laro ng video para sa mas mahusay.
Narito ang mga pinaka-maimpluwensyang at kababaihan sa kasaysayan ng mga video game.
Roberta Williams: Co-Creator ng Graphical Adventure Games at Sierra
Si Roberta Williams ay isa sa pinakamahalagang figure sa kasaysayan ng mga video game. Noong '79, naging inspirasyon si Williams pagkatapos maglaro ng computer game na text-only Pakikipagsapalaran at magkasama ang isang disenyo ng dokumento na nakabalangkas sa isang interactive na laro na pinagsasama ang teksto na may mga graphics. Ang kanyang asawa na si Ken, isang programmer sa IBM, ay bumuo ng software engine at tech gamit ang kanilang computer na home computer na Apple II. Kapag natapos, ang laro, Mystery House , ay isang instant hit, at ang graphical adventure genre ay ipinanganak.
Ang mag-asawa ay bumuo ng kumpanya ng On-Line Systems (mamaya na tinatawag na Sierra) at naging dominating puwersa sa mga laro sa computer.
Nang magretiro si Williams noong 1996, siya ay kredito na may higit sa 30 nangungunang mga laro sa computer, ang karamihan sa kanyang isinulat at dinisenyo, kabilang Kings Quest at Phantasmagoria .
Carol Shaw: Programmer ng Laro sa Unang Babae at Designer
Ang programmer ng computer Carol Shaw ay pinakamahusay na kilala para sa kanyang trabaho sa Activision sa retro hit Pagsalakay ng Ilog , ngunit mga taon bago, nagawa na ni Shaw ang isang pangalan para sa kanyang sarili sa kasaysayan ng mga video game. Noong 1978 siya ang unang babae sa programa at nagdisenyo ng video game, 3D Tic-Tac-Toe para sa Atari 2600.
Noong 1983, ang huling laro na Shaw ay ganap na na-program at dinisenyo ang kanyang sarili, Masayang landas , inilabas lamang habang nag-crash ang video game market. Sa industriya sa shambles, si Shaw ay nagsimulang mag-break mula sa paggawa ng mga laro ngunit bumalik noong 1988 upang mapangasiwaan ang produksyon River Raid II , ang kanyang huling awit ng swan sa mundo ng console gaming.
Si Shaw at ang kanyang asawa na si Ralph Merkle, isang espesyalista sa larangan ng cryptography at nanotechnology, ay nagretiro.
Dona Bailey: Ang Unang Babae sa Pagdisenyo ng isang Arcade Game
Determinado na masira ang paggawa ng laro, tinanggap ni Dona Bailey ang posisyon bilang isang engineer sa Atari noong 1980. Si Carol Shaw ay umalis na para sa Activision, kaya si Bailey ang tanging babaeng designer ng laro sa kumpanya. Habang naroon, siya ay nilikha at dinisenyo, kasama ang Ed Logg, ang klasikong arcade hit, Lupi .
Pagkatapos ng paglabas nito sa instant success, nawala si Bailey mula sa industriya ng video game upang muling maibalik ang 26 taon mamaya bilang isang pangunahing tagapagsalita sa 2007 Women in Games Conference. Ipinahayag ni Bailey na ito ang presyur at pamimintas mula sa kanyang mga katapat na lalaki na nagtulak sa kanya mula sa negosyo.
Ngayon hinihikayat ni Bailey ang mga kababaihan na ituloy ang mga karera sa mga laro. Gumagana siya bilang isang magtuturo sa kolehiyo na nagtuturo ng maraming mga kurso, bukod sa kanila disenyo ng laro.
Anne Westfall: Programmer at Co-Founder ng Free Fall Associates
Bago magsimulang magtrabaho si Anne Westfall sa mga laro, siya ay isang makinang na programmer na lumikha ng unang programang batay sa mikrokompyuter upang isama ang mga subdivision. Noong 1981, ang Westfall at ang kanyang asawa, si Jon Freeman, ay bumubuo ng Free Fall Associates, ang unang independent developer na kinontrata ng Electronic Arts. Kabilang sa kanilang mga laro na idinisenyo ng Freeman at na-program sa Westfall ay ang pamagat ng hit computer Archon , na noong panahong iyon ay pinakamalaking nagbebenta ng EA.
Bilang karagdagan sa kanyang trabaho bilang isang programmer at nag-develop, Westfall ay nagsilbi rin sa Game Developer Conference board ng mga direktor para sa anim na taon. Pinalitan ng pangalan ng Westfall at Freeman ang kanilang kumpanya na Free Fall Games, bagaman ginugol ng Westfall ang huling ilang taon bilang isang medical transcriptionist.
Jane Jensen: Makasaysayang Pakikipagsapalaran ng Laro Writer at Designer
Kung saan iniwan ni Roberta Williams, kinuha ni Jane Jensen ang sulo at pinananatili ang mataas na kalidad ng pagsusulat ng laro sa pakikipagsapalaran at disenyo na buhay. Si Jane ay nagtrabaho para sa Williams sa unang bahagi ng '90s kung saan nakuha niya ang kanyang pagsisimula sa Creative Services sa Sierra, sa kalaunan nagsusulat at nagdidisenyo ng mga hit tulad ng Kings Quest VI , ang Gabriel Knight serye, at marami pang iba. Ang kanyang trabaho sa mga klasikong laro ay humubog kung paano nakakaugnay ang istilo at disenyo ng laro sa mga modernong adventure point-and-click.
Ipinagpatuloy ni Jensen ang kanyang trabaho sa mga laro ng pakikipagsapalaran sa computer na may linya ng Agatha Christie at Ang Women's Murder Club Mga pamagat ng PC. Binubuo niya ang kanyang proyekto sa panaginip, Gray Matter , na may Wizarbox, at pagkatapos ay nagbukas ng isang bagong studio ng pag-develop ng laro na pinangalanang Pinkerton Road kasama ang kanyang asawa, si Robert Holmes.
Nagsusulat si Jenson ng fiction sa ilalim ng pangalan Eli Easton .
Brenda Laurel: Specialist, Writer at Designer sa Human-Computer Interaction
Ang misyon ng buhay ni Brenda Laurel ay upang galugarin kung paano kami nakikipag-ugnayan sa mga computer at ang mga pakinabang na nakuha mula dito. Nagsimula siyang gumamit ng mga laro para sa kanyang trabaho sa unang bahagi ng '80s bilang isang miyembro ng koponan ng pananaliksik ni Atari at Manager ng Software Strategy. Noong 1987, siya ay nakagawa ng pang-edukasyon, medikal na laro ng sim Laser Surgeon: Ang Microscopic Mission, na nagbigay ng isang virtual na pagtingin sa pamamaraan ng utak pagtitistis.
Sa '90s, ipinagpatuloy ni Laurel ang kanyang trabaho bilang isa sa pinakamalakas na tinig sa virtual reality research at pag-unlad kasama ang kanyang kumpanya Telepresence at itinatag ang isa sa mga unang kumpanya ng software upang magpakadalubhasa sa pagbuo ng mga laro para sa mga batang babae, Purple Moon.
Gumagana si Laurel bilang isang tagapayo, tagapagsalita, at propesor, na nagtuturo ng disenyo ng interaksyon ng 2D at 3D.
Amy Briggs: Tagalikha ng Unang Pakikipagsapalaran Laro para sa mga Batang babae
Sa maikling panuntunan ni Amy Brigg sa mundo ng paglalaro, nagpakita siya ng isang pangitain na nauna sa oras kasama ang isang pakikipagsapalaran laro na nagtatampok ng mga salaysay at mga protagonista na partikular na naglalayong sa isang babae na madla.
Noong 1983, si Briggs ay nagtrabaho sa laro ng pakikipagsapalaran ng teksto ng kumpanya na Infocom bilang isang tester. Ang kanyang malakas na kasanayan sa pagsulat at go -terter na kumbinsido ay naniwala sa mga bosses upang lunurin ang kanyang konsepto para sa isang text adventure-romance na laro para sa mga batang babae, Nakasamsam na mga Puso . Pagkatapos magsulat at magdisenyo Puso , Nagsulat si Briggs Gamma Force: Pit ng isang Thousand Screams at mga co-designed na bahagi ng Zork Zero .
Iniwan ni Briggs ang industriya ng pasugalan sa 198, bumalik sa paaralan upang makakuha ng kanyang graduate degree. Nagmamay-ari siya ng isang kumpanya na dalubhasa sa mga tao na bagay sa engineering at cognitive psychology at patuloy na nagsusulat.
Doris Self: First Female at Pinakaluma na Competitive Gamer ng Mundo
Sa edad na 58, si Doris Self ay isa sa mga unang babaeng competitive na manlalaro noong siya ay pumasok sa 1983 Video Game Masters Tournament at sinira ang mataas na marka ng mundo para sa Q * Bert na may 1,112,300 puntos. Kahit na ang kanyang marka ay pinalo ilang taon na ang lumipas, ang Sariling patuloy na nagtatrabaho patungo sa mapanakop Q * Bert .
Ang sarili ay itinampok sa dokumentaryo Ang Hari ng Kong: Isang Fistful of Quarters , kailan Pac-Man ipinakita siya ng world champion na si Billy Mitchell sa isang Q * Bert arcade machine, na nagsusulong sa 79-taong-gulang na Self na magsimulang makipagkumpitensya muli.
Nakalulungkot, noong 2006, sa edad na 81, ang Sarili ay lumipas mula sa mga pinsalang natanggap niya sa aksidente sa kotse. Bagaman wala na siya sa laro, ang kanyang legacy ay tatagal sa mga salaysay ng klasikong competitive na paglalaro.