Hanggang sa 1978 ang mga video game ay nasa kanilang mga araw ng salad. Yamang ang unang coin-op video games na inilunsad noong 1971 ay patuloy na lumalaki habang ang mga laro sa makina ay unti-unting inalis at pinalitan ng mga gusto Pong . Sa pagtatapos ng '78 mga laro sa video ay sumabog sa pop culture na kabaliwan, higit sa lahat salamat sa numero ng isang pick sa aming listahan, Space Invaders . Ito rin ang taon na nagpapakilala sa mundo sa unang laro ng trac-ball, ang unang patuloy na pag-scroll na laro at ang unang laro sa pagmamaneho ng POV. Ang mga ito ay ang pinaka-popular, makabagong at groundbreaking pamagat mula sa isa sa mga grooviest taon sa arcade.
Space Invaders - Taito (Japan) Bally Midway (Estados Unidos)
Ang pinakamahalagang laro ng '78 ay isang linchpin na naghagis ng mga arcade video mula sa mababang-loob na tagumpay sa kababalaghan ng pop culture bilang mga panatiko na may linya sa paligid ng block na nangangati para sa pagkakataon na mabaril sa isang naka-synchronize na mabilis na mga alien na barko. Ang unang modelo ay itim at puti na may isang overlay na kulay sa screen, habang ang mga modelo sa huli ay nagtatampok ng full-color graphics at mga pagkakaiba-iba sa mga alien formations. Ang laro ay napakapopular na kinikilala na sanhi ng kakulangan ng barya sa Japan. Halos agad-agad sinimulan ng iba pang mga publisher ang pag-rip ito gamit ang higit sa 12 clone na inilabas sa parehong taon, ang lahat ay may magkaparehong graphics, gameplay at katulad na mga pangalan ng tunog tulad Super Invaders, Super Space Stranger at Alien Invasion Part II.
Basahin ang buong kasaysayan sa: Space Invaders - Alien Shooter na Maglagay ng Mga Arkada ng Video at Atari 2600 sa Mapa
02 ng 10Super Breakout - Atari
Sumunod sa 1976 classic Breakout Nagtatampok ang parehong gameplay bilang orihinal ngunit may 3 iba't ibang mga mode ng laro at graphics ng kulay. Kinokontrol ng mga manlalaro ang isang paddle sa base ng screen upang mag-bop ng bola laban sa isang serye ng mga pader, pag-alis ng mga brick gamit ang bawat hit. Upang matalo ang laro lahat ng mga brick ay dapat alisin. Ang mga kontrol ay binubuo ng isang hawakan upang ilipat ang paddle, isang pindutan upang ilunsad ang bola at isa pang hawakan ng pinto upang lumipat sa pagitan ng mga mode ng gameplay. Kasama sa iba't ibang mga mode Double - May dalawang bola sa salamangkahin, Cavity - Dapat palayain ng mga manlalaro ang dalawang bola na nakulong sa itaas ng mga pader, at Progressive kung saan ang pader ay dahan-dahang bumaba sa player. Breakout ay patuloy na ang pinaka-natanggal na laro ng lahat ng oras, kamakailan lamang sa mga mobile na laro Block Breaker .
Atari Football - Atari
Hindi lamang ang unang coin-op video arcade game ng Football, kundi pati na rin ang pinakaunang laro ng trac-ball, isang control system na nakakuha ng karamihan ng katanyagan nito sa arcade classic
Lupi. Ang trac-ball ay pumapalit sa joystick gamit ang isang malaking bola na nangangala upang makontrol ang mga manlalaro sa larangan. Inilabas lamang sa isang format ng cabinet ng mesa ng cocktail, ang mga manlalaro ay nakaharap sa bawat isa sa magkabilang panig ng screen / field. Ang mga graphics ay monotone sa kulay sa mga manlalaro na kinakatawan ng X's at O's upang makilala ang pagkakaiba sa pagitan ng pagkakasala at pagtatanggol. Upang pabilisin ang kilusan ng kanilang koponan, kailangang iikot ng mga manlalaro ang trac-ball sa lalong madaling panahon.
04 ng 10Fire Truck - Atari
Isang laro na ang disenyo ng gabinete ay natatanging bilang ng gameplay nito. Tamang-tama para sa dalawang sabay-sabay na manlalaro, ang yunit ay isang binagong kabinet ng umupo na may mga tuwid na kontrol na binuo sa likod ng upuan. Ang parehong harap at likod ay nagtatampok ng mga gulong ng gulong na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magmaneho ng kanilang trak sa sunog sa pamamagitan ng isang kalituhan ng mga lansangan ng lunsod habang lahi sila upang maglagay ng apoy. Ang mga graphics ay isang kulay berdeng monotone mula sa isang top down na pananaw. Ang manlalaro sa upuan sa harap ay nagtataglay ng rig ng trak habang nakikipag-kontrol ang manlalaro ng trailer sa likod.
Trak ng bumberoNagtatampok din ang isang single-player mode kung saan maaaring piliin ng mga manlalaro kung aling bahagi ng trak na nais nilang kontrolin kung saan pinili ang manibela na umupo / tumayo sa.
05 ng 10Avalanche - Atari
Kailan
Pong Breakout Avalanche Breakout Avalanche Pong Breakout, gamit ang isang hawakan ng pinto upang ilipat ang paddles mula sa gilid sa gilid.
06 ng 10Video Pinball - Atari
Ang isa sa ilang mga barya ng mga barya sa coin-op ay nagsimula bilang home dedicated console game.
Video PinballAy nilalaro tulad ng isang lumang-paaralan pinball machine, kumpleto sa mga pindutan ng flipper sa gilid, isang spring load Plunger upang ilunsad ang bola sa play, at kahit isang pindutan ng nudge upang palitan ang pisikal na bumping ang machine. Ang playfield ay naka-print sa isang plato ng salamin na nakalarawan sa isang monitor na nagpapakita rin ng mga digital na graphics, na nagbibigay sa laro ng isang 3-D na hitsura. Ang mga graphics ay binubuo ng bola at mga epekto na nagreresulta mula sa kapag na-hit bumpers at lahat ng mga maluwalhating disco-style pinball doodads.
07 ng 10Orbit - Atari
A
Star Trekinspiradong laro kung saan ang dalawang barko ay nakikipaglaban ito habang pareho silang nagpapaikut-ikot sa paligid ng orbit ng isang planeta. Bilang karagdagan sa pagsabog sa bawat isa, mayroon din silang upang maiwasan o sirain ang iba't ibang mga labi o pag-crash ng panganib. Isang pangunahing, pa masaya at nakakahumaling na laro.
08 ng 10Speed Freak - Vectorbeam
Ang isang pangunahing milestone,
Bilis ng Freekay ang unang laro sa pagmamaneho upang magamit ang isang unang tao na POV. Ang takot sa itim at puting vector graphics, ang layunin ay magmaneho sa isang kalsada sa disyerto nang walang pag-crash. Upang gawin ito ang manlalaro ay dapat na maiwasan ang iba pang mga kotse, roadblocks pulis at carjackers. Bagama't ang line art graphics ay krudo, ang laro ay nagtatampok ng kaunting intensity habang tinatangka mong tumakbo pababa sa orasan. May isang limitasyon ng oras kung saan ang kabuuang mga puntos ay kinakalkula.
09 ng 10Sea Wolf II - Bally Midway
Sa halip na isang tradisyonal na monitor upang ipagmalaki ang gameplay, ang submarino na tagabaril na may isang twist ay pinuputol mo sa periscope upang makita ang buong pagkilos ng kulay. Idinisenyo para sa isa o dalawang sabay-sabay na mga manlalaro, ang kabinet ay nilagyan ng dalawang tabi-tabi na periskop na hugis ng mga manonood kung saan kailangan mong mag-line up ng mga crosshair upang subukan at torpedo na dumaraan ang mga barko ng kaaway.
10 ng 10Sky Raider - Atari
Ang unang patuloy na pag-scroll sa video game ay may mga player na gumagamit ng isang yolk controller sa tao ng isang barko sa buong teritoryo ng kaaway, pamumulaklak up ng maraming mga target hangga't maaari. Ang monitor ay nakalagay sa tuktok ng window ng gabinete, na sumasalamin sa itim at puting graphics papunta sa isang angled mirror na inilagay sa base. Lumilikha ito ng 3-D na epekto kung saan ang barko ay lumilitaw na lumalaganap sa ibabaw ng lupa.