Skip to main content

Ako ay naging isang web developer sa kabila ng mga pag-aalinlangan ng iba - ang muse

POPPY NOT INNOCENT **PROOF** (MARS ARGO LAWSUIT UPDATE) TITANIC SINCLAIR STOLE IDEA FROM BRITTANY (Abril 2025)

POPPY NOT INNOCENT **PROOF** (MARS ARGO LAWSUIT UPDATE) TITANIC SINCLAIR STOLE IDEA FROM BRITTANY (Abril 2025)
Anonim

"Hindi ka maaaring maging isang programmer. Masyado kang malikhain. "

Si Christine Beaubrun, isang developer ng web sa Crew, ay narinig ito mula sa dalawang magkakaibang mga tao nang una niyang pinagmuni-muni ang isang karera sa tech.

Matapos gumastos ng ilang taon sa industriya ng mabuting pakikitungo, si Beaubrun ay hindi nasiyahan sa kanyang karera at nagpasya na bumalik sa kanyang nalaman - art. Ito ay palaging isang pagnanasa sa kanya at kung ano ang nakuha niya na undergraduate degree. Kaya, napagpasyahan niyang bumalik sa paaralan, sa oras na ito na hinahabol ang isang master sa disenyo at teknolohiya. Mayroon siyang bawat hangarin na maging isang graphic designer.

Bilang bahagi ng kanyang aplikasyon upang makapagtapos ng paaralan sa Parsons Paris, lumikha siya ng isang digital magazine. Ito ay habang ginagawa ito na binuo niya ang isang malakas na interes sa tech. Upang makumpleto ang magazine, gumamit siya ng Adobe Creative Suite at nagsimula ring mag-dabble sa CSS, HTML, at JavaScript. Sa kanyang pagtataka, mahal na mahal niya ang paggamit ng mga tool na iyon.

"Ito ang kauna-unahang pagkakataon na binuo ko ang anumang napakalaki at malawak na naa-access sa web, at na-hook ako sa pakiramdam na iyon, " pagbabahagi ni Beaubrun. "Ito ay nagmula sa akin-dapat talaga akong maging isang inhinyero sa harap sapagkat pinagsasama nito ang aking mga interes sa sining, disenyo ng grapiko, at mabuting pakikitungo (na, sa larangan na ito, ang karanasan ng gumagamit)."

Ngunit, dahil hindi siya lubos na tiwala na maaari niyang hilahin ang bagong pangarap na ito, nagpasya siyang "subukan ang mga tubig" at hilingin sa payo, pamilya, at ilan sa kanyang mga kasamahan para sa payo. At doon na napasok ang mga naysayers - dalawang katrabaho na kilala lamang siya sa loob ng ilang buwan nang siya ay nagtatrabaho sa mabuting pakikitungo sa mundo.

"Ang kanilang mga salita ay nagbigay inspirasyon sa akin upang patunayan ang mga ito na mali, " paliwanag ni Beaubrun. "Dagdag pa, alam ko ang tanging paraan upang makumpirma ko nang may katiyakan kung ako ay 'masyadong malikhain' o hindi upang bigyan ito ng isang shot."

Kaya, iniwan ni Beaubrun ang kanyang mga plano upang maging isang graphic designer at hindi kailanman dumalo sa Parsons. Sa halip, nagpatala siya sa Flatiron School Fellowship Program, kung saan gumawa siya ng isang limang buwang buwan na full-time na programa na nakatuon sa pagtulong sa mga mag-aaral na magsimula ng isang career engineering software.

Sa kanyang huling buwan ng programa, ipinakilala nila ang Beaubrun sa isang kinatawan sa Intel. Inanyayahan siya ni Intel na lumahok sa kanilang proseso ng pakikipanayam, na, bilang karagdagan sa isang tawag sa telepono na screening at standard na panayam, kasama ang isang hamon sa teknikal. Natapos niya ang lahat ng tatlong mga bahagi nang malayuan dahil ang Intel ay nasa California at, sa oras na ito, nakabase siya sa New York.

Pagkalipas ng isang buwan, kalahati ng isang taon pagkatapos siya ay sinabihan na hindi niya magawa - dalawang beses - kumuha siya ng alok na maging isang inhinyero sa harap ng Intel. Nanatili siya roon ng dalawang taon bago tumanggap ng isang papel sa Crew, kung saan binuo niya ang isang pasadyang tool ng analytics ng data na sumusubaybay sa aktibidad ng pahina at nagsusulat ng code upang makabuo ng mga bagong tampok para sa Crew app.

Gustung-gusto ni Beaubrun ang ginagawa niya at sa wakas ay naramdaman na nasa tamang larangan siya.

"Natutuwa ako sa pakikipag-usap sa pamamagitan ng mga problema at inaalam kung ano ang pinakamahusay na solusyon, " pagbabahagi niya. "Kapag ang koponan ng disenyo ay nagpapalabas ng isang solusyon, nais kong tumalon at tulungan matukoy kung ano ang posible o kung ano ang nangangailangan ng kaunti pang trabaho. Mula doon, gustung-gusto kong makita ang pangwakas na draft ng disenyo, coding ito, at ipinakita sa koponan. "

Gustung-gusto niya ang pagiging nasa tech nang labis na siya ay naging isang miyembro ng / dev / kulay, isang nonprofit na organisasyon na nakatuon sa paglikha ng "mga kapaligiran kung saan maaaring malaman ng mga inhinyero ng software mula sa isa't isa at may pananagutan sa bawat isa na may pananagutan para maabot ang mapaghangad na mga layunin sa karera, " paliwanag niya.

/ dev / kulay, sabi niya, ay nakatulong sa kanya na ilipat ang kanyang karera (at buhay) mula sa silangang baybayin patungong kanlurang baybayin nang kumuha siya ng trabaho sa Intel, kumpiyansa na paglipat mula sa isang malaking kumpanya sa isang pagsisimula, at maging isang mas mahusay na engineer sa pangkalahatan .

Ang masasabi lang natin na medyo masuwerte na hindi niya pinansin ang lahat ng mga pesimista.