Skip to main content

Namamatay na Banayad PS4 Review

The Great Gildersleeve: Gildy's New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby (Mayo 2025)

The Great Gildersleeve: Gildy's New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby (Mayo 2025)
Anonim

Isinulat ko kamakailan ang tungkol sa kung paano ang bawat modernong kaligtasan ng buhay laro horror owes isang utang sa Resident Evil at kung paano ako umaasa na ang genre ay bubuhayin ang sarili nito sa isang paraan na nagpapakita ng karangalan sa mahusay na serye ng Capcom sa halip na i-paulit-ulit ang mga trope at cliché nito. Nag-post ako ng marahil na Warner Brothers Interactive Entertainment Namamatay na Liwanag ang magiging sagot sa aming mga horror loving love. Hindi.

Huwag kang mali sa akin: Namamatay na Liwanag ay hindi isang kakila-kilabot na laro. Mayroong ilang mga mahusay na ideya dito at doon sa loob nito. Naaalala nito ang isa sa kung ano ang kanilang minamahal tungkol sa maraming mga laro ng kaligtasan ng buhay na panginginig sa takot, lalo na ang Patay na isla laro at kahit na isang bit ng Kaliwa 4 Dead . Gayunpaman, imposibleng tanggihan na may ilang mga ganap na sirang elemento ng Namamatay na Liwanag; ilang mga bahagi ng laro na sineseryoso hindi pa nabuo at iniwan ito bilang nakakabigo dahil ito ay masaya. Ang labanan ay maaaring maging hindi pantay-pantay, ang lalim ng patlang sa mga tuntunin ng mga visual ay maaaring maging problema, at ang parkour-style mekanika ay drive mo mabaliw. Ginugol ko ang isang labis na dami ng oras na sinusubukan lamang upang malaman kung paano umakyat sa isang poste upang tumalon sa isa pang poste. Wala nang masama kaysa sa nabigo na inip.

ISANG BAGONG PAMAMARAAN SA END OF THE WORLD

Iyan ay malupit, at medyo hindi patas. Tulad ng sinabi ko, may ilang mga talagang masaya na nagtatakda ng mga piraso at mga ideya sa loob Namamatay na Liwanag -Ang nakakakuha sa pamamagitan ng mga ito at mula sa isa hanggang sa isa na maaaring nakakabigo. Tulad ng maraming mga laro ngayong mga araw na ito (sumpain ka, Fallout ), Namamatay na Liwanag ay nangyayari pagkatapos na gumuho ang sibilisasyon, na nagiging karamihan sa mga naninirahan sa Daigdig sa mga zombie na may pagkain ng utak, na nakakakuha lamang ng mas malakas na pagkatapos ng sun sunud. Namamatay na Liwanag ay tungkol sa surviving higit pa kaysa sa pagpatay. Ikaw ay tatakbo nang higit pa sa iyong labanan. Gagastos mo ang isang kapansin-pansing dami ng oras na naghahanap ng mga bahagi upang magsagawa ng mga armas, traps, medkits, kahit mga paputok. Ito ay isang laro tungkol sa paghahanap ng mga tool na kailangan mo upang manatiling buhay.

Siyempre, ginagawa itong isang ambisyosong laro, at malalaman ng matatapat na mga mambabasa kung gaano ako kahalagahan ng ambisyon sa pag-unlad ng isang laro. Habang ang pamagat na ito ay tiyak na nagbabahagi ng DNA Patay na isla , ito ay hindi bilang dila-sa-pisngi bilang mga laro; hindi bilang cartoonish o over-the-top. Ang panganib ay nararamdaman ng totoo. Ang adrenaline kapag napagtanto mo na kailangan mong tumakbo at tumalon at umakyat nang mas mabilis hangga't makakakuha ka ng karera ng iyong puso. At, sa mga sandaling iyon, Namamatay na Liwanag kumikislap.

WALA ANG MGA SCARES ME KATULAD NG MABABA MECHANICS

Ang mga problema ay dumating sa pagitan ng mga sandali. Ang mga awkward na transition kapag tumalon ka sa isang tindig, ang frustratingly hindi pantay na mekanika ng parehong labanan at paggalaw. Isang minuto, hinahagupit mo ang isang sombi na may isang na-upgrade na lead pipe square sa ulo at halos hindi ito nakarehistro. Ang susunod, ikaw ay swiping ang undead sa isang kahoy tabla at siya ay bumaba. Mayroong hindi pagkakapare-pareho sa labanan sa labu-labo na maliit na nakakainis, ngunit wala ito kumpara sa mga aspeto ng pagtakbo / paglundag / sprinting ng laro, na nakakaramdam ng glitchy kung minsan. Gaano kalayo ang maaari mong lundagan, kung gaano kataas, kung gaano kabilis-hindi pantay-pantay. At ang hindi pagkakapare-pareho sa mga kagawaran na iyon para sa isang laro na umaasa sa kanila na magtrabaho ay maaaring mabilis na magpapalubha. Natagpuan ko ang aking sarili masyadong madalas na hinila ng pagsasalaysay lamang sa pamamagitan ng sinusubukan upang malaman kung ano ang gusto ng laro sa akin upang gawin susunod at kung paano gawin ito. Huwag kang mali sa akin. Gusto ko ng paglutas ng palaisipan. Ngunit may pagkakaiba sa pagitan ng pag-uunawa ng isang bagay sa character at pag-uunawa ng tamang button configuration upang gawin ang isang bagay na dapat ay simple.

Madalas mong gawin ang huli Namamatay na Liwanag .

Gayunpaman, bilang nakakabigo bilang laro na ito ay maaaring maging, ito ay nagkakahalaga pa rin ng isang hitsura para sa diehard tagahanga ng sombi at kaligtasan ng buhay horror genre. Matagal pa rin kami para sa susunod na iyon Resident Evil , na susunod Tahimik na burol . Namamatay na Liwanag ay hindi ang "susunod na malaking bagay" ngunit naglalaman ito ng pundasyon na maaaring magtayo ng isang tao upang lumikha ng maimpluwensyang gawaing panginoon. Ito ay isang panimula. Tingnan natin kung saan ito napupunta.

Disclaimer: Nagbigay ang WBIE ng kopya ng pagsusuri ng larong ito.