Nang inilunsad ang Sega Genesis noong 1989, ito ay naging isang magaspang na simula. Habang ang Genesis ay maaaring ang unang totoong 16-bit na console, ang direktang katunggali nito, ang 8-bit na Nintendo Entertainment System, ay pinalo ito sa console wars salamat sa Mega-hit ng Nintendo Super Mario Bros 3 .
Sa sandaling ang balita ay dumating na ang Nintendo ay darating na kasama ang kanilang sariling 16-bt na sistema, oras na para sa Sega na gumawa ng mga mahigpit na hakbang, na humahantong sa kapanganakan ng isa sa mga pinakasikat na mga character ng video game sa lahat ng oras …
Ang Mga Pangunahing Kaalaman ng Laro
- Pamagat: Sonic the Hedgehog
- Platform: Sega Genesis
- Publisher: SEGA
- Developer: Sonic Team
- Petsa ng Paglabas: Hunyo 1991
Isang Sad Pre-Sonic Sega
Sa pamamagitan ng 1990 mga bagay ay mas mababa kaysa sa bituin para sa arcade giant Sega ng pangalawang pandarambong sa home video game market. Tiyak na ang Sega Genesis ang numero ng isang console sa Brazil, ngunit sa Japan kinuha ito ng isang backseat sa Turbografx-16, at sa North America, ang industriya ay pa rin pinangungunahan ng NES. Habang nagsimula ang paglulunsad ng Genesis ang mga digmaan sa console, hindi ito nagbigay ng sapat na mga hakbang upang dominahin ang industriya.
Pagkatapos ay inihayag ng Nintendo ang mga plano para sa kanilang sariling console na 16-bit, ang Super Nintendo, na may petsa ng paglabas ng North American noong Agosto 23, 1991. Kahit na nagsimula ang ulo ng Sega sa ika-4 na henerasyon ng mga video game na ito, kailangan nilang gumawa ng ilang mga marahas na pagbabago kung sila ay makikipagkumpitensya sa Nintendo powerhouse.
Binabago ng Sega ang kanilang Game Plan
Ang unang hakbang na kinuha ni Sega ay upang palitan ang CEO ng kanilang North American division kasama ang dating pinuno ng Mattel, Tom Kalinske. Hanggang pagkatapos ay ang marketing focus ni Sega ay sa mga laro na tanyag na tao na may temang tulad ng Nintendo ay marami sa mga pangunahing port ng arcade na nakatali sa mga eksklusibong deal. Hinahangad ni Kalinske na baguhin ang direksyon na ito sa pamamagitan ng pagtuon sa kamalayan ng brand at upang gawin ito hindi lamang nila kailangan ang isang hit video game ngunit isang punong barko na sikat na sikat na ito ay patuloy na iniuugnay sa pangalan ng Sega.
Si Sega ay nakabukas sa kanilang panloob na 5-person development team na Sega AM8 upang makalikha ng isang malaking hit video game na magbibigay Mario isang run para sa kanyang pera.
Madali na gawain … hindi?
Isang Hedgehog … Talaga?
Sinimulan ng AM8 ang pagtatayo ng lahat ng uri ng mga ideya mula sa mga nakakatawang hayop hanggang sa maloko na matatandang lalaki. Sa wakas, isang konsepto ang natigil. Isang sketch ng isang hedgehog ng miyembro ng pangkat na si Naoto Ōshima, na dati nang idinisenyo Phantasy Star at Phantasy Star 2 , tumayo mula sa karamihan ng tao. Orihinal na tinukoy bilang Mr. Needlemouse.
Ang gameplay mismo ay idinisenyo upang maging isang side-scrolling platformer na may isang makabagong twist -. Habang ang isang hedgehog ay hindi ang pinakamabilis na hayop sa mundo, ang heggehog ng AM8 ay ang pinakamabilis na character ng video game kailanman, kasama ang gameplay na dinisenyo upang mapanatili siyang gumagalaw.
Upang gawing mas angkop ang pangalan ng character at ang konsepto ng bilis, binago niya ang pangalan na "Sonic" - isang pang-uri upang ilarawan ang abot ng bilis ng tunog. Sonic the Hedgehog ipinanganak.
Alam nila na magkaroon ng isang hit sa kanilang mga kamay, Sonic ay naging kasumpa-sumpa sa buong opisina ng Sega katagal bago ang laro ay kailanman pinakawalan, na may koponan AM8 pag-unlad pagiging affectionately kilala bilang Sonic Koponan, isang moniker sila pa rin sa pamamagitan ng ngayon.
Bukod sa Naoto Ōshima, ang Sonic Team ay binubuo ng programmer na si Yuji Naka, laro director Hirokazu Yasuhara, designer Jinya Itoh at Rieko Kodama.
Ano ang Gumagawa ng Sonic Kaya Espesyal
Habang ang industriya ay nakakita ng maraming mga platformer ng pag-scroll sa gilid, karamihan sa pagmomodelo sa kanilang sarili matapos ang pangunahing istraktura ng Super Mario Bros. , na may bilis na paglukso, pag-akyat sa hagdan, bangungot paglukso at pagbagsak ng ulo ng kaaway, ngunit Sonik pinalawak ang konsepto, kumukuha ng genre sa isang buong bagong direksyon.
Ang mga antas sa Sonik ay dinisenyo na may bilis sa isip. Hindi madali ang mga manlalaro na makapagpatakbo nang walang hinto mula simula hanggang katapusan, ngunit may balanse ng mabilis at bilis na paggalaw upang mapanatili ang mga bagay na matindi at mahirap.
Bilang sonik ay maaaring kunin ang mabilis na bilis, ang ilan sa mga platform ay kurbadong upang payagan siya na tumakbo up pader, bilis sa pamamagitan ng loop-d-loop, at sa ilang mga kaso pagtataboy off ng isang spring at pumunta lumilipad up o pabalik sa direksyon na siya ay nagmula sa .
Habang ang marami sa mga antas inilipat ang player kasama sa isang solong landas, mayroong ilang mga dinisenyo para sa sonik upang makumpleto sa anumang bilang ng mga kumbinasyon. Mula sa paglagi sa antas ng lupa, o pagpapabilis sa pamamagitan ng patayo na nakataas platform sa kalangitan, sa underground caverns. Sa maraming mga pagkakaiba-iba, walang dalawang replays ng mga antas na ito ang nadama ang parehong.
Ang Araw na Sonic Nai-save na Sega
Inilabas ang sonik noong Hunyo 23rd, 1991 at isang instant hit. Ang laro ay napakapopular na naging unang "killer app" ng Genesis console. na may mga manlalaro na bibili ng system para lamang sa pagkakataon na maglaro Sonik . Kinuha ni Tom Kalinske ang pagkakataon na lumipat sa kasalukuyang in-pack na laro na kasama ng Genesis, Binago na Hayop , at pinalitan ito ng Sonic the Hedgehog , ang pagmamaneho ng mga benta ng sistema kahit pa.
Hindi lamang ito ang makabagong gameplay ng Sonic na naging popular sa kanya, ngunit ang kanyang nakakalasing, kaakit-akit na pagkatao ay isang nakakapreskong pagbabago para sa maraming mga batang manlalaro, na ginagawang isang bayani na mas mahusay ang kanilang kaugnayan.
Ang mga benta ng Genesis ay kinuha sa itaas nang mas mabilis hangga't maaari ang mga paa ni Sonic, at sa paglipas ng mga kasunod na taon, naabot nila ang 60% ng merkado ng video game.
Ang Sonic Legacy
Ang Sonic The Hedgehog ay nanatili ang pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng Sega Genesis sa pamamagitan ng buhay ng console.Upang mapakain ang mga pangangailangan ng publiko, naglabas din si Sega ng isang 8-bit na bersyon para sa Sega Master System at mabilis na inilagay ang Sonic Team sa produksyon sa isang sumunod na pangyayari.
Ang kamangha-manghang tagumpay ng Sonic ay nagsasanhi sa isang pangunahing franchise na hindi lamang nakaligtas sa Sega Genesis kundi sa lahat ng mga konsyerto ng Sega.
Habang ang Sega ay tuluyang nawala ang console war at umiiral ang console hardware na negosyo pagkatapos ng kanilang huling sistema, ang Sega Dreamcast, natagpuan nila ang bagong buhay bilang mga developer ng third party, paglikha ng mga laro para sa mga parehong kumpanya na dating nakipagkumpitensya sa kanila, Nintendo, Xbox, at PlayStation. Sa ngayon ay may isang library na may higit sa 75 mga pamagat, na may mga laro sa halos bawat platform ng paglalaro, kasama ang mga laruan, mga cartoons, comic books at isang live-action fan film sa pag-unlad ng Blue Core Studios. Ang sonik ay nakapaglaro din sa kanyang dating karibal na si Mario sa isang serye ng mga laro ng video na may temang Olympics.