Skip to main content

Ang Kasaysayan ng Classic Video Games - CD-ROM Revolution

South Park - You're Not Yelping - "The Yelper Special" (Abril 2025)

South Park - You're Not Yelping - "The Yelper Special" (Abril 2025)
Anonim

Matapos ang muling pagsilang ng console gaming, lumalaki ang industriya nang mas malaki kaysa dati, ngunit nagsimula ito ng lahi para sa mga bagong likha at mas advanced na teknolohiya upang matalo ang kumpetisyon. Di-nagtagal, ang mga gumagawa ng video game ay nagpatupad ng computer na pinaka-makapangyarihang software storage device, ang CD-ROM. Hindi lamang malayo mas mahal sa tagagawa kaysa sa mga cartridge, ang CD-ROM ay gaganapin sa higit pang impormasyon at hinila ang programming off ang disc kung kinakailangan. Pinapayagan ito para sa mas mataas na kalidad ng graphics, mas detalyadong gameplay at mas mahusay na nilalaman.

1992 - Pagpapakilala sa Edad ng CD-ROM

  • Paglilista ng Arcade Game- Mortal Kombat
  • Inilale ng SEGA ang kanilang unang CD-ROM based home console kasama ang Sega CD, isang add-on sa Genesis. Sa kasamaang palad ang mataas na presyo tag sa tuktok ng pagkakaroon na nagmamay-ari o bumili ng isang Genesis pinipigilan ang sistema mula sa nakahahalina sa sa pagiging popular. Hiwalay SEGA lisensya pareho ang Genesis at Sega CD sa, ÄãJVC na nagbebenta ng mga ito bilang isang mataas na presyo, mataas na dulo,, Äall-sa-isang yunit na tinatawag na ang Wondermega.
  • Id Software release Wolfenstein 3D, ang laro na responsable para sa pagdadala ng katanyagan ng isang Unang Tao Shooter sa mass market.

1993 - Ang Fifth Generation

  • Ang barko ng Panasonic ang unang self-contained na CD-ROM console, ang 3DO. Pinangalanang Produkto ng Taon sa pamamagitan ng Time Magazine , ang sistema ay ang pinakamataas na kalidad na console sa merkado, na nagbibigay ng kapanganakan sa maraming mga sikat na franchise tulad ng Mag-isa sa Madilim at Kailangan para sa Bilis. Sa kabila ng lahat ng ito, ang matarik na presyo ng tag at isang oversaturation ng merkado ay nagiging sanhi ng pagkabigo ng system.
  • Ang Atari ay gumagawa ng pangwakas na pagtatangka sa pag-reclaim sa merkado sa Jaguar. Kahit na isang sistema ng CD-ROM, ang Jaguar ay mayroon ding puwang upang maglaro ng mga laro ng cartridge. Dahil sa mga bug rider na processor, mga pagkabigo sa memorya at kumplikadong magsusupil ang mga bomba ng system, at si Atari ay lumabas sa console market at sticks sa mga laro sa pag-publish.
  • Naglalabas ang Doom at mabilis na umabot sa Wolfenstein 3D bilang ang pinakasikat na laro ng FPS.

1994 - Pinapasok ng Sony ang Game

  • Paglabas ng Laro sa Arcade sa Kasaysayan:- Tekken
  • Ang SEGA Saturn at Sony PlayStation release sa Japan ay ilang buwan lamang. Parehong mga CD-based system, na naghahatid ng 32-bit graphics, ngunit tinutulungan ng Saturn ang hardcore gamers, habang ang PlayStation ay naglalayong sa mga kaswal na manlalaro.
  • Inilunsad ang Sega at Time Warner Cable Ang Sega Channel, ang unang serbisyo sa pag-download ng laro ng video na gumagana sa isang adapter na nag-uugnay sa Sega Genesis. Ang mga manlalaro ay maaaring mag-log papunta sa channel at maglaro ng maraming mga laro, na may higit pang idinagdag bawat buwan. Sa kasamaang palad, ang pulitika na nakapalibot sa mga kompanya ng cable at dulo ng buhay ng Genesis ay madaling patayin ang channel.
  • Ang Cyan ay naglabas ng Myst at mabilis itong nagiging pinakamahusay na laro ng computer na nagbebenta ng oras, na muling tinutukoy ang merkado.

1994 - Ipinanganak ang Mga Rating ng Edad ng Laro

  • Bilang tugon sa lumalaking pag-aalala sa marahas at sekswal na nilalaman ng mga video game, ang Entertainment Software Rating Board (ESRB) ay nabuo. Ang unang sistema ng rating ng edad para sa mga video game na nagiging isang karaniwang 10 taon mamaya. Hindi tulad ng board ratings ng MPAA, ang ESRB ay binabayaran ang kanilang rating hindi lamang sa nilalaman kundi sa interactive na karanasan rin.

1995 - Console at Computer Gaming

  • Ang SEGA Saturn at Sony PlayStation ay naglalabas sa Estados Unidos ng ilang buwan. Ang Saturn beats PlayStation sa merkado, ngunit ang mga Rush ng SEGA na mag-release ay naghihirap sa maraming mga kahihinatnan sa ilang mga pamagat ng paglunsad at costly hardware. Ito ay nagpapahintulot sa Sony ng oras upang maghanda ng isang mas mahusay na stock ng mga laro para sa release ng PlayStation. Sa karagdagan, ang Sony ay bumaba sa presyo ng PlayStation sa $ 299, na nagbebenta ng hardware sa isang pagkawala at ginagawang ang mga gastos na may higit pang mga benta ng laro.
  • Ang Microsoft ay naglabas ng Window 95, isang instant hit na gumagawa ng Windows ang pangunahing operating system para sa PC computer.

1995 - Ang Virtual Boy

  • Upang subukan at pakikinabangan ang Virtual Reality craze Nintendo ay naglulunsad ng Virtual Boy. Binuo ng manlalaro ng Laro Boy Gunpei Yokoi, ang Virtual Boy ay inilaan upang maging unang sistema ng paglalaro upang makapaghatid ng tunay na 3D graphics. Mula sa paglulunsad nito, ang Virtual Boy ay may problema. Pinapalabas bilang isang portable virtual reality experience, malayo ito sa alinman at nagiging sanhi ng maraming manlalaro upang makakuha ng pananakit ng ulo. Pakiramdam ni Gunpei Yokoi na inilabas ng Nintendo ang produkto bago ito handa at mismarketed ito. Sa kabiguan ng Virtual Boy, Gunpei at Nintendo bahagi, na nagtatapos ng 30-taong relasyon.

1996 - Console at Computer Gaming

  • Ang Nintendo ay nagtatap sa mga laro ng kartrid na batay sa kanilang 64-Bit na console, ang Nintendo 64 (N64). Ang N64 ay naghahatid nang dalawang beses sa mga kakayahan tulad ng iba pang mga console na walang oras sa paglo-load na kinakailangan ng mga laro na batay sa CD-ROM. Ang tanging disbentaha ay ang mga gastos sa pagmamanupaktura ay lampas sa iba pang mga sistema. Para sa susunod na ilang mga taon N64 at PlayStation mangibabaw sa merkado.
  • Ang Tomb Raider ay inilunsad para sa PlayStation, Saturn at PC, na nagbibigay ng kapanganakan sa Lara Croft, ang pinakasikat na character ng babae sa gamedom.
  • Ang Id Software ay naglabas ng una sa kanilang serye ng mga sikat na first-person shooters, Quake, na nagtatampok ng rich 3D graphics at mga online multiplayer na kakayahan.
  • Meridian 59, ang unang MMOG release na may ganap na 3D render graphics ay online.

1996 - Handheld at Novelty Gaming

  • Sinusubukan ng Tiger Electronics na bigyan ng kumpetisyon ang Game Boy sa kanilang paglabas ng Game.com, isang handheld gaming system na isa ring address book, calculator at maaaring mag-online upang ma-access ang e-mail. Sa lahat ng mga kakayahan na ito, ang Tiger ay hindi nakatutok ng sapat na atensiyon sa mga laro na walang kinalaman sa pinakamahusay.
  • Ang mga tampok na dagundong ay ipinakilala sa mga joysticks at controllers na nagpapahintulot sa player na pakiramdam vibration feedbacks bilang isang direktang resulta ng gameplay.
  • Ang Tamagotchi, ang unang virtual na alagang hayop, ay nagiging isang instant hit sa parehong Japan at sa Estados Unidos.

1998 - Ang Sixth Generation ng Consoles na Nagtatangkilik ang Kapangyarihan ng Mga Computer

  • Inilunsad ng Sega ang Dreamcast sa Japan, na itinuturing pa rin na pinakamagandang sistema ng oras at ang innovator ng online gaming console. Ang sistema ng batay sa CD ay gumagamit ng 128-bit na mga graphics, isang kapangyarihan sa pagpoproseso na itinutugma lamang ng isang maagang desktop na computer at isang nakapaloob na built-in para sa online gaming.

1998 - Ang Ikalawang Pagbuo ng Handhelds

  • Pinagsasama ng Nintendo ang kulay sa kanilang mga handheld sa Game Boy Color (GBC). Ang isang groundbreaking handheld system, ang mga makabagong GBC ay nagsisimula ng maraming mga trend ng paglalaro sa hinaharap, kabilang ang wireless na koneksyon, pabalik na pagkakatugma, at mga laro na may built-in na mga pack ng dagundong at mga motion sensor na maaaring makita kung paano mo inililipat ang sistema.
  • Matapos ang pagkabigo ng kanilang home console, inilalabas ng SNK ang isang handheld na bersyon na tinatawag na Neo-Geo Pocket. Kahit na mas abot-kayang kaysa sa console, ito ay orihinal na naglabas na may itim at puting screen at napigilan ng kakulangan ng suporta mula sa mga developer ng laro. Kahit na mabilis nilang naayos ang kakulangan ng isang kulay ng screen na may release ng Neo-Geo Pocket Color, ang sistema ay bumababa pagkatapos lamang ng dalawang taon.

1999 - Dreamcast Nabigo at EverQuest Ilulunsad

  • Inilale ng Sega ang Dreamcast sa Estados Unidos. Kahit na ito ay nakakakuha ng isang malakas na pagsisimula, ang mga benta ay agad na drop kapag Sony ilabas ang PlayStation 2 sa 2001. Ito ay nagiging sanhi ng Sega upang itigil ang produksyon ng Dreamcast at pull out ng console merkado ganap. Tulad ng Atari, nagpapatuloy sila sa paglalathala ng mga laro ng video para sa iba pang mga sistema.
  • Inilunsad ng Sony ang pinakamatagumpay na MMOG ng oras, EverQuest, sa wakas ay nagbibigay ng katotohanan sa genre sa marketplace.

2001 - Ang Third Generation ng Handhelds

  • Ang Nintendo ay naglabas ng Game Boy Advance (GBA), ang pangwakas na sistema ng paglalaro upang makagawa ng lahat ng mga laro ng 2D sa isang istilong klasikong. Ang GBA ay din ang sistema na may pinakamaraming port ng klasikong mga laro ng video kabilang ang Nintendo Game & Watch at sikat na NES, SNES at N64 na pamagat.

2005 - Ang Begin-Gen Consoles Begin

  • Ang Xbox ay naglulunsad ng Xbox Live Arcade, isang serbisyo ng pag-download na batay sa bayad para sa mga sistema ng Xbox at Xbox 360. Ang konsepto na ito ay naghuhugas ng bagong buhay sa sikat na klasikong arcade at console games tulad ng Street Fighter II, Mortal Kombat, Prince of Persia Classic, at marami pang iba.

2006 - Susunod na Gen Consoles Magpatuloy

  • Nag-aalok ang Wii Shop Channel ng Wii Virtual Console ng sistema ng pag-download ng bayad sa Wii console, na nagdadala ng bagong madla sa maraming nakalimutan na laro na nagtatampok ng mga full version title mula sa NES, SNES, N64, Sega Genesis, at TurboGrafx-16 system. Upang i-play ang mga laro na ito kailangan mong magkaroon ng GameCube Controller o ang Wii Classic Controller ng wireless.
  • Ang PlayStation Network ay naglulunsad ng kanilang sariling Next-Gen fee-based na sistema ng pag-download para sa PlayStation 3, na nag-aalok ng hindi lamang paglalaro ng mga klasikong PlayStation 1 tulad ng Crash Bandicoot at Tekken 2 kundi mga classics din Arcade tulad ng Joust at Gauntlet II.
  • Ang Ralph Bear ay iniharap sa National Medal of Technology award para sa pag-imbento ng home console video game.