Mayroong mataas na pag-asa para sa Wii U kapag ipinakilala ito, ngunit ang console ay hindi maaaring makuha ang tlaga nito sa console space. Ang mga taon ng pag-asa na ang console ay mahuli ay wala, at habang may mga argumento ang Wii U ay maaaring isaalang-alang ng isang tagumpay, ang mga mahihirap na desisyon ng Nintendo sa huli ay bumagsak sa mga inaasahan ng mga manlalaro ng 'Wii U. Narito ang sampung kadahilanan na ang console ay bumagsak.
01 ng 10Nakalilito controllers
Hindi ka makakakuha ng mas simple kaysa sa setup ng controller ng Wii U. Mayroong gamepad at ang Wii remote. Ang ilang mga laro na nangangailangan ng parehong, lalo na sa multiplayer. Pagkatapos ay mayroong Pro Controller. Mayroon ding controller ng GameCube na may inspirasyon.
Sa multiplayer, ang isang manlalaro ay maaaring magkaroon ng gamepad, at ito ay maaaring humantong sa paglalaban dito o sa pangkalahatang pagkalito habang nagpapalit ng mga kamay. Ang Wii U ay weirdly complex. Ang isa sa mga pinaka-karaniwang tanong na hinihiling ng mga bago sa console ay, "Anong mga controllers ang kailangan ko?"
Perplexing gamepad
Nang ipakilala nito ang bagong gamepad, sa lalong madaling panahon ay naging malinaw na ang Nintendo ay may ilang mga ideya para sa paggamit nito. Ito ay ginagamit ng ilang mga laro ng partido, ngunit ang mga pagbabago nito ay unting binabalewala para sa lahat maliban sa off-TV play.
Matapos ang ilang mga nakapipinsala taon at mga suhestiyon na ang Wii U ay dapat na muling ilalabas nang walang ang pricey controller, Nintendo set Shigeru Miyamoto sa gawain ng paglikha ng mga laro na patunayan ang kagandahan ng controller. Sa tatlong nagpakita siya, tanging ang "Star Fox Zero" ay nagkaroon ng isang inihayag na petsa ng paglabas, na naging dalawang petsa ng paglabas, sila ay nakaligtaan, at ang kanilang gagawin. Ang pagkalito na ito ay higit pang nakakahadlang sa Wii U.
03 ng 10Kaunting ikatlong-partido na suporta
Mayroong isang malaking pagkakaiba sa pagitan ng pagkuha ng mga third-party na publisher upang ipahayag ang isang maliit na ng mga laro para sa isang console bago ilunsad at pagkuha ng tunay na suporta para dito. Pagkatapos bumagsak sa ilang mga port ng pag-iipon ng mga laro sa Nintendo, pagkatapos ay napansin ang mahinang benta ng Wii U, karamihan sa mga mamamahayag ay nawalan ng interes sa pagbuo para sa console.
Gustung-gusto ng mga third-party na publisher na magkaroon ng mga matagumpay na laro sa isang sistema ng Nintendo, ngunit para sa karamihan ng mga laro na hindi Nintendo ay hindi maganda ang ginagawa, at kung may anumang bagay na maaaring gawin ng Nintendo upang baguhin iyon, tiyak na hindi nila ito ginawa.
04 ng 10Napigilan
Napagtatanto ang isang console tungkol sa mas malakas na bilang ng Xbox 360 at ng PS3 isang taon bago ang Sony at Microsoft na inilunsad ang mas makapangyarihang mga console ay tila tulad ng isang masamang ideya nang mangyari ito, at ang desisyon ay hindi na mabuti ang edad. Hindi lamang ang resulta ng isang bagay na mas kaakit-akit para sa mga fans ng hi-def graphics, ngunit nakalikha ito ng mga paghihirap sa pag-angkop ng mga laro ng XB1 / PS4 sa Wii U, na nagpapalubha sa mga isyu sa ikatlong partido nito
05 ng 10Petsa ng pagtingin sa controller at pakiramdam
Habang ang touchscreen ng Wii gamepad ay isang matalino na ideya, nadama ito at lumitaw na kung ito ay napetsahan na teknolohiya. Habang ang isang iPhone ay multi-touch, na nagpapahintulot sa iyo na gawin ang mga bagay tulad ng pinching upang palawakin ang isang larawan, ang controller ng Wii U ay nag-iisang ugnay tulad ng Nintendo DS. Ang camera na nakaharap sa loob ay maaaring payagan ang mga laro na gawin ang mga cute na bagay tulad ng ilagay mo sa screen, tila na ang isang nakaharap na camera na madaling mailagay sa sarili sa TV ay higit na kapaki-pakinabang.
06 ng 10Walang panloob na hard drive na imbakan
Ang espasyo sa imbakan ay isa pa sa maraming mga bulag na lugar ng Nintendo. Kapag ginawa nila ang Wii hindi nila isinasaalang-alang ang mga isyu ng pag-download ng mga laro, at kahit na balked kapag hinihingi ng mga manlalaro ang isang solusyon. Gamit ang Wii U, umaasa sila sa flash memory na may lamang ng isang pagpipilian ng 8 o 32 GB-hindi bababa sa isang pagpapabuti sa 500 MB sa Wii. Maaari kang, kahit na, maglakip ng isang USB drive upang mapalawak ang imbakan, ngunit kailangang gawin ito ay isang hindi kinakailangang pasanin para sa isang aparato na marketed bilang simple tulad ng Wii U.
07 ng 10Mahal sa kung ano ito
Nintendo ay nagkaroon ng isang bentahe presyo sa una sa paglipas ng PlayStation 4 at Xbox, ngunit sa sandaling bumili ka ng isang panlabas na hard drive upang gumawa ng up para sa kakulangan ng sapat na panloob na imbakan, ang mga presyo na pinutol, lalo na kapag ang Xbox ay bumaba Kinect at ang mga nakapares na mga aparatong Microsoft ay para sa parehong presyo bilang isang Wii U. Ang Wii U ay isang mas malakas na console, sa bahagi upang dalhin ang isang presyo na napalaki sa pamamagitan ng gastos ng touchscreen gamepad. Sa huli, nabigo ito upang makakuha ng isang mapagtanto ang isang bentahe ng presyo.
08 ng 10Nabigong kaswal na manlalaro
Ang Wii ay isang mahusay na ideya: isang controller kaya madali at madaling maunawaan na maaaring maglabas ng isang host ng mga bagong kaswal na manlalaro sa Nintendo mundo ng mga video game. Ngunit pagkatapos ng pagkakaroon ng mga konsol sa pagmemerkado sa milyun-milyong mga kaswal na convert na ito, inabandona sila ni Nintendo at inilagay ang controller sa koleksyon ng mga nag-trigger at mga pindutan na pinananatiling dati kaswal na manlalaro mula sa mga video game.
Kahit na ang Wii U ay sumusuporta pa rin sa remote at nunchuck ng Wii, sa pangkalahatan ay binabalewala sila ng mga bagong laro (kahit na ang remaking ang Wii game na "The Legend of Zelda: Twilight Princess" ang Wii remote ay napabayaan). Kaya, diyan ay maliit na dahilan para sa mga kaswal na manlalaro upang isaalang-alang ang pag-upgrade sa bagong sistema. Ito ay umalis sa Nintendo sa paglaban sa Sony at Microsoft para sa mga tunay na manlalaro ng core na nag-iisip na ang Wii U ay masyadong simplistic upang bigyan ng paunawa.
09 ng 10Hindi kailanman nakatuon sa mga pangunahing manlalaro
Sinabi ni Nintendo na sa Wii U sila ay gumagawa ng isang bagay para sa mga pangunahing manlalaro na hindi nila pinansin sa buong kasaysayan ng Wii. Ang Wii U ay hindi lamang isang console para sa mga tots at grandmas; oras na ito sa paligid doon ay magiging higit pang mga laro na makipagkumpitensya sa pamasahe ng adult na natagpuan sa Sony at Microsoft consoles.
Ngunit may mga kaunting halaga. Ang "Ikatlong Demonyo" ay isang eksklusibong Wii U. Habang ang ilang mga serye, tulad ng ' Ang Legend ng Zelda, "" Pikmin, "at" Metroid Prime "ay minamahal ng mga pangunahing manlalaro, ang isang solong pangunahing pamagat sa bawat pares ng taon ay hindi isang pangako. Nintendo ang gusto upang bumuo ng mga family-friendly na laro, estilo ng nilalaman ng gamer. Sa maliit na suporta mula sa mga third party, ang Wii U ay nanatili sa lalawigan ng tots at grandmas.
10 ng 10Mas kaunting mga sobra kumpara sa kumpetisyon
Ang Sony at Microsoft ay may disenyo na maging parehong mga gaming machine at mga sentro ng media, ngunit ang Nintendo ay matigas ang paniniwala sa isang laro console na dapat manatili lamang sa isang console ng laro at hindi lumihis sa paglalaro ng mga DVD, o BluRay disc, o gumana bilang isang MP3 player. Gayunpaman, gayunpaman, ang mga manlalaro ay tumalikod mula sa mga karagdagang device na iyon, na pipili na gamitin ang kanilang mga console upang punan ang mga tungkulin sa media. Tulad ng sa maraming mga kaso, Nintendo clung sa tradisyunal na tanawin at binabalewala manlalaro 'paglilipat ng mga inaasahan at mga hinihingi mula sa kanilang mga console.
Totoo na maaari mong panoorin ang Netflix at Hulu sa Wii U, ngunit maaari mo ring gawin ang mga ito sa mga makina ng kumpetisyon, kaya napatunaw pa rin ang marka ng Nintendo.