Skip to main content

Review ng Zombi PS4 Video Game

ZombiU vs. Zombi graphics and gameplay comparison (Wii U vs. PS4) (Mayo 2024)

ZombiU vs. Zombi graphics and gameplay comparison (Wii U vs. PS4) (Mayo 2024)
Anonim

Ako ay sapat na masuwerteng dumalo sa isang maagang paglulunsad ng partido para sa Nintendo Wii U, kung saan ang sigurado na ito na tagumpay na console ay ipinalabas sa mga mamamahayag, kabilang ang rebolusyonaryong sistema ng touch pad controller at isang hanay ng mga bagong laro. Natuwa kami. Kadalasan ay mahirap na maging sa mga pangyayari tulad ng mga ito. Ang mga kumpanya na gumagawa ng ganitong uri ng bagay hangga't Nintendo alam kung paano itaguyod. Ito ay isang debatable kung o hindi ang Wii U ay nanirahan hanggang sa hype ng araw na iyon, ngunit hindi ko kalimutan kalimutan ang paglalaro ng isang maliit na pamagat na tinatawag na "ZombiU." Ilagay nila kami sa isang silid sa likod, ito ay madilim, at ang laro ay talagang nagtrabaho . Gustung-gusto ko ang ideya na ang iyong karakter ay talagang mamatay, na nagiging isang sombi para sa susunod na matapang na kaluluwa upang mahanap. Gustung-gusto ko ang backup na mekaniko, kung saan kailangan mong tingnan ang iyong touch screen upang makita ang iyong imbentaryo habang ang mapanganib na mundo ay nagpunta pa rin sa paligid mo-walang "Ihinto, Hanapin, I-pause." At isinasaalang-alang ko ang pagpili ng isang Wii U lang upang i-play ito, kahit na ang araw na iyon ay hindi kailanman dumating. Nang marinig ko ang Ubisoft ay sa wakas ay pinapasan ang "Zombi" sa PS4, ang aking nakapangingilabot na puso ay lumaktaw sa isang matalo.

Oras para sa ilang pagkilos sa pagputok ng utak. At pagkatapos ang aking puso ay lumubog ng ilang minuto sa "Zombi." Marahil ito ay ang hype, ngunit "Zombi" ay hindi gumagana ang parehong sa bahay sa PS4.

Karamihan ng mga elemento na gumawa ng "Zombi" natatanging ay naroon pa rin. Tulad ng "The Walking Dead," ito ay isang post-apocalyptic vision sa katapusan ng mundo. Sa madaling salita, halos lahat ng nakatagpo mo ay susubukang kainin ang iyong utak. Mayroon kang "handler," isang taong nakikipag-usap sa iyo sa pamamagitan ng speaker sa iyong Dualshock Controller. Sasabihin niya sa iyo kung ano ang gagawin, kung paano i-play, kung saan pupunta, atbp. Karamihan ng laro ay dinisenyo sa paligid ng pagkuha quests. Pumunta mahanap ito, at dalhin ito dito. At ang laro ay binuo upang mapanatili ang mga suplay sa pinakamaliit, lalo na isinasaalang-alang ang katotohanan na nawala mo ang halos lahat ng bagay sa bawat oras na mamatay ka. Ngunit maaari mo itong ibalik. Halimbawa, lumabas si Steve at nakagat ng isang sombi sa isang uniporme sa Buckingham Palace. Chloe wakes up sa ligtas na bahay, napupunta at hinahanap sombi Steve, talino sa kanya, at nakakakuha ng mga bagay na siya ay amassed. Gayunpaman, nakakakuha ka lamang ng isang pagkakataon. Kung hindi mo ito ibabalik sa sombi Steve, ang mga bagay ay nawala magpakailanman.

Tulad ng sinabi ko, ang kagamitan ay isang bagay na pambihira sa "Zombi." Sa katunayan, gagamitin mo ang isang kahoy na board upang basagin ang undead sa bungo nang higit pa kaysa sa gumamit ka ng isang armas. Hindi lamang ang mga baril ang nakukuha ng pansin, hindi sila magkapareho at wala kang maraming munisyon. Ako ay talagang sumuko sa paggamit ng mga ito sa halos lahat ng oras, na nagiging "Zombi" sa isang suntukan na laro, kung saan ako ay nagbabanggaan sa paligid ng mga zombie, na nagtatampok sa kanila sa ulo na may isang malaking tabla. Ito ay hindi ang pinaka-nagbibigay-kasiyahan gameplay sa mundo. Sa kabaligtaran, ito ay hindi pantay-pantay at lubos na nakakainis. Ang pakikipag-ugnay ay hindi ginawa sa parehong antas ng lakas sa bawat oras, ang mga zombie tila tulad ng mayroon silang nababanat na mga armas na ibinigay kung gaano kalayo ang mga ito kapag sila ay kumonekta, at ang kanilang bilis ay nag-iiba nang ligaw. Ito ay ang pag-sign ng isang laro na na-port mahina sa na kung ano ang mangyayari sa kasong iyon ay hindi naaayon gameplay. Hindi ako sigurado kung ito ay nasa Wii U, ngunit tiyak na nasa PS4.

Hindi rin ito nakakatulong na ang laro ay mukhang horrendous. Ang isang salita ng pag-iingat sa mga tao na isinasaalang-alang ang pag-port mula sa mas lumang mga sistema o mas mababa visually kahanga-hanga sa susunod na henerasyon-ilagay ang ilang mga seryosong pagsisikap sa visual na polish. Ang "Zombi" ay mukhang malupit, lalo na sa dalawa sa higit pang mga nakakatakot na mga laro na nakakagulat ng mga tindahan bukas- "Madden NFL 15" at "Hanggang sa Dawn" (kapwa na susuriin ko ang linggong ito). Ang "Zombi" ay hindi mukhang kalahati ng mas mahusay na mga laro ng iOS. Ito ay kakila-kilabot.

Kaya, sa wakas, ang hype na makina na ako ay pumped up at handa na upang pumunta out at bumili ng isang buong sistema lamang upang i-play ang isang sombi laro ay dapat na nagtrabaho. Sapagkat sa aking isipan nakapagtayo ako ng "Zombi" upang maging isang karanasan sa nararapat. Siguro ito ay nasa Wii U. Hindi ito sa PS4.