Mula noon Minecraft 'S unang paglikha ng higit sa pitong taon na ang nakaraan, ang tanong na "Will Minecraft kailanman ay tapos na? "ay tinanong ng maraming mga tagahanga at mga manlalaro. Magkakasalungatan, maaari mong sabihin "Hindi. Ang Mojang ay hindi kailanman hayagan, maluwag sa kalooban magwawakas sa laro ", ngunit totoo bang totoo ang pahayag na iyon? Tulad ng Minecraft malapit na sa "Sampung Taon Club" sa lalong madaling panahon, mahirap isipin ang larong ito na tumatagal hangga't mayroon ito. Gayunman, maraming tao ang may iba't ibang pananaw sa kung ano ang kumakatawan sa salitang "tapos".
Ang ilan ay maaaring makakita ng Mojang na gumawa ng isang opisyal na pahayag na nagsasabi na sila ay tumigil sa pagpapaunlad ng Minecraft o nagsimula ng isang sumunod na pangyayari sa laro (tulad ng spin-off Minecraft: Story Mode huwag bilangin) bilang pagtatapos sa pangunahing laro. Sa kasong ito, Minecraft, mula sa perspektibo bilang isang standalone-title (at hindi franchise) ay magtatapos. Mula sa puntong iyon, nagpasya man o hindi si Mojang na gumawa Minecraft 2 o isang bagay ng mga uri, ang pangunahing laro ay magiging tiyak, tapos na, at tinatawag na isang pangwakas na produkto. Nakatutuwa man o hindi ang mga manlalaro sa laro at pinananatiling buhay ito sa pamamagitan ng mods, ang opisyal na pagtatapos ng Mojang ay ang magiging dahilan ng pagdaan sa mahabang buhay ng napakalaking laro ng indie na lumaki kami sa pagmamahal.
Ang katapusan"
Minecraft ay may "pagtatapos". Kung nakikita mo man o hindi ang berdeng at asul na teksto na may pag-uusap tungkol sa iyong mga tagumpay bilang isang "pagtatapos" ay nakasalalay sa iyo, ang manlalaro. Marahil, itinuturing ng marami ang lahat pagkatapos ng labanan ng Ender Dragon upang maging "post-game." Sa isang mundo na kontrolado ng manlalaro, na walang pisikal, nakatakda, o dictated storyline, ano talaga ang "post-game"?
Karaniwan, ang "post-game" ay itinuturing na resulta ng iyong mga nagawa sa isang laro matapos makumpleto ang kinakailangang mga kinakailangan. Bagama't may katuturan sa karamihan ng mga laro, Minecraft ay hindi katulad ng karamihan sa mga mainstream na video game. Nang walang storyline, walang mga character, at walang itinakda na layunin, kung ano ang itinuturing ng marami na "credits" ay maaaring maging ang pinakamalapit na bagay na nakukuha natin sa isang cutscene sa Minecraft. Depende sa kung paano nilalaro ang iyong laro, maaari mo munang matalo ang Ender Dragon, at pagkatapos ay makaranas ng iba pang bahagi ng iyong Minecraft play-through pagkatapos.
Kung tinanggap mo o hindi ang asul at berde na dialogue bilang isang "pagtatapos" ay maaaring o hindi maaaring magdikta ng iyong opinyon sa resulta ng pamagat ng Mojang. Kung Minecraft , sa iyong mga mata, ay itinuturing na isang tradisyunal na laro na may tradisyonal na landas at pagtatakda, maaari mong pakiramdam na ang laro ay tapos na mula sa sandaling makumpleto mo ang iyong predetermined na layunin, aka, pagpatay sa Ender Dragon at makita ang "credits" roll. Mula sa puntong iyon, ang lahat ng mga pag-update sa hinaharap ay maaaring isaalang-alang, sa mga mata ng partikular na tao na nakikita Minecraft bilang isang tradisyonal na pamagat, isang bagay sa mga linya ng DLC at opsyonal na gameplay.
Mga Ideya
Minecraft naghandaan ng daan para sa pagbili ng mga laro habang nasa pag-unlad. Konsepto na ito, sa oras, ay ganap na hindi naririnig ng. Ang mga tao ay naglagay ng kanilang tiwala, oras, at pera sa isang laro na may kaduda-dudang potensyal at kinalabasan. Sa araw na ito, 25,000,000 katao ang bumibili ng kanilang pananampalataya Minecraft (at ang numerong iyon ay para lamang sa PC / Java na bersyon ng laro). Ito ay tila na ang mga inaasahan ay maaaring arguably nakita bilang natugunan mula sa pananaw ng mga mamimili.
Tulad ng anumang proyekto, gayunpaman, mayroong isang oras kung saan ang pagbuo ng koponan at kawani ay tumatakbo sa iba't ibang mga problema at nahaharap sa maraming mga hamon. Ang mga problemang ito ay maaaring o hindi maaaring ma-stem mula sa block ng art. Kung nakita mo ang Mojang Minecraft bilang isang natapos na produkto o nakikita zero posibleng paraan na ang mga pag-update sa hinaharap ay maaaring ipatupad at pagbutihin ang integridad ng laro nang hindi binabawasan ang kalidad ng gameplay at karanasan, ang pag-unlad ng laro ay maaaring matingnan na tapos na sa isang agarang paghinto. Kahit na o hindi na ang kadahilanan ay dumating sa katuparan bagaman ay ganap na hanggang sa mga kung sino ang nagtatrabaho sa proyekto at pagkatapos ay begs ang tanong, "kung ano ang mangyayari pagkatapos?".
Pagkuha ng Microsoft
Sa pamamagitan ng Microsoft ng higit sa kamakailang pagkuha ng Mojang, Minecraft , at lahat ng iba pang mga kaugnay na mga pamagat, maaari naming isip-isip na hangga't Microsoft ay kasangkot, ang laro ay magiging malapit hangga't ito ay isang popular, profiting franchise. Tulad ng naunang nabanggit, may 25,000,000 kopya na ibinebenta sa computer lamang (hindi kasama ang mga console, telepono, at anumang iba pang mga bersyon), sa paggastos ng $ 2.5 bilyon sa mahalagang isang laro, gagawin ng Microsoft ang lahat ng kanilang kakayahang tiyakin na kanilang ibalik ang kanilang pera ( kung saan sila ay mas malamang na mayroon na).
Sa konklusyon
Minecraft ay madaling tumagal hangga't nasiyahan ito ng mga manlalaro. Kung ang studio ay nararamdaman na ang kanilang oras na namuhunan sa parehong pamagat para sa mga darating na taon sa mga taon ay kapansin-pansin, mahalaga, at nagkakahalaga ng patuloy na pag-unlad, kung gayon Minecraft Ang tagumpay ay maaaring maging bahagi ng mga henerasyon sa hinaharap sa positibong paraan. Walang franchise ang nagbago sa mundo ng paglalaro Minecraft may. Ang pagiging maitaguyod ang pagkamalikhain ng mga manlalaro sa buong mundo sa mga paraan na minsan ay hindi mailarawan ng isip ay isang gawa na hindi nakikitungo sa marami.
Minecraft Ang tagumpay ay isang nakabahagi na tagumpay sa bawat isa at lahat ng isa sa mga manlalaro, komunidad, at tagalikha nito. Minecraft Gayunpaman, ang pagbagsak ay maaaring ang pagbaba ng pagbaba sa gitna ng mga parehong tao. Kung o hindi Minecraft ay nananatiling juggernaut ng video game na ito at palagi ay mula nang ang unang paglabas nito ay ganap na nakasalalay sa komunidad na gumaganap at nagbabahagi ng kanilang mga karanasan sa ibang mga manlalaro, tagalikha, at indibidwal. Kung Minecraft Natapos na ang mga pintuan ng talinghaga (bilang isang pamagat), mananatili ito sa isang napakataas na pedestal sa kasaysayan ng video para sa maraming mga nagawa na taglay nito sa hindi inaasahang matagal na habang buhay.