Karanasan ng Gumagamit (aka UX, UI, o UED) ay isa sa mga pinakamainit na gig sa labas doon (tingnan lamang ang lahat ng mga bukas na posisyon!). Karaniwan, ang patlang ay isang combo ng visual na disenyo, kakayahang magamit, at pagbuo ng web, na may layunin na lumikha ng magagandang karanasan sa produkto para sa mga gumagamit.
Ngunit sa isang patlang na nangangailangan ng kadalubhasaan sa napakaraming iba't ibang mga lugar, ano ang pinakamahusay na paraan upang makakuha ng isang paa sa pintuan?
Matapos makipag-chat sa ilang mga propesyonal sa UX, nalaman namin na, talaga, wala lang isa. Habang mayroong maraming mga dalubhasang programa at sertipikasyon sa labas doon, madalas na nagsisimula ang mga tao sa kanilang mga karera sa ibang mga paraan. Maraming nagsisimula bilang mga developer o designer, pagkatapos ay pumasok sa larangan dahil interesado sila sa kanilang trabaho mula sa isang pananaw ng gumagamit. Ang iba ay pumupunta sa talahanayan na may isang sikolohiya o background ng science cognitive (at isang UX Designer na napag-usapan namin kahit na nagsimula bilang isang accountant!).
Upang malaman ang higit pa tungkol sa pagsali sa mabilis na lumalagong larangan na ito, kumuha ng isang silip sa loob ng mga landas ng karera ng limang UX pros.
Erica Weiss Tjader
Pinuno ng Karanasan ng Gumagamit, Quantcast
Matapos makapagtapos sa UCLA, si Erica ay naghahanap ng isang praktikal na aplikasyon para sa kanyang cognitive science degree sa labas ng akademya, at natisod siya sa Usability Professionals Association, na nagtataguyod ng kakayahang magamit, mga proyekto, at edukasyon sa buong mundo.
Habang nagagawa niya ang mas maraming pananaliksik, natuklasan niya na siya ay may pagkahilig sa kung paano nakikipag-ugnay ang mga tao at computer - mahalagang ang puso ng karanasan ng gumagamit. Kapag natagpuan niya ang kumpanya ng digital na pananaw ng Quantcast, nakakita siya ng isang lugar kung saan maaari niyang magpatuloy sa pag-aaral ng mga pakikipag-ugnayan ng tao-computer at gumawa ng mas malaking epekto.
Marinig Pa Mula kay Erica
Michael Montecuollo
Direktor, Karanasan ng Gumagamit, DOOR3
Nang unang dumating si Michael sa ahensya ng disenyo ng software na DOOR3, lalo na siyang nagtrabaho sa pagbuo ng web, ngunit palaging interesado siyang maunawaan ang siklo ng isang proyekto mula sa isang mas malawak na pananaw.
Kaya't siya ay nagsimulang lumipat patungo sa mga gawain na nakaharap sa kliyente at - kasama ang kanyang background background - natagpuan niya ang isang angkop na lugar kung saan maaari niyang maligaya na magtrabaho sa mga disiplina at timpla ang kanyang malalim na kaalaman sa teknikal na may isang intuitive na kahulugan para sa aesthetic design.
Ano ang pinakamamahal niya tungkol sa UX? Mula sa paglikha ng mga wireframes hanggang sa pagbubuo ng mga aspeto ng visual na disenyo upang makipag-chat sa mga kliyente tungkol sa kanilang mga proyekto, "hindi mo alam kung ano ang iyong makukuha, " paliwanag ni Michael. "At pinapanatili nito ang mga sariwang, napaka-interesante, at tiyak na hindi ka mababato."
Marinig Pa Mula kay Michael
Christian Bovine
Pakikipag-ugnay ng Pakikipag-ugnay, Omnigon
Sinimulan ni Christian ang kanyang karera sa accounting - ngunit pagkatapos ng limang taon sa mundo ng pananalapi, nais niya ang pagbabago ng tulin ng lakad. Kaya nag-enrol siya sa isang interactive na programa sa telecommunication sa NYU, at doon siya umibig sa mga digital na komunikasyon.
Ang mga contact na ginawa niya habang sa kanyang programa ay naging kapaki-pakinabang, din, sa kalaunan ay humahantong sa kanya sa kanyang kasalukuyang papel sa digital ahensya na Omnigon, kung saan kasangkot siya sa lahat mula sa disenyo hanggang sa pag-cod para sa kanyang mga kliyente.
Marami pang Makinig mula sa Kristiyano
Danilo Campos
iOS Developer at UX / UI Designer, Hipmunk
"Mayroon akong isang kakaibang ruta na dati kong nakarating dito, " pag-amin ni Danilo. Nag-aral siya ng negosyo sa paaralan, ngunit interesado sa programming, kaya itinuro niya ang kanyang sarili kung paano mag-code sa gilid. "Upang makarating kung nasaan ako ngayon ay hinihiling sa akin na bashing ang aking ulo laban sa mga libro sa pag-program tuwing iisang gabi para sa mga apat na buwan."
Ngunit si Danilo din ay inilarawan sa sarili na UX nut. Nag-iingat siya ng isang kopya ng Impormasyon ng Envisioning ni Edward Tufte sa kanyang mesa, na nagpapatunay na maging isang inspirasyon sa mga produktong kanyang pinagtatrabahuhan.
At sa pamamagitan ng mga gawa, nangangahulugan kami ng mga disenyo at lumilikha: Ginugugol niya ang kanyang mga araw sa pag-sketch ng mga tampok para sa mga bagong mobile na produkto, at pagkatapos ay makapagtatrabaho sila.
Marinig Pa Mula sa Danilo
Katie Koch
UX Lead Designer, Lore
Pumunta si Katie sa paaralan para sa UX - nagtapos siya noong Mayo ng nakaraang taon na may degree ng master sa Interaction Design. Habang naroon, dinidiskubre niya ang isang pagnanasa sa edukasyon: Karamihan sa gawain sa paaralan na ginawa niya ay may kaugnayan sa edukasyon, at nagsimula pa siya ng isang programa pagkatapos ng paaralan na nagturo sa mga mag-aaral sa high school kung paano magdisenyo.
Kapag siya ay nagtapos, natagpuan niya ang isang pagkakataon na hayaan siyang pagsamahin ang pareho ng kanyang mga hilig: isang nangungunang UX Designer na posisyon sa online na pagsisimula ng edukasyon na si Lore. "Ito ay isang talagang cool na lugar upang gumana kapag interesado kang matuto, " pagbabahagi niya.