Skip to main content

Mga mobile mavens: mga laro para sa mga kababaihan, ng mga kababaihan

SCP-261 Pan-dimensional Vending Machine | safe | Food / drink scp (Abril 2025)

SCP-261 Pan-dimensional Vending Machine | safe | Food / drink scp (Abril 2025)

:

Anonim

Ang mga kababaihan ay bumubuo ng 53% ng mobile gaming market. Ngunit bago sina Sharon at Kat Wood ng Stone Creek Entertainment, mas mababa sa 5% ng mga laro ang naayon sa kanila. Ang mga kababaihan ng Wood ay nagsagawa na ng maraming taon ng sikolohikal at biological na pananaliksik sa babae at ginamit ito upang lumikha ng mga laro na apila sa isang malawak na spectrum ng mga kababaihan sa isang paraan na hindi tradisyonal na mga laro. Ang kanilang pinakabagong laro, Karizmac Luminous, na inilunsad noong Hunyo 30 at magagamit na ngayon sa iTunes.

Ang koponan ng ina na babae na ito ay naupo kasama ang Daily Muse at binigyan kami ng panloob na pagtingin sa agham sa likod ng kanilang mga laro at mga lihim sa kanilang tagumpay na nagtatrabaho bilang isang koponan ng ina-anak na babae.

Ano ang naging inspirasyon sa iyo upang lumikha ng mga laro na pinasadya sa mga kababaihan?

SW: Matapos magtrabaho sa sektor ng laro ng video nang halos 15 taon, nagustuhan ko kung paano nakaka-engganyo at nakakaengganyo na mga laro para sa mga kabataang lalaki. Napakaisip nila sa mga larong kanilang nilalaro. Ginawa ko itong mausisa upang makita kung makakahanap ba ako ng mga laro na makikipag-ugnay sa mga babaeng manlalaro tulad ng malalim.

Matagumpay ang mga tagagawa ng laro sa video dahil talagang naiintindihan nila kung bakit nais ng kanilang target na madla na maglaro ng kanilang mga laro. Naiintindihan nila kung ano ang nag-uudyok na isama na hahantong sa mga gumagamit upang mag-advance sa mga laro. Ngunit walang alam kong nakatuon sa kanilang sarili sa pag-iisip ng ganyan tungkol sa mga kababaihan.

Metrix