Ang pag-ali sa mga imahen ay maaaring inilarawan bilang mga linya ng baitang o mga gilid na gilid (ie. jaggies ) na madalas na matatagpuan sa mga nagpapakita ng mas mababang resolution. Ang mga jaggies ay halata dahil ang monitor o iba pang output device ay hindi gumagamit ng isang mataas na resolution na mataas upang ipakita ang makinis na linya.
Ang antialiasing, pagkatapos, ay isang teknolohiya na sumusubok na lutasin ang aliasing na matatagpuan sa larawan.
Maaari mong makita ang pagpipilian para sa anti-aliasing kung titingnan mo ang mga setting ng isang video game. Ang ilang mga pagpipilian ay maaaring magsama ng 4x, 8x, at 16x, bagaman 128x ay posible sa mga advanced na configuration ng hardware. Ang antialiasing ay madalas na makikita bilang anti aliasing o AA at kung minsan ay tinatawag na oversampling .
Paano Nagtatrato ang Trabaho?
Nakikita natin ang makinis na mga kurba at mga linya sa tunay na mundo. Gayunpaman, kapag nagre-render ang mga computer ng mga imahe para sa display sa isang monitor, ang mga kurva at linya ay bumagsak sa mga maliliit na elemento na tinatawag na pixel. Ang prosesong ito ay nagreresulta sa mga linya at mga gilid na kadalasang lumilitaw na jagged.
Binabawasan ng antialiasing ang problemang ito sa pamamagitan ng pag-aaplay ng isang partikular na pamamaraan upang pakinisin ang mga gilid para sa isang mas mahusay na pangkalahatang larawan. Ito ay maaaring gumana sa pamamagitan ng bahagyang blurring ang mga gilid hanggang lumitaw ang mga ito upang mawala ang jagged kalidad. Sa pamamagitan ng sampling na mga pixel sa paligid ng mga gilid, ang pag-aayos ay nag-aayos ng kulay ng nakapalibot na mga pixel, na pinagsasama-sama ang giwang na hitsura.
Bagaman ang pixel blending ay nagtanggal sa matalim na mga gilid, ang antialiasing effect ay maaaring gumawa ng mga pixel fuzzier.
Mga Pagpipilian sa Pagtatasa
Iba't ibang mga pamamaraan ng antialiasing ang naghahatid ng iba't ibang mga resulta depende sa mga kakayahan sa hardware:
- Supersample Antialiasing: Ang proseso ng SSAA ay tumatagal ng mga imahen at downsamples na may mataas na resolution sa kinakailangang laki. Ang diskarte na ito ay nagreresulta sa isang mas mahusay na gilid, ngunit ang supersampling ay nangangailangan ng higit pang mga mapagkukunan ng hardware mula sa isang graphics card, tulad ng karagdagang memory ng video. Hindi na ginagamit ang SSAA dahil sa kung magkano ang kapangyarihan na kinakailangan nito.
- Multisample Antialiasing: Ang proseso ng sampling ng MSAA ay nangangailangan ng mas kaunting mga mapagkukunan sa pamamagitan ng supersampling lamang ng mga bahagi ng imahe, lalo na ang mga polygon. Ang prosesong ito ay hindi mapagkukunan ng masinsinang. Gayunpaman, hindi maganda ang pagganap ng MSAA sa mga alpha / transparent na mga texture, at dahil hindi ito nakapagpapalabas sa buong eksena, ang kalidad ng imahe ay maaaring mabawasan.
- Pag-agpang Antialiasing: Adaptive Antialiasing ay isang extension ng MSAA na gumagana nang mas mahusay sa alpha / transparent na mga texture ngunit hindi ito tumatagal ng up ang bandwidth at mga mapagkukunan ng isang graphics card ang paraan supersampling ay.
- Covering Sampling Antialiasing: Binuo ng NVIDIA, ang CSAA ay gumagawa ng mga resulta na katulad ng mas mataas na kalidad ng MSAA na may isang maliit na gastos sa pagganap sa karaniwang MSAA.
- Pinahusay na Marka ng Antialiasing: Binuo ng AMD para sa kanilang mga graphics card Radeon, ang EQAA ay katulad ng CSAA at naghahatid ng mas mataas na kalidad na antialiasing sa MSAA na may kaunting epekto sa pagganap at walang nadagdag na mga kinakailangan sa memorya ng video.
- Mabilis na Tinatayang Antialiasing: Ang FXAA ay isang pagpapabuti sa MSAA na mas mabilis na may mas kaunting gastos sa pagganap ng hardware. Dagdag pa, pinapalambot nito ang mga gilid sa buong imahe. Ang mga imahe na may FXAA antialiasing ay maaaring, gayunpaman, lumilitaw ng kaunti pa malabo, na kung saan ay hindi kapaki-pakinabang kung naghahanap ka para sa matalim graphics.
- Temporal Antialiasing: Ang TXAA ay isang mas bagong proseso ng antialiasing na nagbubunga ng mga pinabuting resulta sa FXAA sa pamamagitan ng pagsasama ng maraming iba't ibang mga smoothing na pamamaraan, ngunit may bahagyang mas mataas na gastos sa pagganap. Ang pamamaraan na ito ay hindi gumagana sa lahat ng mga graphics card.
Paano Ayusin ang Pag-iingat
Nag-aalok ang ilang mga laro ng pagpipilian sa ilalim ng mga setting ng video upang i-configure ang antialiasing. Ang iba ay maaari lamang mag-alok ng ilang mga opsyon o maaaring kahit na hindi magbibigay sa iyo ng isang pagpipilian upang baguhin ang antialiasing sa lahat.
Maaari mo ring ma-customize ang mga setting ng antialiasing sa control panel ng iyong video card. Ang ilang mga driver ng aparato ay maaaring magbigay sa iyo ng iba pang mga pagpipilian sa antialiasing, pati na rin.
Maaari mong karaniwang piliin na magkaroon ng mga setting ng antialiasing na idinidikta ng application upang ang iba't ibang mga setting ay maaaring magamit sa iba't ibang mga laro - o maaari mong i-turn off ang ganap na pag-alis.
Aling Aling Antialiasing Setting ang Pinakamahusay?
Ito ay hindi isang madaling tanong na sagutin. Eksperimento sa mga setting ng laro at graphics card upang makita kung aling mga pagpipilian ang gusto mo.
Kung nahanap mo ang pagganap ay nabawasan nang malaki, tulad ng mga degrad na mga rate ng frame o kahirapan sa paglo-load ng mga texture, bawasan ang mga setting ng kalidad o subukan ang isang mas mababa mapagkukunan-intensive antialiasing.
Ang mga graphics card ay patuloy na gumaganap ng mas mahusay at mas bagong mga monitor na may mga resolusyon na puksain ang pinaka mahahalagang aliasing, kaya ang pag-aayos ng mga setting ng antialias ay mas mahalaga kaysa sa dati.