Ang PlayStation VR (PSVR) ay virtual reality headset ng Sony na nangangailangan ng PS4 upang gumana. Bilang karagdagan sa headset, ang VR ecosystem ng Sony ay gumagamit ng PlayStation Move para sa isang control scheme at nagagawa ang pagsubaybay sa ulo sa PlayStation Camera. Kahit na ang Ilipat at Kamera ay parehong ipinakilala bago pa PlayStation VR, sila ay binuo na may virtual katotohanan sa isip.
Paano Gumagana ang PlayStation VR Work?
Nagbabahagi ang PlayStation VR ng maraming karaniwan sa mga sistemang VR na batay sa PC tulad ng HTC Vive at Oculus Rift, ngunit gumagamit ito ng PS4 console sa halip na isang mamahaling computer. Dahil ang PS4 ay mas malakas kaysa sa mga PC na may kakayahang VR, kabilang din sa PSVR ang isang yunit ng processor upang mahawakan ang pagproseso ng 3D na audio at ang iba pang nasa likod ng mga gawain sa eksena. Ang unit na ito ay nakaupo sa pagitan ng PlayStation VR headset at ng telebisyon, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na umalis sa PlayStation VR na nakakabit sa habang naglalaro ng mga di-VR na laro.
Ang isa sa mga pinakamahalagang bagay tungkol sa virtual katotohanan ay ang pagsubaybay sa ulo, na nagpapahintulot sa mga laro na tumugon kapag nililipat ng manlalaro ang kanilang ulo. Gagawa ito ng PlayStation VR sa pamamagitan ng paggamit ng PlayStation Camera, na may kakayahang sumubaybay sa mga LED na binuo sa ibabaw ng headset.
Ang mga controllers ng PlayStation Move ay sinusubaybayan rin ng parehong camera, na ginagawang mahusay ang mga ito sa layunin ng pagkontrol ng mga laro ng VR. Gayunpaman, mayroon ka ring opsyon sa paggamit ng isang regular na controller ng PS4 kapag sinusuportahan ng isang laro iyon.
Kailangan mo ba ng PlayStation Camera upang Gumamit ng PSVR?
Buweno, hindi, hindi mo kailangang gamitin ang PlayStation Camera upang magamit ang PSVR. Ngunit (at ito ay isang malaking ngunit) Ang PlayStation VR ay hindi gumana bilang isang tunay na virtual reality headset nang walang isang PlayStation Camera paligid. Walang paraan para magtrabaho ang pagsubaybay sa ulo nang walang PlayStation Camera, kaya't maayos ang iyong pagtingin, na walang paraan upang ilipat ito sa paligid.
Kung bumili ka ng PlayStation VR, at wala kang Camera peripheral, magagawa mo lamang gamitin ang virtual theater mode. Ang mode na ito ay naglalagay ng isang malaking screen sa harap mo sa isang virtual space, gayahin ang isang malaking telebisyon screen, ngunit ito ay hindi iba kaysa sa panonood ng isang pelikula sa isang regular na screen.
Mga Tampok ng PlayStation VR
- Gumagana sa bawat PS4: Mga katugmang sa orihinal na PS4, PS4 Slim at PS4 Pro.
- Real VR karanasan nang walang isang mamahaling PC: Nangangailangan ng PS4 console sa halip na isang mamahaling rig ng paglalaro.
- Gumagamit ng umiiral na Mga Peripheral sa Paglipat at Camera: Nagtataas ng umiiral na teknolohiya ng Paglipat at Camera, kaya ang mga may-ari ng mga device na iyon ay walang dagdag na pagbili.
- Immersive 3D Audio: Nagbibigay ang panlabas na yunit ng processor ng 3D na audio upang mapalawak ang ilusyon ng aktwal na pagiging nasa isang virtual space.
- I-play sa mga kaibigan sa parehong PS4: Maaaring gamitin ng isang manlalaro ang PSVR headset, habang ang pangalawang manlalaro ay gumagamit ng telebisyon upang maglaro ng isang laro sa parehong console.
PlayStation VR CUH-ZVR2
Tagagawa: SonyResolusyon: 1920x1080 (960x1080 bawat mata)Refresh rate: 90-120 HzNominal na field of view: 100 degreesTimbang: 600 gramoConsole: PS4Camera: WalaStatus ng paggawa: Inilabas Nobyembre 2017. Ang CUH-ZVR2 ay ang ikalawang bersyon ng linya ng produkto ng PlayStation VR, at ginawa lamang ang mga kaunting pagbabago sa orihinal na hardware. Karamihan sa mga pagbabago ay cosmetic, at walang mga pagbabago sa mga mahahalagang bagay tulad ng field of view, resolution, o refresh rate. Ang pinaka-halata na pagbabago ay ang CUH-ZVR2 ay gumagamit ng isang muling idisenyo cable na weighs mas mababa at nag-uugnay sa headset naiiba. Nagreresulta ito sa isang maliit na kulang na strain sa leeg at tumungo sa ulo kapag nagpe-play para sa matagal na panahon. Sa mga tuntunin ng mga tampok at pagganap, ang pinakamalaking pagbabago ay ang yunit ng processor. Ang bagong unit ay may kakayahang paghawak ng data ng kulay ng HDR, kung saan ang orihinal ay hindi. Iyon ay walang epekto sa VR, ngunit ito ay nangangahulugan na ang mga may-ari ng 4K telebisyon ay hindi kailangang mag-amplag ng PSVR para sa mga laro ng non-VR at ultra high def (UHD) Blu-Ray na mga pelikula upang tingnan ang kanilang pinakamahusay. Kasama rin sa na-update na headset ang built-in na headphone jack na may mga kontrol sa volume, relocated power at focus button, at weighs kaunti lamang. Tagagawa: SonyResolusyon: 1920x1080 (960x1080 bawat mata)Refresh rate: 90-120 HzNominal na field of view: 100 degreesTimbang: 610 gramoConsole: PS4Camera: WalaStatus ng paggawa: Hindi na ginawa. Available ang CUH-ZVR1 mula Oktubre 2016 hanggang Nobyembre 2017. Ang CUH-ZVR1 ay ang unang bersyon ng PlayStation VR, at ito ay kapareho ng ikalawang bersyon sa mga tuntunin ng pinakamahalagang mga pagtutukoy. Nagtimbang ito ng kaunti pa, may bulkier cable, at hindi kaya ng pagpasa ng data ng kulay ng HDR sa 4K telebisyon. Ang PlayStation VR ay hindi unang pandarambong ng Sony sa mga pinuno na naka-mount na nagpapakita o virtual na katotohanan. Kahit na ang Project Morpheus, na lumaki sa PSVR, ay hindi nagsimula hanggang 2011, talagang interesado si Sony sa virtual reality mas maaga kaysa sa na. Sa katunayan, ang PlayStation Move ay dinisenyo sa VR sa isip kahit na ito ay inilabas tatlong taon bago Morpheus kahit na nagsimula. Sony VisortronIsa sa mga unang pagtatangka ng Sony sa isang display na nakabitin sa ulo ay ang Visortron, na kung saan ay na-unlad sa pagitan ng 1992 at 1995. Hindi kailanman ito ay nabili, ngunit ang Sony ay naglabas ng iba't ibang display na nakabitin sa ulo, ang Glasstron, noong 1996. Sony GlasstronAng Glasstron ay isang display ng ulo-mount na mukhang isang headband na konektado sa isang hanay ng mga futuristic salaming pang-araw. Ang pangunahing disenyo ay gumagamit ng dalawang mga screen ng LCD, at ang ilang mga modelo ng hardware ay nakagawa ng isang 3D na epekto sa pamamagitan ng pagpapakita ng mga iba't ibang mga subtly na imahe sa bawat screen. Ang hardware ay pumasok sa halos kalahating dosenang mga rebisyon sa pagitan ng 1995 at 1998, na kung saan ay pinalaya ang huling bersyon. Ang ilang mga bersyon ng hardware kasama shutters na pinapayagan ang gumagamit upang makita sa pamamagitan ng display. Sony Personal 3D Viewer HeadsetAng HMZ-T1 at HMZ-T2 ay ang panghuling pagsisikap ni Sony sa isang naka-mount na aparatong 3D bago ang pag-unlad ng Project Morpheus at PlayStation VR. Kasama sa aparato ang isang yunit ng ulo na may isang display ng OLED sa bawat mata, stereo headphone, at isang panlabas na yunit ng processor na may mga koneksyon sa HDMI. PlayStation VR CUH-ZVR1
Sony Visortron, Glasstron at HMZ