Skip to main content

Mula sa neuroscientist hanggang ceo: sheryl flynn ng asul na marmol na laro co.

Stress, Portrait of a Killer - Full Documentary (2008) (Hunyo 2025)

Stress, Portrait of a Killer - Full Documentary (2008) (Hunyo 2025)
Anonim

Ang utak ay talagang isa sa mga huling hangganan ng gamot - marami pa ring hindi natin naiintindihan ang tungkol sa mga gulaman na masa ng kulay abo at puting bagay na nasa itaas lamang ng ating mga balikat. Noong nagtatrabaho ako sa pangangalagang pangkalusugan, palagi akong gustung-gusto na gumugol ng oras sa neuro klinika - kung ito ba ang pag-aalaga ng dalawang taong gulang na nagdurusa sa mga karamdaman sa pang-aagaw o pagtulong sa mga lolo at lola na pumapasok sa twilight days ng demensya, ang panloob na pagtrabaho ng utak ay hindi kailanman nabigo upang maakit ako.

Kaya, ito ay isang kabuuang walang-brainer (paumanhin, kinailangan) na nais kong makipag-chat up kay Sheryl Flynn - ang pisikal na therapist, neuroscientist, at CEO ng LA-based Blue Marble Game Co, na siyang pinakaunang kumpanya sa mundo sa merkado digital na mga laro para sa rehabilitasyon mula sa pinsala sa utak.

Kabilang sa iba pang mga produkto, ang Blue Marble ay bumuo ng isang laro ng paglalaro ng pakikipagsapalaran, kayamanan ng Bell Island , sa isang pakikipagtulungan sa US Army. Higit sa 200 mga beterano na nasugatan sa utak at iba pang mga pasyente ay kasalukuyang naglalaro, na naglalayong mapagbuti ang kakayahan ng nagbibigay-malay. Sa Bell Island, ang isang gamer ay maaaring manghuli ng mga rabbits, maghanap ng tirahan sa ilalim ng mga palad na palad, pagkatapos ay i-map ang isang pagtakas mula sa mga desyerto na baybayin nito - at sa buong panahon, ang data ay ipinadala sa klinika sa kung paano gumaganap ang pasyente.

At, kahit na ang aking pre-teen prowess sa Super Mario Brothers ay marahil ay hindi makakatulong sa akin na makaligtas sa mga rigors ng buhay na buhay ng Bell Island - hindi pa rin ako makapaghintay upang matugunan ang babae sa likod ng konsepto ng pag-splicing ng pang-agham na data sa isang platform ng gaming upang makabangon mula sa mga pinsala sa labanan ng medyo, well, nakakaaliw. Kamusta kay Sheryl Flynn.

Noong 2008, nagkaroon ka ng ideya para sa Blue Marble at umalis sa akademya. Nahirap ba ang paglipat mula sa iyong tungkulin bilang isang clinician at siyentipiko sa pagpapatakbo ng iyong sariling pagsisimula?

Natagpuan ko ang aking background bilang isang pisikal na therapist at neuroscientist na maging kapaki-pakinabang. Ang pag-unawa sa pinagbabatayan na mga mekanismo ng neuroplasticity ay napakahalaga sa ating tagumpay.

Gayundin, ang pagkakaroon ng mga hamon ng at sinusubukan na magbigay ng pinakamahusay na pangangalaga na maaari kong sa kabila ng pag-navigate sa mga paghihigpit sa seguro, hindi ko lang alam ang sakit ng pangangalaga sa kalusugan - nabuhay ko ito. Nakikiramay ako sa mga klinika at umaasa na magbigay sa kanila ng abot-kayang mga tool upang paganahin ang mga ito na magbigay ng mahusay na pangangalaga.

Dati kong iniisip na wala akong mga kasanayan sa negosyo, ngunit, napagtanto ko na ako ay isang mahusay na pinuno at pinapaligiran ko ang aking sarili ng lubos na bihasa, madamdamin na mga tao na nag-ikot sa aking koponan. Gayundin, nakatala ako sa Babson College / Goldman Sachs 10, 000 Maliit na Negosyo na programa - at ito ay kamangha-manghang.

Naniniwala ako na mas madali itong maging negosyanteng pangkalusugan na may isang klinikal na background. Hindi ko kailangang subukan at maunawaan ang sakit at pagkatapos ay mangarap ng solusyon - nabuhay ko ito, alam ko ito, at nais kong baguhin ito! Habang may ilang mga araw na nais kong magkaroon ako ng isang MBA din, nagpapasalamat ako sa kaalaman at kasanayan na nakuha ko sa mga nakaraang taon.

Kamakailan ay nabasa ko ang tungkol sa "Puffer" ni Atari

Mayroong isang kasaysayan ng pag-unlad, ngunit hindi pa marami sa paraan ng pag-aampon. Dahil ang Wii Fit ay nagkaroon ng napakahusay na pag-aampon, naniniwala ako na ang mga laro para sa kalusugan ay manatili dito. Ngayon, kailangan lang nating bumuo ng mas mahusay na mga laro na may isang mahusay na pundasyong pang-agham.

Anong mga elemento sa palagay mo ang kinakailangan upang gawin ang isang laro ng pangangalagang pangkalusugan?

Sa palagay ko ang dalawang pinakamahalagang bagay na gumawa ng isang matagumpay na laro ng pangangalagang pangkalusugan ay mga kontribusyon mula sa isang pangkat ng transdisciplinary na koponan ng mga clinician at mananaliksik at mga developer (mga nagdisenyo ng laro, programmer, at artista). Kung wala ang dalawang pangkat na ito na nagtutulungan at natutong magsalita ng wika ng bawat isa - kami ay mabibigo.

Ang patuloy na pagpapabuti ay isang kritikal na kadahilanan. Dinisenyo ang Bell Island na may isang mahusay na input mula sa mga pasyente, kanilang tagapag-alaga, at mga nagbibigay ng pangangalagang pangkalusugan. Gumagamit kami ng kasalukuyang feedback upang pinuhin ang antas ng kahirapan at ang komunikasyon sa pagitan ng mga nagbibigay ng pangangalagang pangkalusugan at pasyente. Habang lumalaki ang aming database, maaari naming i-tweak ang laro upang mapagbuti ang mga resulta ng medikal.

Ang pagtiyak ng isang laro ay masaya upang i-play ay mahalaga din. Kung ang laro ay hindi masaya, ang mga pasyente ay hindi maglaro at ang mga medikal na kinalabasan ay imposible upang makamit.

Natagpuan mo ba ang pamayanang pangkalusugan na lumalaban sa pagsasama ng teknolohiya sa bagong mundo ng pangangalagang pangkalusugan?

Ang aking karanasan ay tungkol sa 75/25 na pabor sa pag-ampon ng bagong teknolohiya. Kapag napagtanto ng mga clinician na hindi namin sinusubukan na palitan ang mga ito, ngunit sa halip sinusubukan na magbigay ng mga tool upang matulungan silang mas mahusay na pag-aalaga para sa kanilang mga pasyente, bukas sila sa talakayan. Marami kaming nagtanong sa amin, "Kailan magiging handa ito? Kailangan namin ito ngayon! ”Kaya, naramdaman ng aming koponan na ang oras ay tama.

Ano ang iyong mga hula para sa paglago sa sektor ng teknolohiyang pangkalusugan?

Pag-unlad ng Mega! Ang pag-ampon ng mga smartphone at tablet ay skyrocketing. Ang kakayahan sa pag-compute ay lumalakas. Nais ng mga tao na kontrolin ang kanilang kalusugan at pangangalaga sa kalusugan. Ito ay isang perpektong bagyo - nais ng mga tao, hindi sila natatakot dito, at maaari itong mapabuti ang pangangalagang pangkalusugan.

Panghuli, sino ang dapat nating sundan sa Twitter sa puwang sa pangangalaga ng kalusugan?

Marami sa mga kumpanya na sa palagay namin ay naghanda upang makagawa ng isang epekto sa merkado ay nasa mode ng stealth. Ang @Jintronix ay nagtitipon ng singaw at sana ay gagawa ng ilang mga kamangha-manghang mga bagay noong 2013. Bagaman hindi isang kumpanya ng laro, ang mga tao sa alam ay magbabantay sa @WestHealth upang makita kung ano ang mga malalaking galaw na naiimbak nila sa 2013.