Sa ngayon ay dapat mong malaman kung paano lumikha ng isang polygon primitive at simulan ang pagbabago ng hugis nito sa pamamagitan ng pagtulak at paghila ng mga gilid, mukha, at mga vertex.
Iyan ay isang hakbang sa tamang direksyon, ngunit ito ay talagang bahagi lamang ng labanan-halos imposible upang lumikha ng isang mataas na kumplikadong modelo mula sa isang pangunahing primitive na walang paggawa ng pakikibagay na pagbabago sa mesh.
Upang tunay na simulan ang paggawa ng natapos na mga piraso ng 3D, kailangan naming matutunan kung paano baguhin ang topology ng aming modelo sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga mukha at mga gilid kung saan kailangan namin ng mas maraming detalye o kontrol.
May mga literal na dose-dosenang iba't ibang mga tool sa istante ng pagmomodelo ng Maya, ngunit marami sa kanila ay kapaki-pakinabang lamang sa mga partikular na sitwasyon. Sa pagsasagawa, malamang na gumastos ka ng 90% ng iyong oras gamit ang parehong lima o anim na utos.
Sa halip na ipasok ang bawat solong kasangkapan na ibinibigay ni Maya at nalilimutan mo kung paano gagamitin ang kalahati ng mga ito, sa susunod na mga aralin ay titingnan natin ang ilan sa mga karaniwang ginagamit na mga diskarte sa daloy ng work polygon ng Maya.
Ipasok ang Tool ng Edge Loop
Ang tool na insert gilid loop ay marahil ang nag-iisang pinakamahalagang item sa iyong tool sa pag-modelo. Pinapayagan ka nitong magdagdag ng karagdagang resolusyon sa iyong mata sa pamamagitan ng paglalagay ng walang patid na subdivision (gilid ng loop) sa anumang lokasyon na iyong tinukoy.
I-clear ang iyong eksena at i-drop ang isang bagong kubo sa workspace.
Gamit ang kubo sa mode ng object, pumunta sa I-edit ang Mesh at piliin ang Ipasok ang Tool ng Edge Loop.
Pumili ng anumang mga gilid sa iyong mata, at isang bagong subdivision ay nakalagay nang patayo sa gilid na iyong na-click.
Maaari kang magdagdag ng karagdagang mga subdivision sa kahit saan sa iyong modelo sa pamamagitan ng pag-click at pag-drag sa anumang gilid-Maya ay hindi "drop" ang bagong gilid loop hanggang sa bitawan mo ang kaliwang pindutan ng mouse.
Ang ipinasok na command na gilid loop ay nananatiling aktibo hanggang sa ang mga gumagamit ay nagpindot q upang lumabas sa tool.
Ipasok ang Edge Loop - Advanced na Mga Pagpipilian
Ipasok ang Edge Loop ay may dagdag na hanay ng mga pagpipilian na nagbabago sa paraan ng pag-andar ng tool.
Tulad ng nakasanayan, upang ma-access ang mga opsyon na kahon, pumunta sa I-edit ang Mesh> I-insert ang Edge Loop Tool at piliin ang kahon ng mga opsyon sa kanang bahagi ng menu.
Bilang default, Kamag-anak na Distance mula sa Edge ay pinili, na nagpapahintulot sa gumagamit na Mag-click + I-drag ang isang gilid na loop sa isang partikular na lokasyon sa mesh.
Maaari kang magpasok ng hanggang sampung pantay na puwang sa bawat oras sa pamamagitan ng pagpili ng Maramihang mga gilid na gilid pagpipilian at pagtatakda ng Bilang ng mga gilid ng gilid parameter sa nais na halaga.
Gusto mong isipin ang Equal Distance From Edge ang setting ay maglalagay ng gilid sa gitna ng mukha na sinusubukan mong hatiin, ngunit hindi. Ang setting na ito ay may higit na gagawin sa hugis ng profile ng gilid ng loop kapag ginagamit ang tool sa mas sopistikadong mga piraso ng geometry. Ang Autodesk ay may magandang paglalarawan ng konsepto dito.
Kung nais mong pantay-pantay hatiin ang isang mukha, piliin lamang ang Maramihang mga gilid na gilid setting, at i-set ang Bilang ng parameter ng gilid ng gilid 1.
Beveling Edges
Ang tool ng Bevel ng Maya ay mahalagang nagbibigay-daan sa iyo upang bawasan ang kaliwanagan ng isang gilid sa pamamagitan ng paghati at pagpapalawak nito sa isang bagong polygonal na mukha.
Para sa isang mas mahusay na paglalarawan ng konsepto na ito, tingnan ang imahe sa itaas.
Upang makamit ang resulta na ito, magsimula sa pamamagitan ng paglikha ng isang simpleng 1 x 1 x 1 kubo na primitive.
Pumunta sa gilid mode at Shift + piliin ang apat na itaas na gilid ng kubo. Tawagan ang utos ng tapyas sa pamamagitan ng pagpunta sa I-edit ang Mesh> Bevel, at ang resulta ay dapat maging katulad ng kubo na nakalarawan sa kanan.
Ang mga gilid sa default primitive na mga bagay ay walang hangganang matalim , na kung saan ay isang imposible sa kalikasan. Ang pagdaragdag ng isang maliit na tapyas sa mga matitigas na gilid ay isang paraan ng pagdaragdag ng pagiging totoo sa isang modelo.
Sa susunod na seksyon, tatalakayin namin ang ilan sa mga karagdagang setting ng tool ng Bevel.
Bevel Tool (Patuloy)
Kahit na pagkatapos ng isang gilid ay beveled, Maya ay nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang hugis, gamit ang Input tab sa Channel Box.
Lumikha ng isang bagay at mag-upak ng ilang mga gilid-Maya ay awtomatikong buksan ang mga parameter ng tapyas tulad ng ipinapakita sa imahe sa itaas. Kung ang bagay ay makakakuha ng deselected at kailangan mong muling bisitahin ang mga setting ng bevel, piliin lamang ang bagay at i-click ang polyBevel1 node sa tab na Mga Input.
Sa bawat oras na lumikha ka ng isang bagong tapyas, Maya ay awtomatikong lumilikha ng isang karagdagang polyBevel (#) node. Ang patuloy na listahan ng mga node na may kaugnayan sa tool ay tinatawag kasaysayan ng konstruksiyon. Marami sa mga tool sa pagmomolde ni Maya ay lumikha ng mga katulad na node sa kasaysayan sa tab na Inputs, na nagpapahintulot sa anumang pagkilos na baguhin o tweaked.
Ngayon ay din ng isang magandang panahon upang banggitin ang undo function, na kung saan ay simple Ctrl + z (tulad ng kaso sa karamihan ng mga piraso ng software).
Ang pinaka-mahalagang mga setting sa polyBevel node ay Offset at Mga Segment:
- Ang Offset Kinokontrol ng parameter ang lapad ng bevel at tumatanggap ng isang halaga mula 0 hanggang 1.
- Ang Mga Segment Ang opsyon ay nakakaapekto sa kinis ng bevel. Ang pagtaas ng bilang ng mga segment ay lumilikha ng higit pang mga mukha, na binibigyang diin ang maliwanag na pag-ikot ng bevel. Sa ikalawang halimbawa sa itaas, nadagdagan namin ang bilang ng mga segment ng tapyas sa 6 upang bigyan ito ng isang bilugan na hitsura.