Ang Legend ng Zelda: Skyward Sword ay, kamay pababa, ang pinakamagandang bagay na idinisenyo para sa Wii, isang makinang, mapanlikhang laro na gumagamit ng paglalaro ng kilos na mas mahusay kaysa sa anumang laro na nauuna. Gayunpaman, ang ilang mga tao ay nawala sa pag-abala sa listahan, kung minsan sa masakit na masakit na detalye, ang mga paraan kung saan nararamdaman nila ang laro na screws up. Bakit ang sinuman ay magsulat ng isang artikulo tulad ng Pitong Paraan Ang Alamat ni Zelda: Ang Swerte sa Langit ay Nagawa Kong Mabaliw o 10 Nakababagabag na mga Bagay Napakalubha sa Ang Alamat ni Zelda: Ang Sword ng Langit o Limang Mga Paraan ng Swerte sa Langit ay Nagkamali? At bakit mayroong mga reklamo na nakakatawa? Sasabihin ko sa iyo kung bakit.
Hindi Ito Gawin Nang Tunay Kung Ano ang Ginampan ng Mga Laro nila sa Zelda
Bakit sila napopoot: Ang maraming mga criticisms bumaba sa, "wala itong bagay na nagustuhan ko sa iba pang mga laro." WarpZoned bagay sa kawalan ng kabayo Epona, kahit na ito ay nawawala mula sa iba pang mga Zelda pati na rin ang mga laro. Ang dalawa sa mga manunulat ay nagreklamo tungkol sa mga kontrol ng paggalaw, na nagsasabing ang laro ay magiging mas mahusay na wala ang mga ito. Mayroon ding mga reklamo tungkol sa pangunahing istraktura ng laro, na medyo naiiba kaysa sa naunang mga laro sa serye at samakatuwid ay, sa pamamagitan ng kahulugan, mas masahol pa.
Bakit ang mga ito ay mali: Hindi ako naniniwala na ang layunin ni Nintendo ay gawing paulit-ulit ang parehong laro. Ang bahagi ng pag-apila ng mga laro ng Zelda ay palaging ang paraan ng kanilang pag-usapan ang mga bagong ideya mula sa loob ng isang partikular na pagtatayo. Upang magreklamo na ito Zelda Ang laro ay hindi katulad ng lahat Zelda ang mga laro ay hindi maunawaan ng isip sa kalikasan ng Zelda laro.
Ang problema sa nagrereklamo tungkol sa mga pagbabago ay, ang ilang mga laro sa linya ng mga parehong taong ito, o sa iba, ay tumuturo sa Skyward Sword at nagngangalit na ang bagong laro ay hindi gumagawa ng mga bagay na gusto nila mula sa isang ito.
Ito ba ang Eksaktong Ano ang Lahat ng Iba Pang Mga Laro ng Zelda
Bakit sila napopoot: Habang ang mga complainers galit laban sa laro para sa pagbabago, sila rin galit sa ito para sa hindi pagbabago. Nagreklamo ang Kotaku tungkol sa kung gaano dahan-dahan nagsimula ang laro, kahit na isang) lahat Zelda simulan ang mga laro nang dahan-dahan at b) Skyward Sword Nagsisimula nang mas mabilis kaysa sa maraming iba pa sa serye.
Bakit ang mga ito ay mali: Hindi ko sinasabi na ang bawat tradisyon ng serye ay nagkakahalaga ng pagtataguyod, itinuturo ko lang na kung lumalapit ka sa isang laro na may isang listahan ng pamimili ng mga bagay na nais mong panatilihin at ang mga bagay na gusto mong alisin, itinatakda mo ang iyong sarili para sa pagkabigo. At may isang pagkakaiba sa pagitan ng isang pangunahing kapintasan at isang desisyon sa disenyo na hindi ka sumasang-ayon.
03 ng 07Masama Sila sa Game
Bakit sila napopoot: Ang ilang kritiko ay nagrereklamo na ang natatanging pamamaraan ng kontrol ng Wind Waker ay mahirap gamitin, pagpili sa mga partikular na lugar na nahihirapan.
Bakit ang mga ito ay mali: Hindi ako isang mahusay na manlalaro, ngunit ang ilan sa mga kritiko ng mga bagay na nakipaglaban ay hindi nagbigay ng problema sa akin. Ang sistema ng pagkontrol ng laro na hindi mo maaaring pangasiwaan ay hindi awtomatikong isang masamang sistema ng kontrol ng laro na dapat na ma-jettisoned.
04 ng 07Sila ay Madaling Inis
Bakit sila napopoot: Kung minsan ang mga artikulong ito ay nagpapakita ng isang Rainman -tulad ng pagkahumaling sa mga bagay na littlest. Ang Kotaku ay pumupunta sa tungkol sa hitsura ng metro ng lakas na parang katumbas ng isang flashing neon sign na humaharang sa pagtingin sa Grand Canyon, at gumastos ng isang malaking dami ng oras na nagrerenta tungkol sa kung paano ang anggulo sa pagtingin ay bahagyang naiiba kaysa sa kanyang ideal. Maraming mga critics galit laban sa dowsing, may Warpedzone inexplicably nagreklamo pareho na ito ay nakakainis parehong dahil ito ay ginagawang ang laro masyadong madali at dahil hindi ito gumawa ng mga bagay na madaling sapat. At ang lahat ng mga ito ay mukhang hate BP, ang kakatwa computer-ish sidekick,
Bakit ang mga ito ay mali: Namin ang lahat ng makakakita ng mga lugar kung saan nais namin ang isang laro pinabuting, ngunit ang mga detalye ng niggling na kaya maliit na gagawin sa pangkalahatang kalidad ng laro. Personal na gusto ko Fi, at dowsing ay isang bagay na maaari mong higit sa lahat huwag pansinin, kahit na ang ilang mga manunulat mukhang hindi mapagtanto na.
05 ng 07Sila ay Pagsubaybay para sa Mga Pagtingin ng Pahina
Bakit sila napopoot: Ang pagsusulat para sa Internet ay bumaba sa pagkumbinsi sa mga tao na bisitahin ang iyong site, at ang pagpuna sa isang bagay ay kadalasang makapagdudulot ng mas maraming trapiko kaysa sa pagpuri nito. Ang Google "Limang Mga paraan Skyward Sword Went Maling" at makikita mo ito ay naka-link sa pamamagitan ng dose-dosenang iba pang mga site.
Bakit ang mga ito ay mali: Narito, naiintindihan ko ang pangangailangan para sa mga pagtingin sa pahina, ang kagandahan ng pagkuha ng naka-link sa at ang kapangyarihan ng galit trapiko-pagmamaneho komento. Ang artikulong ito na nagtatanggol sa laro ay makakakuha ng isang bahagi ng mga pagtingin sa pahina ng anumang artikulo na umaatake ito. Para sa akin ang pag-trash ng isang laro para sa mga pagtingin sa pahina ay tila mali, ngunit sa palagay ko iyan lamang ako.
06 ng 07Mayroon silang isang Point
Bakit sila napopoot: Habang hindi ako sang-ayon sa karamihan ng mga argumento ng mga kritiko, sasabihin ko, Sumasang-ayon ako Skyward Sword ay mas mahusay na may voice acting. Hindi ko na kailangang pindutin ang pindutan ng isang milyong beses upang basahin kung ano ang sinabi ng mga tao. Hindi bababa sa dapat kong maitakda ang bilis ng teksto kaya hindi ko na kailangang pindutin nang matagal ang isang pindutan para sa bawat pangungusap upang maipakita ito nang mabilis hangga't nabasa ko.
Bakit sila ay mali pa rin: Alam mo kung ano ang iba pang mga laro na ito ay totoo? Disney Epic Mickey, Okami , at dose-dosenang, marahil ay daan-daang iba pa. Ang dialogue sa form ng teksto ay isang tila walang problema na salot sa videogames.At pinaghihinalaan ko ang karamihan sa mga designer, tulad ng Nintendo, pakiramdam na, ito ang palaging ginagawa namin, at ang aming mga ama bago sa amin, at ang kanilang mga ama bago sa kanila, ngunit ang mga ito ay lamang hangal.
Ngunit alam mo kung ano? Kung mayroon silang boses na kumikilos Skyward Sword , Ginagarantiya ko sa iyo na may ilang mga artikulo na nagrereklamo tungkol sa laro at sinasabing sila ay talagang nababagabag sa pagdaragdag ng voice acting. Dahil, at ito ang pangwakas, pinakamahalagang dahilan para sa pagkakaroon ng mga pag-atake na ito Skyward Sword:
07 ng 07Ang mga taong Tulad Upang Magreklamo, At Wala Ay Magandang Maganda
'Sinabi ni Nuff.