Sa puntong ito, ipagpalagay namin na nagpasya kang Autodesk Maya bilang iyong 3D software ng pagpili at matagumpay na na-install ito sa iyong computer. Kung wala ka pa ring software, gawin ang tumalon at i-download ang 30-araw na pagsubok nang direkta mula sa Autodesk (huling banggitin namin ito). Lahat ng naka-set? Magandang.
01 ng 04Maya ng User Interface (UI)
Sige at ilunsad ang iyong bersyon ng Maya. Kapag nahuhuli ang alikabok, dapat kang tumitingin sa isang screen na lumilitaw nang higit pa o mas kaunti tulad ng nakikita mo sa itaas.
Tulad ng makikita mo, minarkahan namin ang ilan sa mga pangunahing landmark upang matulungan kang makilala:
- Toolbox: Ang hanay ng mga icon ay nagbibigay-daan sa iyo upang lumipat sa pagitan ng iba't ibang mga tool ng pagmamanipula ng bagay. Ilipat, sukat, at paikutin ang pinakamahalaga sa ngayon, ngunit mayroon silang mga hotkey na ipapakilala namin sa ilang sandali.
- Mga menu at istante: Sa ibabaw ng screen, makikita mo ang lahat ng mga menu ng Maya (may mga dose-dosenang). Mayroong maraming mga materyales upang masakop dito, kaya ang mga menu ay makakakuha ng isang malalim na paggamot mamaya.
- Mga Setting ng Channel Box / Attribute Editor / Tool: Ang puwang na ito ay pangunahin sa pamamagitan ng kahon ng channel kung saan maaaring baguhin ang mga parameter ng geometry. Maaari mong i-dock ang iba pang mga bintana ng pag-input dito, pinaka-karaniwang ang editor ng mga katangian at mga setting ng tool.
- Panel ng Viewport: Ang pangunahing window ay kilala bilang viewport o panel. Ipinapakita ng viewport ang lahat ng iyong mga asset sa pagtingin, at kung saan ang karamihan sa iyong pakikipag-ugnayan ay nangyayari.
- Mga Layer Editor: Hinahayaan ka ng editor ng layers na pamahalaan ang mga komplikadong eksena sa pamamagitan ng pagtatalaga ng mga hanay ng mga bagay sa mga layer ng tanawin. Pinahihintulutan ka ng mga layter na piliing tingnan at itago ang mga set ng modelo.
Pag-navigate sa Viewport
Ngayon na mayroon ka ng isang ideya kung ano ang iyong hinahanap sa, malamang na gusto mong malaman kung paano makapunta sa paligid. Ang pag-navigate sa Maya ay "alt-sentrik," na ibig sabihin ay halos lahat ng kilusan ng viewport ay nakasentro sa paligid ng alt key. Mahalaga rin na ang iyong mouse ay may gitnang pindutan ng mouse o scroll wheel.
Kaliwa-click sa pangunahing viewport upang matiyak na aktibo ito, at tatakbo kami sa tatlong pinaka-karaniwang mga command sa pag-navigate:
- Pindutan ng Alt + Left Mouse: Ang pagpindot sa kumbinasyong ito ay magbibigay-daan sa iyo na "bumagsak" o i-rotate ang camera sa paligid ng gitnang pivot.
- Alt + Kanan Pindutan ng Mouse: "Dolly" o ilipat ang camera sa loob at labas. Maaari rin itong magawa gamit ang scroll wheel ng iyong mouse, gayunpaman, ang dolly command ay mas tumpak.
- Alt + Middle Mouse Button: Pinapayagan kang subaybayan ang camera, na nagbabago sa viewport nang pahalang o patayo habang pinapanatili ang isang pare-pareho ang anggulo ng pagtingin.
Maaari mo ring ma-access ang isang pinalawig na hanay ng mga tool sa camera gamit ang sumusunod na landas:
- Tingnan -> Mga Tool ng Camera
I-play sa paligid gamit ang ilang mga tool sa camera at makakuha ng isang pakiramdam para sa kung ano ang ginagawa nila. Karamihan ng panahon ay gumagamit ka ng alt navigation, ngunit paminsan-minsan ay magiging madaling gamitin ang iyong mga advanced na paggalaw ng camera-lalo na kapag gumagawa ng mga larawan.
Kanselahin ang anumang tool sa anumang oras sa pamamagitan ng pagpindot q.
03 ng 04Paglipat sa Pagitan ng mga Panel
Bilang default, ang viewport ng Maya ay nagpapakita ng pananaw ng pananaw ng eksena. Ang pananaw na panel ay gumagamit ng isang kamera na malapit na tinutukoy ng pangitain ng tao, at nagbibigay-daan sa iyo na malayang mag-navigate sa iyong 3D scene at tingnan ang iyong mga modelo mula sa anumang anggulo.
Gayunpaman, ang pananaw ng kamera ay isa lamang sa maraming mga panel na magagamit sa mga gumagamit ng Maya. Sa iyong mouse pointer nakaposisyon sa viewport, pindutin at bitawan ang spacebar.
- Ang iyong screen ay dapat lumipat sa configuration na nakalarawan sa itaas. Ang nakikita mo dito ay ang layout ng apat na panel ni Maya, na kadalasang naglalaman ng camera ng pananaw at tatlong pananaw ng orthographic: itaas, harap, at gilid.
- Ang layout ng panel ng Maya ay ganap na napapasadyang gamit ang menu na naka-outline na red-gamit ang mga tool na maaari mong i-toggle sa pagitan 4-panel, 3-panel, at 2-panel (alinman sa itaas / ibaba o kaliwa / kanan) mga kumpigurasyon.
- Sa wakas, upang ma-maximize ang alinman sa apat na layout panel, galawin lang ang iyong mouse sa viewport na gusto mong palakihin at hampasin ang spacebar. Subukan ang toggling mula sa iyong layout ng apat na panel sa bawat isa sa mga orthographic camera upang makuha ang hang ng prosesong ito-magagamit mo ito ng maraming.
Pagbabago ng Camera ng Panel
Maaari mong ipasadya kung aling camera ang ginagamit sa alinman sa apat na camera ng layout. Gamit ang menu ng mga panel tulad ng nakalarawan sa itaas, maaari naming ilipat ang aming kasalukuyang camera sa alinman sa mga orthographic view, lumikha ng isang bagong camera ng pananaw, o ilabas ang iba pang mga bintana tulad ng hypergraph at outliner (na ipapaliwanag natin sa ibang pagkakataon).
Kung sa tingin mo natapos mo na ang sining ng view-port navigation
Kilalanin ako sa susunod na seksyon kung saan tatalakayin namin ang pamamahala ng file at istraktura ng proyekto. Ang pag-alam kung paano maayos na maisaayos ang iyong proyekto ay maiiwasan ang maraming sakit ng ulo sa hinaharap.