Skip to main content

Ano ang Mga Linya ng Structural at Center?

Nail Symptoms and What It Means for Your Health! (March 2024)

Nail Symptoms and What It Means for Your Health! (March 2024)
Anonim

Ang mga linya ng istruktura at mga linya ng gitna ay isang mahalagang bahagi ng proseso ng pag-sketch para sa parehong tradisyonal na animation at standard na guhit at ginagamit upang makatulong na lumikha ng balanseng, simetriko figure na may wastong pamamahagi ng mga view ng timbang at pananaw. Bagaman hindi lahat ay gumagamit ng mga ito, nakakatulong sila sa antas ng base sketch upang matulungan ang pag-block ng mga numero, lalo na kapag nagtatrabaho sa mga tao o hayop, bagaman nalalapat sila sa halos anumang bagay na may mass at depth, at maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang sa mga gusali o bagay tulad bilang mga kotse. Gayunman, alang-alang sa talakayang ito, kami ay tumutuon sa sentro at estruktural na mga linya sa konteksto ng pagguhit ng character para sa animation.

Ang Sentro ng Sentro

Ang sentro ng linya ay eksakto kung ano ang katulad nito: isang linya na naghihiwalay sa iyong linya sa gitna. Karaniwan kaming nagsisimula sa mga numero ng stick bago lumilikha ng buong disenyo ng character at tinutukoy ang aming sentro ng linya na nagsisimula sa pabilog na ulo. Ang linya na iguguhit sa ibabaw ng pabilog na ulo ay hindi lamang nagdaragdag ng lalim para sa atin at nagbibigay ng direksyon sa ulo, ngunit sinasabi sa amin kung saan ang mga facial feature ay magiging, dahil ang sentro ng linya ay dapat na pumasa sa pagitan ng mga mata, sa eksaktong dulo ng ilong, at sa pamamagitan ng gitnang rurok ng mga labi.

Kung kami ay gumuhit ng isang character na nakatayo nakaharap perpektong pasulong, ang sentro ng linya ay isang tuwid na linya perpektong bisecting ang ulo sa dalawang vertical hemispheres. Para sa isang 3/4 pagbaril, bagaman, gusto naming gumamit ng curving line; ito ay magsisimula at wakas sa eksaktong parehong lugar bilang tuwid na linya para sa isang frontal shot, ngunit ito ay curve palabas upang ipakita ang pagliko ng ulo, nag-iiwan ng isang gasuklay sa isang gilid at isang hawakan ng itlog sa iba. Ang gasuklay ay magkakaroon ng tungkol sa 25% ng lugar ng bilog, habang ang baybayin ay account para sa 75%. Kahit na ang pamamahagi ay hindi pantay, ito ay pa rin ng isang sentro ng linya, habang nagpapakita kami kung saan ang sentro ng mukha ay kung ang ulo ay kalahati-away at tinitingnan namin ito sa pananaw. Ang visual effect ay halos katulad sa 2.5D animation.

Ang parehong mga account para sa line center ng katawan. Kapag nagsisimula sa isang stick figure, ang sentro ng linya ay kumakatawan sa katawan mismo, ngunit ikaw end up gusali sa paligid nito habang ikaw ay nagdagdag ng magaspang hugis ng iyong figure sa ibabaw nito. Ang iyong sentro ng linya ay maaaring isang tuwid na linya mula sa ulo hanggang sa hips, o maaaring ito ay isang mas maikling linya na nagpapakita ng gitnang linya ng leeg, isa pa mula sa leeg hanggang sa baywang, at isa pa mula sa baywang papunta sa singit. Maaari ka ring gumamit ng mas maraming mga curve na likido upang ipakita ang pamamahagi ng timbang at pustura ng frame ng animation na balak mong iguhit. Ang mahalagang bagay ay ang pagpapanatili mo sa isip ang pagtingin sa pananaw at iguhit ang sentro ng linya nang naaayon kaugnay sa posisyon ng ulo.

Structural Lines

Ang mga linya ng istruktura ay tumutulong sa sentro ng linya sa paglikha ng hitsura ng natural na pustura. Sa sandaling mayroon ka ng iyong mga pangunahing linya ng sentro, maaari kang magdagdag ng mga linya ng istruktura upang kumatawan sa mga hips, balikat, armas, at mga binti, na pangunahing nakatuon sa pananaw at anggulo. Kung ang iyong character ay nakaharap sa camera head-on, ang mga istruktura linya para sa kanilang mga balikat at hips ay ang parehong pahalang na haba sa alinman sa gilid ng center line. Ang mga binti at bisig ay maaaring mag-iba depende sa kung nakatayo sila nang diretso sa pansin o naka-slouched nang higit pa casually sa isa o parehong nakatungo, na makakaapekto sa anggulo, ngunit hindi ang haba, ng mga linya ng istruktura para sa mga balikat at hips. Ang mga eroplano ng katawan ay patuloy na lumilipat sa counter-balanse sa bawat isa; kung ang isang binti ay baluktot, titi ang kanang balakang, ang kaliwang balikat ay babangon upang mabawi ito at maayos na ipamahagi ang timbang. Ito ay palaging mahalaga upang panatilihin ang pamamahagi ng timbang sa isip kapag naglalagay ng character poses.

Mula sa pananaw ng perspektibo, lilitaw ang mga linya ng istruktura upang paikliin at patigilin habang lumilipas ang layo. Ang estruktural linya na kumakatawan sa mga balikat ay mas maikli sa panig na malayo sa camera kaysa sa linya sa gilid na mas malapit sa camera, at depende sa pose ay madalas na lumilitaw sa slope alinman pababa o pataas. Ang mga linya na kumakatawan sa mga braso at binti ay mas maikli sa mas malayo na bahagi pati na rin dahil ang distansya ay nagiging mas maikli ang mga limbs.

Ang mahalagang bagay na dapat tandaan kapag ang animating ay upang gumana sa iyong mga linya ng gitna at estruktural linya mula sa frame sa frame at siguraduhin na ang character na gumagalaw ang mga linya dumaloy nang maayos habang gumuhit ka ng iyong in-betweens. Kung sisimulan mo ang paggamit ng mga linyang ito sa paunang mga sketch, makikita mo na habang itinatayo mo ang animation ng character sa itaas nito, magkakaroon ka ng mas natural, isang malamang na paggalaw na nakakakuha ng anumang mga problema sa kahoy, mahirap na kilusan.