Skip to main content

Shigeru Miyamoto - Tagalikha ng Mario, Donkey Kong, at Zelda

MARIO & RABBIDS CREATIVE DIRECTOR CRIES DURING UBISOFT PRESENTATION (MORE DETAILS) (Abril 2025)

MARIO & RABBIDS CREATIVE DIRECTOR CRIES DURING UBISOFT PRESENTATION (MORE DETAILS) (Abril 2025)
Anonim

Sa balita ng Shigeru Miyamoto na nagpapahayag ng kanyang hiniling na pagreretiro mula sa mga malalaking larong pangkat ng tolda, mabilis na pinalabas ni Nintendo ang isang pahayag na nagpapaliwanag na si Miyamoto ay "patuloy na magiging puwersang nagtutulak sa mga pagsisikap sa pag-unlad ng Nintendo" at mananatili sa kumpanya. Gayunpaman, sa isang pakikipanayam sa Wired.com , Sinabi mismo ng Miyamoto "Ang gusto ko talagang gawin ay ang nangunguna sa pag-unlad ng laro sa sandaling muli ang aking sarili".

Shigeru Miyamoto at Nintendo

Dahil siya ay naglagay at nag-disenyo ng Donkey Kong noong 1981, si Miyamoto ay isa sa pinakatanyag at bantog na designer ng laro at producer ng lahat ng oras, sumusunod Donkey Kong may Super Mario Bros. , ang Legend ng Zelda at higit sa isang daang iba pa, halos lahat ay naging pangunahing mga hit para sa Nintendo.

Si Miyamoto mismo ay isang mahalagang asset sa Nintendo bilang kanilang punong barko na karakter na si Mario. Ang pagkakaroon ng sumali sa kumpanya noong 1979 sa lalong madaling panahon pagkatapos makuha ang kanyang Industrial Arts, ang Miyamoto ay nagsimula nang tumulong sa unang laro ng arcade ng Nintendo tulad ng Sheriff at Space Firebird , ngunit nakuha niya ang malaking break sa kumpanya nang ang dating presidente ni Nintendo na si Hiroshi Yamauchi (apong lalaki ng tagapagtatag ng kumpanya na si Fusajiro Yamauchi), naatasan ang batang Miyamoto na magkaroon ng isang bagong laro na maaari silang lumipat sa isang labis na arcade cabinets para sa kanilang Nabigo ang laro Radar Scope .

Ang laro na si Miyamoto ay dumating sa natapos na Donkey Kong at ilagay ang Nintendo sa mapa bilang pangunahing manlalaro sa negosyo ng video arcade.

Sinundan ito ni Miyamoto sa isang string ng mga coin-op video arcade hits, tulad ng Donkey Kong Junior , Popeye. at Mario Bros. Pagkatapos ng pag-crash ng industriya ng video game noong 1983, tumulong siya na muling mabuhay ang merkado sa pamamagitan ng muling pag-reinvent ng genre ng platform sa Nintendo Entertainment System kasama Super Mario Bros. , pagkatapos ay patuloy na gumawa ng kasaysayan Ang Alamat ng Zelda , Kid Icarus , at Lupa .

Sa bawat henerasyon ng laro ng console ng Nintendo Miyamoto ay nasa harapan, na naghahatid ng mga pangunahing mga hit na nagtutulak ng mga benta ng system. Mula sa Super Mario Kart at Star Fox para sa SNES, sa Ang Legend ng Zelda: Ocarina ng Oras , Super Smash Bros. , at Papel Mario para sa Nintendo 64, at nag-eeksperimento sa iba't ibang mga genre sa pamamagitan ng pagsisikap ng kanyang kamay sa kaligtasan ng buhay na panginginig sa Eternal Darkness: Sanity's Requiem at ang epiko sa Sci-Fi Metroid Prime para sa GameCube.

Gayunpaman, ang bawat kasunod na pamagat ay mas detalyado kaysa sa bago nito, na nangangailangan ng mas mahabang panahon ng produksyon at mas malaking mga koponan upang pamahalaan. Ito kasama ang maraming mga pamagat na binuo sa magkasunod, Miyamoto ay sapilitang mag-focus mas mababa sa paglikha ng mga disenyo ng laro kanyang sarili at maglingkod higit sa lahat bilang isang superbisor at pangkalahatang producer.

Ngayon ang 59-taong-gulang na alamat ay naglalayong bumalik sa kanyang retro gaming roots kung saan ang isang ideya ng laro ay maaaring maisip at bumuo ng isang laro sa parehong taon, ginagawa ito sa iyong sarili o nagtatrabaho sa mga maliliit na team sa halip ng 30 hanggang 100+ miyembro na ang pinaka-modernong AAA Next-Gen na mga pamagat ay nangangailangan.

Maraming mga manlalaro ngayon ay natutuklasan o muling nakakaranas ng marami sa mga pinakamalaking laro ng Miyamoto salamat sa Wii Virtual Console. Ngayon sa iba pang mga Nintendo's na maaaring i-download na mga portal ng laro para sa kanilang susunod na gen console at handheld system, tulad ng WiiWare at E-Shop ng Nintendo, ang mga bagong laro na may mas maliit na saklaw na nakatuon sa mahusay na gameplay ay posible muli.

Nakikita ni Miyamoto ang pagkakataong yakapin ang uri ng trabaho na kanyang ginagamit sa pag-ibig, at hindi maaaring maghintay ang mga tagahanga upang makita kung ano ang mayroon siya sa tindahan, sapagkat ang bawat laro na kanyang hinahawakan ay garantisadong maging isang klasikong.