Skip to main content

Paunlarin para sa iOS, Android, Windows at Mac nang sabay-sabay

3 Ways to Recover Deleted Photos from iPhone 2019 | iPhone Deleted Photo Recovery (Abril 2025)

3 Ways to Recover Deleted Photos from iPhone 2019 | iPhone Deleted Photo Recovery (Abril 2025)
Anonim

Iyon ay isang magandang dahilan kung bakit ang mga tagabuo ng app ay madalas na ilagay ang iOS bersyon ng kanilang app muna - ang App Store ay una sa tanawin at pa rin ang popular na, ngunit ang iba pang mga platform ay hindi dapat balewalain. Ang industriya ng Android app ay hinuhulaan na mahuhuli sa mga benta ng iOS app sa 2017. Ang isang matagumpay na Android app sa Google Play ay maaaring maging kapaki-pakinabang bilang isang iOS app sa App Store.

Ang katanyagan ng apps sa parehong iOS at Android device ay gumagawa ng mahalagang pag-unlad sa cross-platform. Ang kakayahang mag-code nang isang beses at magtatayo sa lahat ng dako ay nagse-save ng maraming oras kahit na nagplano ka lamang sa pagbuo para sa iOS at Android. Kapag nagdagdag ka ng Windows, Mac at iba pang mga platform sa halo, maaari itong maging isang matinding oras saver. Gayunpaman, ang pag-unlad ng cross-platform ay may caveat. Madalas kang naka-lock sa isang toolkit ng third-party, na maaaring magbigay ng mga limitasyon sa kung ano ang maaari mong gawin sa isang app, tulad ng hindi magagamit ang pinakabagong mga tampok ng isang operating system hanggang sa sinusuportahan sila ng iyong toolkit.

Narito ang isang seleksyon ng mga toolkit na nagbibigay-daan sa iyo upang magawa ang pag-unlad ng cross-platform.

Corona SDK

Ang Corona cross-platform software development kit (SDK) ng Corona Labs ay sumusuporta sa mga computer ng Windows at Mac at isang mahusay na paraan upang bumuo ng iOS at Android apps. Sa Corona SDK, lumikha ka ng isang proyekto isang beses at i-publish ito sa maraming device kabilang ang mga computer, smartphone, tablet, at smart TV.

Ang Corona SDK ay naglalayong lalo na sa 2D gaming, ngunit mayroon ding ilang mga paggamit ng produktibo. Ang ilang mga developer ay naging matagumpay sa pagbubuo ng mga nongaming apps gamit ang Corona SDK. Ang plataporma ay gumagamit ng LUA bilang isang wika, na gumagawa ng mas mabilis na coding kaysa sa paggamit ng iba't ibang lasa ng C na lumulutang sa paligid, at mayroon itong graphics engine na binuo dito.

Ang pinakamagandang bahagi ay ang Corona SDK ay libre para sa mga nagsisimula at hobbyists. Ang malubhang mga tagalikha at mga pros ay nagbabayad ng buwanang bayad. Maaari mong i-download at simulan agad ang pagbuo ng parehong mga laro at produktibo apps. Hindi mahalaga kung kailangan mo ng maraming input ng teksto mula sa gumagamit, ngunit ito ay solid para sa karamihan ng iba pang mga paggamit ng produktibo at natitirang para sa 2D graphics.

Pangunahing Paggamit: 2D Games, Produktibo

Magpatuloy sa Pagbasa Sa ibaba

Pagkakaisa

Ang Corona SDK ay mahusay sa 2D graphics, ngunit kung kailangan mong pumunta 3D, kailangan mo ng Unity. Sa katunayan, kung plano mo sa pagpunta 3D sa hinaharap, Unity ay maaaring ang pinakamahusay na pagpipilian kahit na ang iyong kasalukuyang proyekto ay isang 2D laro. Ito ay palaging isang magandang ideya na bumuo ng isang repository ng code upang mapabilis ang hinaharap na produksyon.

Ang mga laro ng pagkakaisa ay maaaring mas mahaba upang bumuo, ngunit ang Unity ay sumusuporta sa halos bawat platform out doon, kabilang ang mga console at web gaming, na suportado ng WebGL engine.

Ang 2018 release ng Unity ay nagdagdag ng mga template upang makapagsimula ka sa iba't ibang uri ng mga proyekto kabilang ang mga laro ng 2D at 3D. Kasama sa iba pang mga pagpipilian sa template ang isang VR template at High-End at Lightweight na mga template. Ang bagong Scriptable Render Pipeline (SRP) ay nangangahulugang ang mga nag-develop at teknikal na mga artista ay maaaring makapagsimula sa Unity nang hindi kinakailangan upang makabisado ang C + +. Sa halip, ang SRP ay gumagamit ng C # at mga materyal na shaders.

Pangunahing Paggamit: 3D Games

Magpatuloy sa Pagbasa Sa ibaba

Cocos2D

Gaya ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang Cocos2D ay isang balangkas para sa pagtatayo ng mga laro ng 2D. Gayunpaman, hindi katulad ng Corona SDK, ang Cocos 2D ay hindi eksaktong isang code-minsan, sumulat ng libro-saanman solusyon. Sa halip, ito ay isang library na maaaring maipasok sa iba't ibang mga platform na gagawin ang aktwal na code pareho o katulad. Ito ay marami ng mabigat na pag-aangat kapag nagpapalit ng isang laro mula sa isang platform papunta sa susunod, ngunit nangangailangan pa rin ito ng mas maraming trabaho kaysa kay Corona. Gayunpaman, ang bonus ay na ang resulta ay naka-code sa katutubong wika, na nagbibigay sa iyo ng ganap na access sa lahat ng mga API ng device nang hindi naghihintay para sa isang third-party na isama ang mga ito.

Ang iba't ibang mga bersyon ng Cocos2D ay magagamit para sa C ++, JavaScript, C #, Xcode at Layunin C, at Python.

Pangunahing Paggamit: 2D Games

PhoneGap

Ginagamit ng PhoneGap ang HTML 5 upang bumuo ng mga application ng cross-platform. Ang pangunahing arkitektura ng platform na ito ay isang HTML 5 app na tumatakbo sa loob ng isang WebView sa katutubong platform. Maaari mong isipin ito bilang isang web app na tumatakbo sa loob ng isang browser sa device, ngunit sa halip na nangangailangan ng web server na mag-host ng app, ang aparato ay gumaganap din bilang server.

Tulad ng maaari mong isipin, ang PhoneGap ay hindi makikipagkumpitensya nang mabuti laban sa Unity, Corona SDK, o Cocos sa mga tuntunin ng paglalaro, ngunit madali itong lumampas sa mga platform para sa negosyo, produktibo, at enterprise coding. Ang baseng HTML 5 ay nangangahulugang ang isang kumpanya ay maaaring bumuo ng isang in-house na web app at itulak ito sa mga device.

Nakikinabang ang mga developer ng PhoneGap mula sa isang mahusay na library ng plugin na nagpapalawak ng mga kakayahan ng mga mobile apps ng cross-platform.

Nakikipag-ugnayan rin ang PhoneGap sa Sencha, na isang plataporma para sa pagtatayo ng mga application sa web.

Pangunahing Paggamit: Pagiging Produktibo at Negosyo

Magpatuloy sa Pagbasa Sa ibaba

At iba pa…

Ang Corona SDK, Unity, Cocos, at PhoneGap ay kumakatawan sa ilan sa mga pinakasikat na pakete sa pagpapaunlad ng cross-platform, ngunit maraming iba pang mga opsyon. Ang ilan sa mga ito ay hindi masyadong matatag, nangangailangan ng mas maraming oras mula sa code sa aktwal na pagtatayo, o mahal, ngunit maaaring sila ay tama para sa iyong mga pangangailangan.

  • QT: Ang isang mahusay na pagpipilian para sa enterprise at produktibo apps, QT ay sa paligid para sa isang habang sa iba't ibang mga form. Ang pinakabagong build naglalagay ng maraming polish sa paligid ng isang kung hindi man solid platform.
  • Xamarin: Isa pang mahusay na pagpipilian para sa mga solusyon sa nongaming, ginagamit ng Xamarin ang C # bilang isang programming language.Dalubhasa sa Xamarin ang paggamit ng mga katutubong elemento ng UI, kaya ang mga app ay mukhang dinisenyo ang mga ito para sa bawat partikular na aparato.
  • Marmalade: Lalo na isang platform sa paglalaro, Marmalade ay parehong isang tool sa C at Marmalade Quick, isang tool sa LUA. Ito ay madaling gamitin para sa pag-recompile ng mga laro ng iOS para sa Android.
  • Appcelerator: Kung mas gusto mong bumuo ng paggamit ng JavaScript, ang Appcelerator ay maaaring ang iyong tool. Ito ay hindi isang perpektong code-minsan-build-sa lahat ng dako solusyon - mayroon ka pa ring ilang trabaho upang gawin ang pagkuha ng mga build para sa tiyak na mga aparato - ngunit inaangkin na maaari kang bumuo para sa bawat aparato na walang hybrid compromises.