Ang Final Fantasy ay isang franchise na laro ng papel na ginagampanan (RPG) na nagtatampok ng mga elemento ng fantasy at science fiction. Ang franchise ay sumasaklaw sa labinlimang pangunahing bilang na pamagat, maraming mga spin-off at mga laro sa gilid, animated at live na mga palabas sa telebisyon, at mga pelikula. Isa sa mga pinaka-kilalang spin-off, Kingdom Hearts, kahit na binuo sa pakikipagtulungan sa Disney.
Kailangan Mo Bang Maglaro ng Final Fantasy Games sa Pagkakasunud-sunod?
Sa unang sulyap, ang isang serye ng video game na may higit sa tatlong dekada ng kasaysayan ay maaaring mukhang tulad ng masyadong maraming bagahe upang sumisid pakanan. Habang totoo na ang Final Fantasy franchise ay may isang tonelada ng kasaysayan, ang katunayan ay ang napakakaunting ng mga laro ay talagang nagtutugma sa mga tuntunin ng mga aktwal na plots at mga character. Iyon ay nangangahulugang isang bagong manlalaro ay maaaring pumili ng kahit anong laro sa serye, i-play ito, at hindi mawalan ng anumang bagay.
Ang franchise ng Final Fantasy ay may kaunting direktang mga sequel, tulad ng Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 , at Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Ang iba pang mga laro sa franchise ay magkasama, napakaluwag, sa pamamagitan ng mga karaniwang tema, mechanics, monsters, nilalang at mga pangalan ng character. Halimbawa, halos bawat laro ng Final Fantasy ay may character na pinangalanang Cid.
Mga Karaniwang Elemento, Mga Plot at Mga Tema sa Final Fantasy Games
Ang mga laro ng Final Fantasy ay hindi magkakasama sa mga tuntunin ng mga kuwento o mga character, ngunit ginagawa nila ang maraming elemento na makikilala ng mga tagahanga ng serye mula sa isang pamagat papunta sa susunod. Halimbawa, ang mga kristal ay madalas na itinatanghal bilang mga mistikal na bagay na nakahati sa kalusugan ng planeta at nakikilala ang maraming istorya. Ang mga kristal ay madalas na nakatali o nauugnay sa mga klasikal na elementong Hapones ng lupa, tubig, sunog at hangin, na bumubuo rin ng core ng mga magic system sa maraming laro ng Final Fantasy.
Ang mga sasakyang panghimpapawid ay isa pang karaniwang elemento, at maraming mga laro sa Final Fantasy ang nagtuturing sa kanila bilang paraan ng transportasyon o base ng operasyon. Ang chocobo, isang uri ng higanteng ibon na sinasakyan tulad ng isang kabayo, ay isa pang anyo ng transportasyon na nakikita sa maraming laro. Ang iba pang mga item, tulad ng mga espada na nagngangalang Excalibur at Masamune, ay muling nagpapakita ng oras at oras.
Ang mga klase, o trabaho, na tumutukoy sa mga kakayahan na magagamit ng isang character sa labanan ay makikita rin sa maraming iba't ibang mga laro ng Final Fantasy. Ang White mages ay nakatuon sa nakapagpapagaling at itim na mage na nakatuon sa pagharap sa pinsala, habang ang mga red mages ay nagwawakas sa pareho. Ang mga Dragoon ay lumukso sa kalangitan upang mahulog sa kanilang mga kaaway mula sa itaas, ang mga kabalyero at paladin ay nakikipaglaban sa tabak at kalasag, at iba pa. Ang ilang mga laro ay nagtatampok ng mga sistema na nagbibigay-daan sa mga character na malayang lumipat sa pagitan ng mga trabaho, at ang iba ay mas matibay.
Sa mga tuntunin ng isang lagay ng lupa, ang mga laro ng Final Fantasy ay madalas na nakapokus sa isang maliit na grupo ng mga di-inaasahang mga bayani na nakatagpo ng kanilang sarili sa isang tila baga na puwersang hindi mapigilan. Sa maraming mga kaso ng isang pain at lumipat din nangyayari, at ang mga bayani end up nakaharap sa isang iba't ibang mga, at mas malakas na antagonist, sa dulo ng laro.
Ang iba pang mga karaniwang elemento na itinatampok sa maraming mga laro sa Final Fantasy ay ang amnesiac character, mga character na sakripisyo ang kanilang sarili para sa kanilang mga kaibigan o upang i-save ang mundo, apocalyptic na mga kaganapan, oras ng paglalakbay, at steampunk o teknolohiya na batay sa magic.
Gameplay sa Final Fantasy Series
Ang karamihan sa mga bilang na laro ng Final Fantasy ay mga laro na nagpapalabas ng role-play. Karaniwang kinokontrol ng manlalaro ang isang maliit na partido ng mga adventurer o bayani sa tatlong discrete environment: isang overworld map, dungeons at bayan, at isang abstracted kapaligiran labanan kung saan ang mga fights ay magaganap.
Kapag ang isang laro Final Fantasy ay nagsasama ng isang overworld mapa, ginagamit ng manlalaro ito upang lumipat sa pagitan ng mga bayan, dungeons, at iba pang mga lokasyon. Karamihan sa mga pamagat sa serye ay nagtatampok ng random encounters, kung saan ang mga kaaway ay maaaring sorpresa ang manlalaro sa anumang oras kapag sila ay gumagalaw sa paligid sa overworld mapa o sa isang piitan. Ang mga bayan, at iba pang mga katulad na kapaligiran, ay kadalasang ligtas, at ang manlalaro ay maaaring gumalaw at makipag-usap sa mga character na non-player (NPC) upang matuto nang higit pa tungkol sa kuwento o isulong ang balangkas.
Ang unang mga laro sa serye ay nagtatampok ng pangunahing turn-based combat. Sa mga laro na ito, pinipili ng manlalaro ang isang aksyon para sa bawat miyembro ng kanilang partido, pagkatapos ay ang mga kaaway ay makakakuha ng pagkakataon na atake, at ang pag-ulit ng pag-ikot. Ito ay pinalitan ng sistema ng Aktibong Labanan ng Oras (ATB), kung saan nagsasagawa ng isang timer ang pagsasagawa ng isang pagkilos na may character sa labanan. Kapag ang timer ay tumatakbo pababa, ang character ay magagawang kumilos muli. Patuloy na tumatakbo ang mga timers na ito, kahit na nag-access ang player ng isang menu, na nagdaragdag ng isang pakiramdam ng pagpipilit upang labanan.
Ang iba pang mga laro sa serye ay nagtatampok ng mas aktibong labanan, at ang ilan, tulad ng Final Fantasy XIV , ay hindi batay sa lahat.
Final Fantasy I
Petsa ng Paglabas: 1987 (Japan), 1990 (US)Developer: SquarePublisher: Square, NintendoGenre: Dula-dulaanTema: PantasiyaMga Mode ng Game: Single manlalaroPaunang Platform: Famicom, NESMagagamit din sa: MSX2, WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DSPinakamahusay na Paraan upang I-play: Final Fantasy Origins (PlayStation) Ang una Huling Pantasya ipinakilala ng laro ang isang bilang ng mga staples na nakatagal sa franchise hanggang sa araw na ito. Kapag ang laro ay unang bubukas, ang manlalaro ay makakapili at makapangalan ng apat na mga character mula sa isang pool ng anim na kabuuang klase: mandirigma, magnanakaw, itim na sinturon, pulang salamangkero, puting salamangkero at itim na salamangkero. Ang lahat ng mga klase ay makikita muli, sa isang porma o iba pa, sa susunod na mga laro. Ang mga character na kinokontrol ng manlalaro ay kilala bilang Warriors of Light, at nagsimula sila upang labanan ang isang kontrabida na pinangalanang Garland. Ang mga tagahanga ng serye ay makikita ang mga pangalan na ito muli at muli. Huling Pantasya ay may napaka basic turn-based na gameplay kumpara sa mga entry sa ibang pagkakataon sa serye. Ang bawat character ay tumatagal ng isang pagliko paglusob, gamit ang magic, o paggamit ng isang item, at pagkatapos ang bawat kaaway ay makakakuha ng isang pagliko. Ang orihinal na mga bersyon ng Famicom at NES ay gumagamit ng isang natatanging sistema ng magic, kung saan ang bawat spell ay may isang limitadong bilang ng mga gamit na hindi maaaring replenished nang hindi bumibisita sa isang otel upang magpahinga. Ang sistemang ito ay pinananatili sa Final Fantasy Origins sa PlayStation, na siyang dahilan kung bakit iyon ang inirerekomendang bersyon ng laro. Ang Dawn of Souls Ang bersyon sa Game Boy Advance (GBA) ay isang mahusay na paraan upang makaranas ng piraso ng kasaysayan ng paglalaro, ngunit gumagamit ito ng modernong sistema ng mga magic point na ginagawang mas madali ang laro. Petsa ng Paglabas: 1988 (Japan), 2003 (US, bilang Final Fantasy Origins)Developer: SquarePublisher: SquareGenre: Dula-dulaanTema: PantasiyaMga Mode ng Game: Single manlalaroPaunang Platform: FamicomMagagamit din sa: WonderSwan Color, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, AndroidPinakamahusay na Paraan upang I-play: Final Fantasy II Anniversary Edition (PSP) Ang pangalawang laro Final Fantasy ay katulad sa mga tuntunin ng graphics at gameplay hanggang sa una. Ang partido ng mga character ng manlalaro ay hindi na iniharap sa isang hiwalay na kahon mula sa mga kaaway, at ang kapaki-pakinabang na impormasyon tulad ng mga hit point (HP) at magic point (MP) ay malinaw na iniharap sa isang malaking kahon sa ibaba ng screen. Ang sistema ng labanan ay nanatiling mahigpit na nakabase, ngunit ito ay pino. Ang mga puntos ng magic ay ipinakilala upang limitahan ang paggamit ng mga spells, at isang back row, kung saan ang mga character ay protektado mula sa ilang pag-atake ng kaaway, ay ipinatupad. Ang parehong mga tampok na ito ay nakita sa kasunod na mga laro. Final Fantasy II Nakita rin ang unang hitsura ng isang character na pinangalanang Cid. Ang bawat kasunod na bilang na laro ng Final Fantasy ay nagtampok ng isang character na may ganitong pangalan. Hindi tulad ng unang laro, ang release ng Famicom sa Japan ay hindi sinundan ng paglabas ng NES sa Estados Unidos. Sa katunayan, ang laro ay hindi inilabas sa US hanggang sa isang bersyon ng PlayStation sa wakas ang pindutin ang istante noong 2003. Ang pinakamahusay na paraan upang makaranas ng laro ngayon ay ang Final Fantasy II Anniversary Edition para sa PSP, ngunit ang bersyon na kasama sa Dawn of Souls para sa GBA ay napakahusay din. Petsa ng Paglabas: 1990 (Japan), 2006 (US, gumawang muli)Developer: SquarePublisher: SquareGenre: Dula-dulaanTema: PantasiyaMga Mode ng Game: Single manlalaro, multiplayer (gumawang muli lamang)Paunang Platform: FamicomMagagamit din sa: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, WindowsPinakamahusay na Paraan upang I-play: Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC) Ang ikatlong laro Final Fantasy ay nakakakita ng ilang mga graphical na mga pagpapabuti, ngunit ito ang unang laro sa serye upang ipatupad ang isang sistema ng trabaho. Sa halip na magkaroon ng mga static na klase tulad ng unang dalawang laro, ang mga bayani sa Final Fantasy III maaaring baguhin ang mga trabaho. Pinapayagan nito ang player na ipasadya ang kanilang partido na may napakaraming kalayaan at kontrol. Final Fantasy III sinundan ang trend na itinakda ng Final Fantasy II ng hindi nakakakita ng paglabas sa Estados Unidos sa orihinal na anyo nito. Ang laro ay remade para sa Nintendo DS noong 2006, at ang bersyon na iyon ay inilabas sa buong mundo. Sa labas ng Japan, ito ay ang pinakamahusay na paraan upang makaranas ng laro. Petsa ng Paglabas: 1991 (Japan, US)Developer: SquarePublisher: SquareGenre: Dula-dulaanTema: PantasiyaMga Mode ng Game: Single manlalaro, MultiplayerPaunang Platform: Super Famicom, Super NESMagagamit din sa: PlayStation, Color WonderSwan, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, WindowsPinakamahusay na Paraan upang I-play: Final Fantasy IV: Ang Kumpletong Koleksyon (PSP) Ang ika-apat na laro sa serye ng Final Fantasy ay ang unang isa na inilabas sa Super Famicom at Super NES consoles. Nangangahulugan ito na nakita nito ang makabuluhang mga graphical at sound update sa nakaraang mga bersyon. Ang lahat ng mga background, mga character na sprite, at iba pang mga graphical na elemento ay pinalitan. Sa mga tuntunin ng gameplay, Final Fantasy IV Ipinatupad din ang isang buong bagong uri ng turn-based na labanan. Ito ang unang laro sa serye upang magamit ang sistema ng ATB, kung saan ang bawat karakter ay tumatagal batay sa kanilang bilis. Ang sistema ng trabaho mula sa naunang laro ay hindi ipinatupad. Sa halip, ang bawat karakter magkasya sa isang archetype tulad ng puting salamangkero, itim na salamangkero, dragoon, at iba pa. Final Fantasy IV: After Years ay isang direktang sumunod na pangyayari sa larong ito na inilabas nang maglaon. Final Fantasy IV ay ang ikalawang laro sa serye upang makita ang release sa Estados Unidos, na nagresulta sa isang kakaiba at nakalilito sitwasyon. Dahil ang mga manlalaro sa US ay hindi pamilyar sa pangalawang at pangatlong laro sa serye, ang US na bersyon ng laro ay pinalitan ng pangalan Final Fantasy II . Petsa ng Paglabas: 1992 (Japan), 1999 (US)Developer: SquarePublisher: SquareGenre: Dula-dulaanTema: PantasiyaMga Mode ng Game: Single manlalaro, MultiplayerPaunang Platform: Super FamicomMagagamit din sa: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, WindowsPinakamahusay na Paraan upang I-play: Final Fantasy V Advance (GBA) Ang ikalimang laro sa serye ng Final Fantasy ay nagpakita ng karagdagang mga pagpapabuti sa graphics at tunog, at binuo din ito sa sistema ng ATB na ipinakilala sa Final Fantasy IV. Hindi tulad ng laro na iyon, kung saan nakatago ang timer, Final Fantasy V Ipinakilala ang mga timer bar upang ipakita kapag ang bawat character ng turn ay magiging handa. Final Fantasy V Ipinakita din ang isang sistema ng trabaho na katulad sa konsepto sa isang natagpuan sa ikatlong laro sa serye.Pinapayagan ng system na ito ang mga character na matuto ng mga bagong kakayahan sa pamamagitan ng paglipat ng mga trabaho. Matapos mag-aral ng kakayahan, ang character na iyon ay maaaring gamitin ito pagkatapos na lumipat sa ibang trabaho. Final Fantasy V ay hindi nakakakita ng paglabas sa Estados Unidos hanggang 1999, na lumikha ng higit pang pagkalito sa mga tuntunin ng pag-numero. Para sa mga manlalaro sa labas ng Japan, Final Fantasy V Advance para sa GBA ay ang pinakamahusay na paraan upang makaranas ng laro. Petsa ng Paglabas: 1994Developer: SquarePublisher: SquareGenre: Dula-dulaanTema: Steampunk FantasyMga Mode ng Game: Single manlalaro, MultiplayerPaunang Platform: Super Famicom, Super NESMagagamit din sa: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, WindowsPinakamahusay na Paraan upang I-play: Final Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA) Final Fantasy VI ay ang pangatlo, at pangwakas na laro sa serye na ilalabas sa Super Famicom at Super NES. Ito rin ay minarkahan ang dulo ng mahabang at eksklusibong presensya ng serye sa hardware ng Nintendo. Ang mga graphics at tunog ng Final Fantasy VI ay parehong pinabuting sa nakaraang mga entry sa serye, ngunit ang gameplay ay katulad ng naunang mga laro. Ang sistema ng ATB ay isang magkakatulad na pagkakatawang-tao mula sa nakikita sa Final Fantasy V . Ang sistema ng trabaho mula sa nakaraang laro ay hindi muling binabalik. Sa halip, ang bawat karakter ay angkop sa isang magaspang na archetype, tulad ng magnanakaw, engineer, ninja, at sugarol, at may isang natatanging hanay ng mga kakayahan batay sa paligid na archetype. Natututo din ang mga character ng magic, at dagdagan ang kanilang mga kapangyarihan, sa pamamagitan ng pagsangkap ng mga bagay na kilala bilang magicite. Ang pinanggalingan ng salamangkero na ito ay napakahalaga sa kuwento ng laro. Final Fantasy VI ay ang ikatlong laro sa serye upang makita ang release sa Estados Unidos. Kasunod ng nakaraang pamamaraan ng pagpapangalan, inilabas ito bilang Final Fantasy III . Ang susunod na paglabas ng laro, tulad ng mahusay na port ng GBA, ay muling binago upang dalhin ang mga ito sa linya kasama ang bersyon ng Hapon. Petsa ng Paglabas: 1997Developer: SquarePublisher: SquareGenre: Dula-dulaanTema: Sci-fi fantasyMga Mode ng Game: Single manlalaroPaunang Platform: PlayStationMagagamit din sa: Windows, iOS, Android, PlayStation 4Pinakamahusay na Paraan upang I-play: Final Fantasy 7 (PS4) Ang ikapitong laro sa serye ng Final Fantasy ay ang unang lumabas kahit saan maliban sa isang console ng Nintendo. Ito ay unang inilabas para sa disc-based na Sony PlayStation, na nagpapahintulot sa serye na gawin ang tumalon mula sa sprites sa 3D. Sa kabila ng pagbabago sa mga platform at estilo ng visual, Final Fantasy VII Ginamit ang isang sistema ng ATB na katulad ng nakikita sa nakaraang dalawang laro. Ang pinakamalaking pagbabago ay ang pagpasok ng mga break na limitasyon, na kung saan ay malakas na pag-atake na sinisingil ng pag-atake ng kaaway. Ang larong ito ay nagpasimula rin ng isang materia system. Pinapayagan ng sistemang ito ang mga manlalaro na magsingit ng mga bagay na tinatawag na materia sa mga kagamitan, na magbubukas ng mga spell at kakayahan para sa character na may suot na kagamitan. Nakaraang mga entry sa serye ang halo-halong ilang teknolohiya sa pangunahin na mga elemento ng pantasya, ngunit Final Fantasy VII kinuha ang isang mas natatanging turn sa patungo sa science fiction. Final Fantasy VII ay inilabas sa ilalim ng parehong pangalan sa lahat ng mga teritoryo sa buong mundo, na kung saan natapos ang nakalilito tradisyon ng pag-numero ng US bersyon naiiba mula sa mga bersyon Hapon. Petsa ng Paglabas: 1999Developer: SquarePublisher: SquareGenre: Dula-dulaanTema: Sci-fi fantasyMga Mode ng Game: Single manlalaroPaunang Platform: PlayStationMagagamit din sa: Windows, PlayStation 3, PSP, VitaPinakamahusay na Paraan upang I-play: Final Fantasy VIII (Windows) Final Fantasy VIII sinundan sa mga yapak ng nakaraang laro na may mabigat na science fiction element at 3D graphics sa halip ng mga sprites. Ang pinakamalaking pagbabago na ipinakilala sa larong ito ay ang pag-alis ng mga magic point para sa paghahagis ng mga spelling, na naging standard sa serye dahil Final Fantasy II . Sa halip na mga magic point, ang mga character ay gumamit ng command na "gumuhit" upang mag-pull magic spells mula sa mga kaaway at mga lokasyon sa buong mundo ng laro. Ang mga spells na ito ay maaaring maipon, na ginagamit upang madagdagan ang mga character na kapangyarihan, o palayasin sa panahon ng labanan. Ang pinakamahusay na paraan upang makaranas Final Fantasy VIII ay ang edisyon ng Windows PC, na nagtatampok ng mga pinabuting graphics at ilang mga pag-aayos sa sistema ng pagguhit ng magic. Petsa ng Paglabas: 2000Developer: SquarePublisher: SquareGenre: Dula-dulaanTema: PantasiyaMga Mode ng Game: Single player, multi-playerPaunang Platform: PlayStationMagagamit din sa: iOS, Android, Windows, PlayStation 4Pinakamahusay na Paraan upang I-play: Final Fantasy IX (Windows) Matapos ang dalawang entry sa sci-fi, ang Final Fantasy IX ay ibinebenta sa slogan, "Ang Crystal Comes Back." Nagtampok ito ng maraming mga character at mga elemento ng balangkas na sinadya upang mag-apela sa mga tagahanga ng naunang entry sa serye. Ang mga labanan ay nanatiling katulad sa mga naunang pamagat sa serye, na may parehong uri ng sistema ng ATB na ipinakilala sa Final Fantasy IV . Tulad ng huling ilang mga entry sa serye, ang mga character ay hindi nagbago ng mga trabaho o klase. Gayunpaman, isang bagong sistema ang ipinakilala kung saan ang mga character ay maaaring matuto ng mga bagong kasanayan sa pamamagitan ng paglalagay ng baluti. Ang mga magagamit na kasanayan ay limitado para sa bawat character, na pinapayagan para sa ilang mga pag-customize. Ang pinakamahusay na paraan upang makaranas Final Fantasy IX ay ang paglabas ng PC, na medyo pinabuting graphics. Petsa ng Paglabas: 2001Developer: SquarePublisher: SquareGenre: Dula-dulaanTema: PantasiyaMga Mode ng Game: Single manlalaroPaunang Platform: PlayStation 2Magagamit din sa: WindowsPinakamahusay na Paraan upang I-play: Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (Windows) Final Fantasy X ay ang unang laro sa serye na lumitaw sa PS2, kaya nakita nito ang mga pagpapabuti sa parehong mga graphics at tunog kumpara sa mga nakaraang mga pamagat sa serye. Ang larong ito ay minarkahan din ang unang pangunahing pag-alis mula sa sistema ng ATB na ipinakilala sa Final Fantasy IV. Sa halip, ipinatupad nito ang Conditional Turn-Based Battle (CTB) system. Ang sistemang ito ay nagtatanggal ng sensitibong kalikasan ng panahon sa pamamagitan ng pag-pause sa labanan sa bawat pagliko ng bawat manlalaro, at isinama din nito ang isang timeline upang ipakita ang kaayusan ng pagliko para sa bawat kalahok sa labanan. Sa pamamagitan ng paggamit ng mga spells tulad ng pagmamadali at mabagal, nakontrol ng manlalaro ang daloy ng labanan. Ang manlalaro ay nakapagpalitan din sa mga bagong miyembro ng partido anumang oras, kahit na labanan, kahit na tatlo lamang ang maaaring maging aktibo sa anumang oras. Ang laro ay naging matagumpay na ang Square ay naglabas ng direktang sumunod na pangyayari, Final Fantasy X-2 , na nagtatampok ng ilan sa mga parehong mga character ngunit radikal na nagbago ang labanan ng sistema. Ang pinakamahusay na paraan upang makaranas ng laro ngayon ay Final Fantasy X / X-2 HD Remaster sa PC, na nagtatampok ng parehong mga laro sa isang solong pakete. Petsa ng Paglabas: 2002 (Japan), 2004 (US)Developer: SquarePublisher: Square, Sony Computer EntertainmentGenre: Massively Multiplayer Online Role-playingTema: PantasiyaMga Mode ng Game: MultiplayerPaunang Platform: PS2, WindowsMagagamit din sa: Xbox 360Pinakamahusay na Paraan upang I-play: Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows) Final Fantasy XI ay isang massively multiplayer online role-playing game, na nagmamarka ng matalim na paglihis mula sa pamantayan para sa serye ng Final Fantasy. Ang lahat ng nakaraang mga laro ay nag-iisang manlalaro, habang ang ilan ay nagpatupad ng limitadong multi-player sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa pangalawang manlalaro na kontrolin ang isa o higit pa sa mga character. Ang iba pang malaking pagbabago na ipinakilala sa laro na ito ay ang pagtanggal ng turn-based na labanan. Kahit na labanan ay nanatiling menu-based, ang konsepto ng mga liko ay ganap na ditched. Ang mga manlalaro ay magkakasama sa mga partido sa ibang mga tao mula sa buong mundo, at ang labanan ay nagaganap sa real time. Ang pangwakas na paglawak para sa laro, Rhapsodies of Vana-diel, ay inilabas noong 2015. Gayunpaman, ang laro ay tumatakbo pa rin at tumatakbo. Ang pinakamahusay na paraan upang maranasan ito ngayon ay upang kunin Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition para sa PC. Ang PS2 at Xbox 360 na bersyon ng Final Fantasy XI ay wala na sa operasyon. Petsa ng Paglabas: 2006Developer: Square EnixPublisher: Square EnixGenre: Dula-dulaanTema: PantasiyaMga Mode ng Game: Single manlalaroPaunang Platform: PlayStation 2Magagamit din sa: PlayStation 4, WindowsPinakamahusay na Paraan upang I-play: Final Fantasy XII: Ang Zodiac Age (PS4, Windows) Final Fantasy XII bumalik sa offline na genre ng RPG ng mga nakaraang laro sa serye, ngunit pinanatili nito ang ideya ng mga real-time na laban. Nagawa rin ito sa mga random encounters ng labanan na naging pangunahing sangkap ng franchise para sa unang 10 laro. Sa halip, maaaring makita ang mga kaaway na nagliligawan, at maaaring mapili ng manlalaro na labanan o subukan upang maiwasan ang mga ito. Dahil sa real-time na kalikasan ng mga laban sa Final Fantasy XII , ang player ay maaari lamang makontrol ang isang character sa isang pagkakataon. Ang iba pang mga character ay kinokontrol ng artipisyal na katalinuhan (AI), bagaman ang manlalaro ay maaaring pumili kung aling mga character na direktang kontrolin sa anumang oras. Final Fantasy XII Ipinakilala din ang sistema ng pagsusugal, na pinahihintulutan ang mga manlalaro na magtakda ng mga tiyak na kondisyon kung saan ang isang karakter ay gagawa ng mga tiyak na pagkilos. Halimbawa, maaari silang magtakda ng isang manggagamot upang makapagpagaling ng isang kagalingan kapag ang isang miyembro ng partido ay bumaba sa ibaba ng isang tiyak na limitasyon ng kalusugan. Ang pinakamahusay na paraan upang makaranas ng laro ngayon ay Final Fantasy XII: Ang Zodiac Age , na magagamit sa PS4 at PC. Ang bersyon na ito ng laro ay nagbibigay-daan para sa isang mas malawak na pakikitungo ng pagpapasadya ng mga aksyon na maaaring isagawa ng bawat karakter. Petsa ng Paglabas: 2009 (Japan), 2010 (US)Developer: Square EnixPublisher: Square EnixGenre: Dula-dulaanTema: Sci-fi fantasyMga Mode ng Game: Single manlalaroPaunang Platform: PlayStation 3Magagamit din sa: Xbox 360, Windows, iOS (Japan lamang), Android (Japan lamang)Pinakamahusay na Paraan upang I-play: Walang pagkakaiba sa pagitan ng mga bersyon Final Fantasy XIII ay ang unang laro sa serye na lumitaw sa PS3, kaya nakakita ito ng isang makabuluhang pagpapabuti sa graphics at audio sa nakaraang mga pamagat. Ang mga random na engkwentro ay naiwan sa laro, na may mga nakikitang mga kaaway na gumagala sa paligid Final Fantasy XII . Gayunpaman, ang pagkilos ng isang kaaway ay mag-trigger ng isang transition sa isang labanan screen tulad ng mga nakikita sa mga naunang mga pamagat sa serye. Ang isang variant ng sistema ng ATB ay ipinatupad din, bagaman ito ay mas kumplikado. Ang manlalaro ay nakontrol lamang ang isang solong character, habang ang natitirang bahagi ng partido ay kontrolado ng Ai. Final Fantasy XIII Nakatanggap ng dalawang direct sequels: Final Fantasy XIII-2 at Lightning Returns: Final Fantasy XIII . Petsa ng Paglabas: 2010, 2013 (A Realm Reborn)Developer: Square EnixPublisher: Square EnixGenre: Massively Multiplayer Online Role-playingTema: PantasiyaMga Mode ng Game: MultiplayerPaunang Platform: WindowsMagagamit din sa: PlayStation 4, OSXPinakamahusay na Paraan upang I-play: Final Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows) Final Fantasy XIV ay ang pangalawang massively multiplayer online (MMO) na laro sa serye. Ito ay unang magagamit lamang sa Windows PC, at ito ay isang kamangha-manghang kabiguan. Matapos ang isang unang pagbuwag na release, hinirang ng Square Enix ang isang bagong producer upang mabawi ang laro. Ang mga sistema ay tweaked at ang mga pagbabago ay ipinakilala, ngunit ang laro ay kalaunan kinuha offline pagkatapos ng isang in-game kaganapan Nakita ng isang sakuna kaganapan maglatag basura sa mundo. Ang laro ay muling inilabas bilang Final Fantasy XIV: Isang Realm Reborn , na kung saan ay natanggap na mas paborable, at maraming expansions ay inilabas sa mga sumusunod na taon. Labanan sa Final Fantasy XIV ay ang lahat ng tunay na oras, bagaman ito ay batay sa konsepto ng isang pandaigdigang cooldown. Ang mga manlalaro ay maaaring gumalaw sa real time, ngunit ang karamihan sa mga kasanayan at spells ay maaari lamang ma-activate sa lalong madaling ang global cooldown reset. Ang pinakamahusay na paraan upang maranasan ang laro ay Final Fantasy XIV Online Complete Edition para sa Windows, na kinabibilangan ng laro ng base at lahat ng pagpapalawak. Para sa mga manlalaro na walang malakas na rig ng paglalaro, tinitingnan din ito at nagpapatakbo ng maayos sa PS4. Petsa ng Paglabas: 2016Developer: Square EnixPublisher: Square EnixGenre: Pag-play ng papel ng pagkilosTema: Sci-fi fantasyMga Mode ng Game: Single manlalaroPaunang Platform: PlayStation 4, Xbox OneMagagamit din sa: WindowsPinakamahusay na Paraan upang I-play: Walang pagkakaiba sa pagitan ng mga bersyon Ang Final Fantasy XV ay minarkahan ng isang pagbabalik sa mga pinagmumulan ng solong player ng franchise at siya rin ang unang laro sa serye na dinisenyo, mula sa ground up, para sa PlayStation 4 at Xbox One. Hindi tulad ng mga naunang entry sa serye, Final Fantasy XV ay isang bukas na aksyon sa larong papel ng laro ng mundo. Ang manlalaro ay maaaring malayang gumalaw sa buong mundo ng laro at gumagamit ng isang kotse, na dapat na maging refueled paminsan-minsan, upang makapunta sa paligid. Ang labanan ay nasa real-time, at nagaganap sa regular na kapaligiran ng laro sa halip na isang espesyal na screen ng labanan. Ginagamit nito ang tatak ng bagong Active Cross Battle (ACB) na sistema, na nagtatalaga ng pamilyar na mga utos, tulad ng pag-atake, pagtatanggol, at item, sa mga pindutan sa isang controller. Sa katulad na paraan sa Final Fantasy XII at Final Fantasy XIII , ang manlalaro ay nasa kontrol lamang ng pangunahing karakter. Sa kasong ito, ang iba pang dalawang character ay palaging kinokontrol ng AI. Final Fantasy XV ay inilabas sa PlayStation 4 at Xbox One, na may release ng Windows PC upang sumunod sa ibang pagkakataon, at walang sapat na pagkakaiba upang magrekomenda ng isang bersyon sa iba. Final Fantasy II
Final Fantasy III
Final Fantasy IV (Final Fantasy II sa Estados Unidos)
Final Fantasy V
Final Fantasy VI (Final Fantasy III sa US)
Final Fantasy VII
Final Fantasy VIII
Final Fantasy IX
Final Fantasy X
Final Fantasy XI
Final Fantasy XII
Final Fantasy XIII
Final Fantasy XIV
Final Fantasy XV